No Man's Sky Wiki
Advertisement

1.50 NEXT — 4-е крупное обновление.

Обновление добавило в игру многопользовательскую игру, новую механику баз, вид от третьего лица и многое другое. Также обновление изменило названия основных ресурсов и добавило очистители.

Трейлер[]

 	No_Man’s_Sky_-_Update_1.5_-_NEXT 	 			  

Текст обновления[]

Обновление 1.5, NEXT, представляет опыт мультиплеера, почти не ограниченное строительство, команда флотилии грузовых кораблей, графическая переработка и другое.

Пожалуйста, ознакомьтесь с Atlas Rises, Pathfinder и Foundatiom для предыдущих крупных обновлений.

Это важный следующий шаг в нашем путешествии.

Многопользовательская игра[]

  • Сгруппируйся с небольшой командой друзей и исследуй вселенную вместе, или со случайным путешественниками.
  • Помоги друзьям остаться в живых или молись за то, чтобы выжили другие.
  • Сражайся как пират или как ведомый лётчик в эпичных космических боях с друзьями и врагами.
  • Сгруппируйся для постройки баз, ферм, трасс и делись своим созданием со всеми игроками в сети.
  • Исследуйте галактику в своем собственном темпе или прогрессируйте вместе с самого начала игры и вплоть до конца истории.
  • Пригласи друзей на борт грузового корабля и возьми дающие вызов многопользовательское миссии с Галактической комиссионной станции на мостике.
  • Общайся с другими игрокам голосом при помощи наушников, и/или говори при помощи чата на ПК.
  • Блуждая по галактике в одиночку, продолжайте испытывать случайные встречи со странными паряющими шарами.

Приверженность сообщества[]

  • Вскоре после выпуска NEXT, Hello Games планирует провести первый сезон еженедельного контента и миссий сообщества.
  • Это будет бесплатно для всех игроков без микротранзакций. Принимайте участие в миссиях сообщества и разблокируйте новые награды и настройки.
  • Игроки также смогут взаимодействовать со стримерами Xbox One Mixer, помогая или препятствуя их игровому процессу.

Сайт Галактического атласа[]

  • NEXT отмечает выход нового сайта для сообщества, который мы называем Галактическим атласом.
  • Сайт отмечает точки интереса в Евклидвоой галактике, и будет расти с функционалом со временем, основываясь на отзывах пользователей.
  • Ключевые региональные халы помечены со статистикой открытий и в скором появлении событий сообщества.

Строительство базы[]

  • Теперь базы могут быть построены где угодно на любых планетах, высоко в горах или под водой.
  • Были добавлены сотни новых строительных элементов для больших творческих возможностей.
  • Телепорты теперь могут быть где угодно на поверхности планеты, а его меню было переделано для лучшей навигации.
  • Сложность базы и ограничения по размеру были значительно увеличены.
  • Игроки теперь могут владеть множеством баз, разбросанных по регионам, планетам и звёздным системам.
  • Модифицируй ландшафт вокруг базы при помощи улучшенного Ландшафтного манипулятора.

Вид от третьего лица[]

  • Игра полностью играема в режиме от третьего лица и на корабле, и пешком,
  • Управление звездолёта в обоих видать теперь вызволяет настоящий низкий полёт над поверхностью планет.
  • Общайся с другими игроками при помощи жестов, доступных в быстром меню.

Персонализация персонажа[]

  • Создай модификатора нежности на базе или грузовом корабле для изменения внешнего вида.
  • Играй как Гек, Вай'кин, Корвакс или Странник/Аномалия.

Улучшения грузовых кораблей[]

  • Соберите и модернизируйте флот фрегатов, каждый из которых специализируется на бою, разведке, торговле, промышленности или поддержке.
  • Командуй фрегатами с мостика грузового корабля для завершения миссий фрегата в реальном времени.
  • Позовите свой флот на помощь в космических сражениях или разверните их, чтобы помочь исследовать конкретную систему.
  • Улучшено строительство базы на грузовом корабле для по-настоящему персонального главного корабля.

Создание и ресурсы[]

  • Все основные вещества и ресурсы были переработаны и сбалансированы для повышения консистенции и реализма.
  • Планетарные ресурсы были расширены с новыми уникальными субстанциями и предметами для нахождения и переработки, основанных на планетарном Бирме и погоде, также как и на спектральном классе.
  • Размещаемая технология может быть поднята и перенесена в инвентаре.
  • Создание более глубокое с новыми очистителями. Преобразуй сырые субстанции в более ценные материалы для создания продвинутых продуктов и строительных элементов.
  • Экспериментируйте с рецептами очистителя для нахождения всех возможностей!

Процедурные технологии[]

  • Исследуй множество уникальных процедурных технологий для улучшения экзокостюма, мультитула или звездолёта.

Улучшения анализирующего визора[]

  • Быстро находи ландшафтные ресурсы и закопанные продукты с улучшенным анализирующем визовом.
  • Отмечай кратковременные цели с пометкой нужных точек интереса маркером.
  • Отметь своё местонахождение на планете при помощи видим координат долготы и широты.

Миссии и структуры[]

  • Начальная часть игры была переработана, введя новые элементы истории и ранний вкус расширенных функций геймплея, а также новую цепочку миссий для игроков с базами.
  • Представители на Космических станциях предлагают более высокие награды имеющим более  высокое отношение в гильдии.
  • Типы миссий были расширены, теперь доступны фотографии, кормление, нападение и защита грузовых судов, археология и специализированные охотничьи миссии.

Графические улучшения[]

  • Значительно улучшены визуальные эффекты, что привносит больше жизни чем когда-либо планетному ландшафту.
  • Испытай большее чувство планетарного масштаба с значительно улучшенным расстоянием прорисовки.
  • Глубокие улучшения в генерации планетарной местности создают более разнообразные инопланетные среды, с более высокими горами и более просторными пещерными системами.
  • Поверхности планеты теперь выглядят более интересными и репрезентативными с орбиты.
  • Вселенная более разнообразна, чем когда-либо, с цветовой палитрой, густыми лесами и большими деревьями, а также заброшенными и пустыми системами.
  • Новая динамическая тесселяция позволяет детализировать карты высоты местности без ущерба для производительности.
  • Тесселация будет развёртываться в равенстве со всеми платформами, которые могут его поддерживать очень скоро.
  • Опасные штормы выглядят более драматично с новыми эффектами частиц, специфичными для биома.
  • Добавлено значительное количество новых деталей на текстуры кораблей, НИПов и построек,
  • Планетарные кольца астероидов и улучшенные космические визуальные эффекты делают пространство красивее, чем когда-либо.
  • Исследуйте обширные океаны визуально улучшенных водоёмов с новыми континентальными формами местности.
  • Динамические объёмные облака создают более реалистичные планетарные атмосферы. Очень скоро облака повышенного качества будут развёрнуты в равенстве на всех платформах.

Переработка интерфейса[]

  • HUD был перемешан как для улучшения удобочитаемости, так и для уменьшения вторжения в игровую область.
  • Визуальное расположение сообщений лучше расставляет приоритеты, чтобы помочь подчеркнуть критически важную информацию.
  • Улучшения жизни сделали быстрое меню строительства более удобным.
  • Стопки в инвентаре теперь могут разбиты для более упрощённого опыта.
  • Игроки с грузовыми судами могут вызвать любой из своих личных звездолётов в любое время.
  • Взаимодействие по техническому обслуживанию и ремонту подверглось визуальному и функциональному ремонту. Ремонт теперь проходит «в мире» и может проводиться поэтапно.
  • Игроки, заинтересованные в спасении могут чинить повреждённые корабли + мультитулы получением нужных компонентов и починкой повреждённых ячеек.

Рынок космической станции[]

  • Купи все нужные в исследовании вещи в новом огромном рынке на космической станции.

Исследование, фауна и флора[]

  • Найдите и раскопайте похороненные руины с помощью манипулятора ландшафта, чтобы раскопать запертые древние сокровища.
  • Используй Ландшафтный манипулятор, чтобы найти скрытые технологические модули и превратить извлечённые компоненты в новые базовые части с помощью Анализатора чертежей.
  • Некоторые типы существ будут пащаться вместе, пастись и спасаться от опасности как группа.
  • Существа теперь с большим энтузиазмом реагируют на кормление, признавая тебя как друга и предупреждая близлежащих существ об источнике пищи.
  • Движения существ теперь кажутся более естественными и интеллектуальными, с улучшенным ИИ и полностью обновлённой анимацией.
  • Поведение и анимация стражей были улучшены. Игроки могут стоять в бою или воспользоваться временем между волнами подкрепления, чтобы сбежать и найти место, чтобы избежать сканирования и поиска стражей.
  • Находи навигационные данные и используй их в переработанном усилителе сигнала.
  • Переживи угрозу новой опасной флоры и фауны. Будь осторожен, если прикоснёшся к яйцам...

Аудио[]

  • Голоса существ теперь более разнообразны, а голос НИПов был обновлён в соответствии с их новым набором анимаций.
  • Новый фоли персонажа игрока слышен в игре.
  • Были улучшены звуки звездолёта и аудио боя.
  • Игровой саундтрек был расширен новыми музыкальными треками, сочинёнными Полом Уейром.

Заметки обновления[]

Третье лицо[]

  • Камера от отретьего лица для хождения, полёта, плавания и полёта в корабле.
  • Новые модели игроков.
  • Полностью переработанная система анимации.
  • Новые анимации для игроков, НИПов и существ.
  • Система и анимации для жестов.
  • Персонализация персонажа.
  • Персонаж игрока поворачивается для просмотра на точку интереса.
  • Новый эффект входа/выхода из техники.
  • Взаимодействия показывают персонажа игрока, где это уместно.
  • Варп на звездолёте от третьего лица.
  • Изменён размер различных развёртываемых технологий, чтобы лучше соответствовать режиму от третьего лица.

Миссии[]

  • Миссии в реальном времени.
  • Загруженные миссии.
  • Многопользовательские миссии.
  • Полностью переделанное обучение.
  • Новые типы миссий — фотография, кормление, сражение грузовых кораблей, археология и особые миссии охоты.
  • Миссии представителей гильдий.

Базы[]

  • Базы могут быт построены повсюду.
  • Игроки могут владеть нескольких базами.
  • Сотни новых строительных элементов.
  • Увеличены ограничения по размеру базы.
  • Совместное строительство базы.
  • Улучшено телепортирование и выбор между точками телепорта.
  • Улучшены режимы манипулятора ландшафта для больше интуитивности.
  • Уменьшена интенсивность насыщения вариантов палитры для окрашивания базовых строительных элементов.
  • Редактирование базовой местности теперь прекращается, когда вы достигаете предела, а не перезаписываете старые правки.
  • Базы теперь могут быть удалены.
  • Улучшена система размещения строительных элементов.
  • Увеличен ителсьтва базы и сделал расширяемым.
  • Отключена автозагрузка базы и добавлено ручное управление.
  • Включена загрузка более одной внешней базы других игроков.

Грузовые корабли[]

  • Функция фрегатов флота — включая миссии, систему улучшений, системный бой и помощь в исследовании.
  • Переделано строительство базы внутри грузового корабля игрока.
  • Переделаны и добавлены процедурные текстуры для голограммы планеты на мостике грузового корабля.
  • Редизайн прохода от ангара грузового корабля до его мостика.
  • Увеличена скорость открытия ворот ангара на грузовых кораблях.

Создание и ресурсы[]

  • Переделаны и сбалансированы все основные субстанции и ресурсы.
  • Размещаемая технология теперь может быть поднята.
  • Добавлена система создания в очистителе.
  • Добавлена создаваемая амуниция.
  • Улучшен урон от добывающего луча.

Пользовательский интерфейс[]

  • Видимость различных маркеров в анализирующем визоре.
  • Точки интереса могут быть помечены при помощи анализирующего визора.
  • Долгота/широта отображается на анализирующем визоре.
  • Улучшено отображение HUD.
  • Линии HUD динамически скрыты соответствующими элементами пользовательского интерфейса
  • Улучшено отображение сообщений.
  • Улучшено строительное меню.
  • Улучшено быстрое меню.
  • Разделение стопок в инвентаре.
  • Новый интерфейс починки.
  • Все звездолёты игрока могут быть призваны.
  • Добавлена система починки повреждённых ячеек инвентаря.
  • Рюкзак, показываемый в инвентаре, теперь будет такой же, как и рюкзак на модели персонажа игрока.
  • Полоски рюкзака показывают защиту от вредных факторов и жизнеобеспечения.
  • Внутрикорабельная карта теперь подсвечивает врагов.
  • Улучшены индикаторы стыковки при полёте.
  • Переделан интерфейс магазина.
  • Наниты больше не занимают место в инвентаре.
  • Сканирование кораблей показывает количество их ячеек.
  • Ячейки сохранения теперь отсортированы по последнему заходу.
  • Галактическая карта может показывать множество маркеров для каждой системы.
  • Добавлены динамические значки защиты костюма.
  • Уведомления о полном инвентаре теперь учитывают грузовые слоты.
  • Исправлен воксель камеры к звездному вокселю на галактической карте.
  • Можно прикрепить рецепты строительных элементов в HUD.
  • Добавлены значки опасности для растений-щупалец.
  • Улучшено прикрепление технологий и продуктов более детализированными требованиями для строительства.
  • Улучшен компас.
  • Улучшены значки маркеров для точек интереса.
  • Добавлен мультиплеерный чат на ПК.

Графика и генерация планет[]

  • Улучшен туман и повышена дальность прорисовки.
  • Новая система генерации рельефа местности для улучшения навигации и более разнообразных земных и инопланетных ландшафтов.
  • Уменьшены ситуации, когда пещерный реквизит может быть создан над землёй.
  • Улучшены системы частиц, затухающие на расстоянии.
  • Добавлена поддержка чрезвычайно больших реквизитов биомов.
  • Улучшена и увеличена вариативность облаков и их теней из космоса.
  • Улучшена прорисовка планетарного ландшафта из космоса.
  • Улучшены характеристики местности и визуальные эффекты при полёте из космоса.
  • Улучшен выбор цвета при генерации планет.
  • Улучшено цветовое определение неба и тумана.
  • Затянуты области наложения трёхплоскостной текстуры.
  • Новая система передачи цвета для создания более вариативных и атмосферных визуальных эффектов.
  • Улучшена плотность деревьев.
  • Вариативность размера деревьев.
  • Добавлены пустые системы без жителей.
  • Добавлены заброшенные системы с покинутыми космическими станциями.
  • Улучшены визуальные эффекты шторма.
  • Улучшены текстуры звездолётов, НИПов и построек.
  • Добавлена система планетарных колец.
  • Повышена плотность астероидов в космосе.
  • Улучшены визуальные эффекты в космосе.
  • Добавлена поддержка больших водоёмов.
  • Тень персонажа для игры от первого лица.
  • Скорректированы настройки TAA для уменьшения размытия теней на местности.
  • Добавлены частицы при полёте над водой.
  • Частицы всплеска.
  • Меню паузы и инвентаря используют глубину резкости для размытия внутриигровой камеры.
  • Сбалансирована интенсивность света на Интерфейсе Атласа.
  • Обновлена модель голограммы рюкзака в улучшении экзокостюма.
  • Улучшена поверхность воды и пенные шейдеры.
  • Улучшены водные отражения для большего соответствия ландшафту.
  • Улучшены визуальные эффекты самозванца и освещение для лучшего соответствия близлежащим объектам.
  • Переключено затухание объектов и рельефа, чтобы использовать синий шум для более плавных переходов.
  • Улучшено сдаёте некоторых текстур, сгенерированных в игре.
  • Улучшено смешивание и выделение текстур рельефа.
  • Улучшен выбор цвета песка и пещеры.
  • Улучшено смешивание пляжей и визуальных эффектов.
  • Освещены интерьеры пещер, особенно ночью.
  • Улучшен эффект шторма, исчезающий при входе в здания.
  • Добавлена модель пушки для кораблей.
  • Новые высококачественные модели и текстуры деревьев.
  • Исправлена проблема с UVS посадочной площадки
  • Улучшены модели дронов и вездеходов.
  • Новые эффекты текстур дронов.
  • Добавлены более вариативные подводные и подземные объекты.
  • Улучшен внешний вид Гравитинных шаров.
  • Крупные улучшения в расположении объектов биомов.
  • Улучшено расположение кристаллов.
  • Улучшены дистанции маркеров для геймплейных декораций.
  • Добавлены объекты ландшафта, которые не могут быть уничтожены с корабля.
  • Улучшены цвета, яркость, насыщенность текстур существ.
  • Изменены текстуры скал.
  • Улучшенный масштаб подземных объектов
  • Изменены эффекты частиц ядовитых капель.
  • Улучшен свет пещерных растений.
  • Оптимизирована производительность опоры пещерного биома.
  • Улучшены кусты и подводные растения.
  • Улучшен баланс текстур астероидов.
  • Улучшены заброшенные скользкие рассеянные цвета.
  • Улучшены эффекты пыли под ногами.
  • Улучшен тяжёлый воздух в пещерах.
  • Улучшен размер геймплейных растений.
  • Улучшена диффузия текстуры токсичной травы.
  • Подправлены фрагменты гор в некоторых биомах.
  • Улучшено смещение вершин на флагах, чтобы сделать их более приятными.
  • Улучшены эффекты дыма и повреждений на кораблях и аварийных маяках.
  • Изменена частота словесных камней, ящиков, подземных опор и повреждённого оборудования.
  • Улучшен эффект редкой коллекции драгоценных камней.
  • Улучшены эффекты пути Корабля.
  • Новые эффекты двигателя для звездолётов.

Космические станции и постройки[]

  • Переделан интерьер космических станций.
  • Новый рынок космической станции.
  • Новый стиль для лестниц космических станций.
  • Переделан вид телепорта на космической станции.
  • Добавлены вариации вывода строительного интерьера и декораций.
  • Добавлена небольшая рампа на посадочную платформу для облегчения доступа.
  • Увеличена частота строительства.
  • Добавлена система уровней детализации для строительных частей для улучшенной прорисовки на дистанции.

Исследование, фауна и флора[]

  • Новый тип подземных руин.
  • Засыпанные технологические модули и анализатор чертежей.
  • Переделан усилитель сигнала и ввод навигационных данных.
  • Процедурно сгенерированные технологии.
  • Процедурно сгенерированные продукты.
  • Улучшен поиск путей у существ.
  • Улучшено реагирование существ на кормление.
  • Стадное поведение для существ.
  • Улучшены размеры и максимальный размер существ.
  • Улучшено поведение дронов, индикаторы близости и геймплей побега.
  • Улучшено соответствие частей тела существ к их роли.
  • Улучшения Коприта.
  • Новая опасная фауна
  • Новая опасная флора.
  • Улучшен диапозон сканирования для особых растений биомов.
  • Добавлен новый тип бронированных стражей.
  • Надо использовать манипулятор ландшафта для добычи месторождений.
  • Улучшена скорость Колосса и его объём топлива с потреблением.
  • Различные классы кораблей используют разное количество топлива для взлёта.
  • Новая система генераций имён для планет/кораблей/оружий/существ.
  • Повышена вариативность в описании существ.
  • Задания Нада и Поло теперь добавляются в журнал.
  • Более причудливые описания для планетарной погоды.
  • Изменено количество начальных ячеек в экзокостюме.
  • Повышено число доступных для покупки ячеек груза экзокостюма.
  • Повышены стопки создаваемых предметов в инвентаре экзокостюма до 5.

Управление и бой[]

  • Скалолазание более трудное и награждаемое.
  • Добавлена возможность скользить вниз по склонам.
  • Движение игрока более динамичное.
  • Симуляция сопротивления воздуха для навигации реактивного панка.
  • Доставание/засовывание в кобуру мультула.
  • Оружие звездолёта может быть использовано для поражения наземных целей.
  • Рассеивающий урон добавлен звездолёта при использовании оружия против наземных целей.
  • Улучшен низкий полёт с разрушением элементов ландшафта, до которых произошло прикосновение.
  • Фиксированное дрожание на физических обломках.
  • Исправлено дрожание на физических частях руин.
  • Остановка игрока от столкновения с крошечными камнями на выжженных биомах.
  • Критические точки на дронах и квадроходах.
  • Модуль боевого прицела для мультитула.
  • Модуль персонального силового поля для мультитула.
  • Новые типы гранат.
  • Улучшены альтернативные режимы оружия, также с улучшенным HUD.
  • Дроны стражей могут чинить квадроходов и шагающих стражей в битве.
  • Улучшено поведение стражей.
  • Улучшено поведение шагающих стражей с различными боевыми режимами.
  • Дополнительная броня была добавлена на стражей, прибывших во время битвы.
  • Исправлено размещение внепланетных маркеров и улучшен полёт на импульсном двигателе сквозь отмеченные точки.

Аудио[]

  • Обновлены звуки существ.
  • Новый фоли третьего лица для игрока и НИПов.
  • Новая загружаемая музыка и новый трек при начал нормального режима.
  • Переделаны звуки двигателя корабля.
  • Добавлены звуки низкого полёта.
  • Переделаны подводные звуки.
  • Улучшено боевое аудио и переделано аудио квадроходов и шагающих стражей.
  • Новые голоса НИПов.
  • Новое аудио фрегата.

Стабильность, баланс, исправления[]

  • Исправлен ряд ошибок с прорисовкой атмосферы и воды на горизонте.
  • Исправлены проблемы с наложением текста в некоторых языках.
  • Исправлена ошибка, когда открытие настроек незаметно меняло качество.
  • Исправление для ряда необычных вылетов из-за исчерпывания памяти.
  • Исправлен переход между освещением при полёте в космос.
  • Исправлен и улучшен ряд ситуаций со сплющиванием ландшафта вокруг баз.
  • Исправлена проблема с отсутствием или медленной прогрузкой плиток ландшафта при подлёте к планете.
  • Исправлено сокровище разбитых грузовых кораблей от нахождения слишком низко для добычи.
  • Предотвращено любое появление атмосферы на мёртвых планетах.
  • Предотвращено размещение под водой некоторых важных для истории построек.
  • Исправлены проблемы с освещением двухсторонних гейзеров листьев.
  • Исправлены повторяющиеся текстуры мозаики на некоторых листьях листвы.
  • Исправлены проблемы с загрузкой огромных сохранений.
  • Исправлена ошибка со сверхпроводящей блокировкой.
  • Улучшения качества и надёжности голосового чата.
  • Исправлены события сканирования для игроков, которые смогли выбраться из сетки.
  • Исправлено для отредактированных областей местности, неоднократно регенерирующих себя.
  • Исправлено отображение камней в неверном цвете на морозных планетах.
  • Исправлено зависание время от времени в асинхронном вводе-выводе.
  • Исправления для неэкземплярных уровней детализации.
  • Добавлена система проекции геометрии.
  • Сделаны множественные сохранения памяти для улучшения стабильности.
  • Сделано выключение искр и дыма повреждённого оборудования при завершении взаимодействия.
  • Сбалансирован урон кораблей ИИ.
  • Корабли сбалансированы для наземного урона.
  • Добавлены режимы отображения высокой производительности (1440p) и высокого качества (2160p) на Xbox One X.
  • Множественные оптимизации прорисовки травы и листвы.
  • Оптимизировано использование памяти покадрового прорисовщика.
  • Оптимизированы различные компоненты двигателя с помощью асинхронных вычислений.
  • Различные оптимизации.
  • Различные мелкие исправления ошибок.

Обновления

Advertisement