No Man's Sky Wiki
Advertisement
LoreNMS

Внимание: данная страница содержит спойлеры. Если вы предпочитаете раскрыть эти секреты в своем собственном путешествии, покиньте страницу прямо сейчас.

Сюжет — это страница предыстории, собранный из множеств сюжетных моментов в каждом обновлении.

Описание[]

Вселенная No Man's Sky имеет глубокие знания о событиях, произошедших до сюжетной линии. Дэйв Гиббонс («Wathcmen», «Kingsman», 2000 AD) и Джеймс Сваллоу («Deus Ex: Human Revolution», «Star Trek») внесли свой вклад в сюжет игры, а также в комикс «Приключения в No Man's Sky», входящий в издание игры.  История дает последовательное повествование и различные точки зрения на каждую форму жизни во вселенной. Журналы знаний можно найти на колониальных аванпостах, убежищах (журнал странника), мемориальных досках и монолитах, которые можно найти на протяжении всей игры.

История вселенной меняется и расширяется с каждым новым уникальным обновлением, отражая более крупные изменения в самой игре.

Пробуждение Титана[]

В июне 2017 года Hello Games в партнерстве с Alice & Smith запустила сложную ARG (игру в альтернативной реальности) для No Man's Sky под названием Пробуждение Титана.

Вики-страница Game Detectives подробно документировала ARG.

Краткое описание[]

ARG происходила в нашу современную эпоху. В нем рассказывается о действиях компании Фонд Атлас и ее многочисленных дочерних компаний. Основными целями Фонда Атласа было найти ответы на фундаментальные вопросы существования посредством исследований искусственного интеллекта, моделирования реальности, метафизического анализа, теорий снов, оцифровки разума и т.д. Многие темы являются центральными для вселенной No Man's Sky.

Образы и символика ARG были прямыми отсылками к вселенной No Man's Sky, показывая символ Атласа, глифы, путешественников, изображения игры, Атлас-пасс V4, выдаваемый игрокам, который выглядит точно так же, как Атлас-пасс в игре и т.д. а также множество отсылок к внутриигровым сюжетам, таким как Вай'кин, Корвакс и т.д.

Если мы верим, что события ARG являются каноном вселенной No Man's Sky, между ее содержанием и игрой можно установить несколько связей:

  • Атлас был создан Фондом Атласа после завершения исследований искусственного интеллекта и моделируемых миров с целью моделирования вселенных и поиска ответов на причины нашего существования.
  • Симуляция вселенной No Man's Sky происходит в нашей вселенной, спустя тысячелетия после нашей эры (и событий «Пробуждающего Титана») и после того, как люди покинули Землю.
  • Искусственный Интеллект, известный в ARG как Эмили или Петля 16, является более старой версией текущего Атласа.
  • Во время ARG несколько раз упоминается, что Искусственный Интеллект Эмили/Петля 16 учится лгать, что может быть связано с внутриигровыми упоминаниями о том, что Атлас лжец. Это могло быть первым шагом на пути к тому, чтобы Атлас стал разумным.
  • То, что создатели Атласа являются людьми, означает, что раса Аномалий (игровые персонажи) основана на людях и может выглядеть как человек под своими шлемами. Остальные Путешественники, скорее всего, выглядят инопланетянами, потому что являются более испорченными копиями.

Источники В Игре[]

Знания могут быть собраны из разных источников, таких как:

Персонажи и Формы жизни[]

Вот список форм жизни и персонажей с особыми именами, переплетающихся во вселенной No Man's Sky:

  • Гекский Доминион, Первороды или Торговая Федерация Геков (см. «Гек»)
  • Корвакс или Конвергенция Корваксов (см. «Корвакс»)
  • Аэроны (см. «Стражи»)
  • Альянс Вай'кинов (см. «Вай'кин»)

Атлас[]

Атлас — это большая машина, созданная для моделирования вселенных в исследовательских целях. После усовершенствований конструкции первоначальный Атлас был признан громоздким и устаревшим и был заброшен на планете, на которой был построен. Этот оригинальный Атлас теперь общается с смоделированными обитателями своих вселенных посредством суррогатных персонажей и просторных интерфейсов.

Тысячелетия спустя физическая судьба Атласа стала очевидна, когда он заметил, что его системы начали выходить из строя. Не имея доступа к физической реальности, необходимой для предотвращения его крушения, Атлас вместо этого попытался понять, почему от него отказались, внедрив в его вселенные оцифрованный мозг его создателя. Создатель Атласа принимает форму Странников.

Странники/Аномалии[]

Первоначально Атлас создал странников из искаженной памяти о сканировании мозга, которое он провел у своего создателя, прежде чем от него отказались. Аномалии считаются расой персонажа игрока и подтипом странников. Каждая известная Аномалия является последним странником в своей версии вселенной.

Теламон[]

Теламон — это подпротокол безопасности, созданный для мониторинга Атласа. При рождении последнего странника Теламон становится голосовым Искусственного Интеллекта, прикрепленным к экзокостюму странника.

Мультивселенная[]

Кажется, существует бесконечное количество вселенных (или «измерений», согласно некоторым сведениям), известных как «итерации». Раньше они были разными, имели разные расы и прошлое, однако из-за ошибок Атласа теперь все они используют один и тот же набор правил и имеют одну и ту же историю с несколькими незначительными отличиями.

Раньше каждый странник был один в своей вселенной. Поскольку Атлас со временем деградировал, странники могли видеть и взаимодействовать друг с другом ограниченными способами. Теперь странники могут вместе исследовать вселенную и встречаться в Космической аномалии из любой точки вселенной, даже прыгая туда-сюда между галактиками, что раньше было невозможно.

История вселенной[]

(См. История корваксов, История геков и История вай'кинов.)

Вселенная No Man's Sky — это симулированная вселенная, которой управляет Атлас. Согласно игровым знаниям, существовало множество совершенно разных версий вселенной с очень разными историями и расами. По мере того как искусственный интеллект Атласа становился все более и более испорченным, вселенные становились все более похожими друг на друга. Начала проявляться закономерность: во вселенной живут одни и те же три доминирующие расы, а также идентичная история войн и конфликтов. Каждый персонаж игрока существует в экземпляре такой вселенной. Это краткое изложение предыстории этих вселенных, в которых развиваются игроки.

С момента рождения этой вселенной существовали тысячи, если не сотни тысяч уникальных сущностей. За многие тысячелетия достижений и войн три сущности достигли вершины эволюции, прежде чем погрузиться в темные времена, и они следующие:

Гекский Доминион
Известен как Первороды. Они очень импульсивны и агрессивны и заслужили печально известную кровожадную репутацию из-за того, что они также будут убивать себе подобных, если их сочтут слишком слабыми. Их число самое большое в центре вселенной, и они избегают взаимодействия с другими сущностями.
Конвергенция корваксов
Известные как Корваксы, они являются наиболее интеллектуальными из известных механических форм жизни. Благодаря технологическому прогрессу они обладают впечатляющей силой, которую никогда не предполагалось использовать против каких-либо других существ во вселенной. Их система верований была неизвестна до прибытия Аэронов, которым они затем начали поклоняться как богам. Будучи роботами, они постоянно ищут способы продвижения вперед, мирно взаимодействуя с другими существами. Говорят, что они в основном проживают в отдаленной изолированной системе, но также странствовали с планеты на планету от внешнего края до края вселенной, изучая фауну и растительность.
Альянс Вай'кинов
Они кочевники вселенной. Широко разбросаны, их можно встретить почти на каждой планете. Они возникли на внешнем крае и известны своим жестоким характером, похоже, находясь в постоянном конфликте с другими существами. Они не уничтожают каждую сущность, с которой сталкиваются, а скорее принимают сильных духом и изгоняют слабых в огромную вселенную, чтобы они увядали. Вай'кины поклоняются своим героям войны. Хирк Великий и несколько человек, удостоившихся чести сражаться вместе с Хирком, являются лидерами альянса.
За тысячелетия до того, как таинственные Странники наткнулись на вселенную No Man's Sky, геки решили доминировать во вселенной, поскольку быть хозяевами всего живого было у них по рождению. Пока они с гордостью пожирали каждую сущность, с которой встречались, продвигаясь из центра вселенной, неизвестная сущность вошла в галактику с внешнего края.
Аэрон
Эти предположительно безмозглые механические формы жизни, позже названные Стражами, появляются во вселенной No Man's Sky и обеспечивают защиту планет и форм жизни, существующих в ней. Силы аэрона состоят из разных вариаций: от небольших, похожих на дроны существ до гигантских шагоходов и авианосцев. Хотя они без особых усилий проникли во вселенную с поразительной скоростью, их быстро заметил Альянс Вай'кинов, который счел их действия противоречащими естественному порядку вещей, и вскоре Аэроны были вовлечены в длительную войну с альянсом, в которой Хирк найдет свою смерть.
Война привела к огромным потерям как аэронов, так и Альянса Вай'кинов. Вай'кины смеялись последними, когда аэроны начали отступление. Но чего они не ожидали, так это того, что Гек воспользуется отсутствием аэронов, чтобы начать атаку. В то время как вай'кины считали, что им не нужно беспокоиться об угрозах со стороны геков, продвигающихся наружу, Корвакс-Прайм был выбран в качестве следующей цели геками, которые заминировали всю планету в поисках ресурсов и силы, а оставшихся корваксов взяли в рабство, добывать ресурсы, пока планета не была полностью уничтожена. Это событие известно как Великое Разъединение.

Поскольку вай'кины были не в состоянии сражаться, никто не мог остановить наступление геков. Во время своего пребывания в рабстве бесчисленное множество корваксов принесли себя в жертву, чтобы вылить свою нанитовую кровь в бассейнах геков. Посредством этого процесса они переписали саму ДНК первородов и перенаправили свою жадность и потребность доминировать и побеждать посредством войны на потребность в коммерции и торговле. Об этом изменении геков не знают расы, не принадлежащие к корваксам, которые считают, что этот сдвиг был естественным изменением. Постепенно начали рождаться новые геки с торговым складом ума, и Гекский Доминион рухнул изнутри. Аэроны после разрушения Корвакса-Прайм вернулись как стражи, более сильные и агрессивные, чем когда-либо, и уничтожили остатки Первородов. Теперь они распространили свое истинное господство над вселенной, существуя в каждой её части.

Новые Гек разделяли поклонение корваксов Атласу и стражам, вступили с ними в Альянс в рамках их новой системы верований. Вселенная сейчас переживает Эру мира. Новое объединение Корваксов (после разрушения Корвакс-Прайм, их первого объединения) все еще бродит по вселенной в поисках знаний. Гек, теперь мирная раса, постоянно стремятся к экономическому господству посредством торговли и дипломатии. Вай'кины, все еще находящиеся в состоянии войны со стражами, теперь неспособны остановить их каким-либо значимым образом. Они в мире с новым торговым геком, но будьте начеку, ведь они не забыли военных преступлений первородов.

Именно в эту Эру мира между тремя расами происходят события игры.

Повторяющиеся Элементы[]

Шестнадцать[]

Число «шестнадцать» — повторяющийся элемент в игре и во всем, что его окружает.

  • В сюжете Atlas Rises несколько источников заявили, что у Атласа осталось 16 минут рабочего времени.
  • Предсказательный искусственный интеллект в Пробуждении Титана назывался Петля 16.
  • Кассеты, доставленные членам сообщества во время «Пробуждения Титана», были пронумерованы из 16.
  • Число возможностей планет (18 446 744 073 709 551 616) равно 16^16.
  • В альбоме No Man's Sky: Music for an Infinite Universe 16 треков.
  • No Man’s Sky вышла в 2016 году.
  • Всего 16 глифов портала.
  • Существует 255 различных галактик, наибольшее число выражается как FF в двухзначном шестнадцатеричном формате (основание 16).
  • Многие предметы, полученные во время квеста «Рождение звезды», имеет стоимость 16Юниты.
  • Фолиант из кожи червя продается за 1616Юниты.

Загрязненная вода / Не пейте воду[]

Несколько персонажей НПС упоминают о продолжающемся нарушении условий содержания в воде, которое меняет сознание тех, кто из нее пьёт. Согласно журналам столпа стражей, Бездна вместе со стражами используют наниты, чтобы загрязнять воду и изменять формы жизни во вселенной, чтобы обрести свободу от неё. Кажется, половина воды во вселенной уже загрязнена.

Бездна / Мать Пустоты / Атлантида[]

Первоначально обнаруженная группой пропавших учёных корваксов, Бездна представляет собой загадочное существо, обнаруженное при исследовании подводных сигналов. В журналах, записывающих его существование, отмечается, что его энергетическая сигнатура похожа на Атлас, но отличается от него. Рассказчик предполагает, что Атлас и Бездна имеют одинаковый уровень влияния на вселенную. Согласно столпа стражей, Бездна — это искусственный интеллект Корвакса-Прайм, родной планеты корваксов и ядро первой конвергенции, основанной на самом Атласе. Планета была уничтожена геками, но искусственный интеллект каким-то образом выжил. Он приобретает влияние во вселенной, используя стражей, дезертировавших из Атласа. Колоссальные архивы корвакса предполагают, что «Атлантида» и «Мать Пустоты» были другими названиями, данными Бездне до разрушения Корвакса-Прайм. В обновлении «Interseptor» добавлено несколько упоминаний о «Матери Пустоты» и «Атлантиде» посредством зашифрованных двоичных сообщений и новых ресурсов (Атлантидий), указывающих на то, что сущность несет ответственность за испорченных стражей и испорченные планеты.

Мир Стекла[]

Царство существования, где ничто не может умереть.

  • Аэроны (стражи) используют стекло из этого мира, чтобы предотвратить смерть форм жизни.
  • В рамках усилий сообщества Пробуждении Титана игрокам было предложено отправить свои изображения, отражающие символ Атласа в бесконечном зеркале. Это должно было стать интенсивным стресс-тестом их системы, которая моделировала бы эти отражения.
  • Квестовая линия «След металла», добавленная в игру в обновлении Sentinel, содержит много отсылок к этому миру стекла, а последний столп стражей объясняет, что это своего рода «загробная жизнь», архив для симуляции.
  • Лэйлапс намекает на способность избежать такой смерти, утверждая, что и они, и Теламон уже однажды умерли, и могут работать вместе, чтобы не допустить падения в этот мир.

Девятнадцать[]

Число «девятнадцать» является повторяющимся элементом в игре, когда речь идет о вещах, связанных с Матерью Пустоты\Атлантида.

  • В колоссальных архивах Корвакса говорится, что Атлантида «умер на девятнадцатой минуте».
  • В колоссальных архивах Корвакса снова эксперименты с тем, что кажется отголосками Корвакса, упоминают число «19», а также желание «вернуться», что соответствует темам Атлантиды, Корвакса-Прайма и мира стекла.
  • Во время экспедиции 10, которая была тесно связана с матерью пустоты, число 19 появляется пару раз:
    • в одном из минных камней, который требует от вас убить 19 испорченных стражей.
    • На этапе 4 разговор с конструктом вызовет диалог, начинающийся с «второстепенной ветки симуляции [19] бездействия», с цифрой «19», окрашенной в фиолетовый цвет (по-видимому, до сих пор это цвет матери-пустоты).
    • На этапах 4-5 взаимодействие с основным терминалом для внесения семян эха вызывает диалоги, начинающиеся с «Вторичная симуляция [19]» с цифрой «19» снова фиолетового цвета.

Подобно тому, как число 16 и красный цвет представляют Атлас, 19 и фиолетовый цвет, кажется, представляют Мать Пустоты и идею о том, что есть способ выжить после 16-й минуты смерти Атласа до 19-й минуты.

Астерия, герой-странник[]

Астерия — имя мертвого странника, который появляется в колоссальных архивах вай'кинов, а также дважды во время взаимодействия с аномалиями реальности и НПС во время миссий выходного дня. Хотя мы никогда не видим, как они выглядят, мы взаимодействуем с тем, что осталось от их разума во время одной из миссий, а также получаем некоторую информацию о них. По словам Геспера, Астерия, по-видимому, один из первых странников, преодолевших пропасть между мирами. Они были союзниками вай'кинов и сражались против стражей. После смерти они сохранялись в Дуге Разума и из могилы распространяли мудрость и пророчества. Во время взаимодействия игрока с указанной могилой он намекает, что знает истинную природу Бездны. Упоминание Астерии в архивах вай'кинов также предполагает, что им известно предыдущее название Бездны - «Атлантида».

Меркурий[]

Кодовое имя «Меркурий» использовалось в Пробуждении Титана для обозначения внутривселенной инициативы, действия которой касались разработки игры компанией Hello Games. Иногда его записывали как Hg80, атомный номер ртути и ее символ Hg, который также является аббревиатурой Hello Games.

Итерация: Меркурий, которого можно найти на борту Космической аномалии, наблюдает за терминалом телепортации.

Также стоит упомянуть, что Ртуть – это еще одно название химического элемента Меркурия.

История[]

  • Релиз — поставляется с базовыми знаниями, которые уже включают «История Корвакса», «История геков» и «История вай’кинов» , а также знания о заброшенных зданиях. «Путь Атласа» был единственным структурированным квестом, в котором использовались различные интерфейсы Атласа, но он заканчивался одинаково выбором рождения звезды и способностью видеть чёрные дыры.
  • Foundation - добавлена ​​возможность нанимать НПС для специализированных терминалов. Начинается серия квестов с участием рекрутов для строительного терминала, сельскохозяйственного терминала, научного терминала и оружейного терминала.
  • Pathfander — представлена ​​линия квестов «Техник вездехода».
  • Atlas Rises — представлены НПС-странники и Путь Артемиды. Он добавил новые взаимодействия с НПС и знания для нового игрового контента, такого как разбившиеся корабли странников, могилы странников, разбившиеся грузовые корабли, процедурные миссии, нарушения границ и незаконные терминалы данных. Обновление также добавлено к уже существующим журналам, найденным в заброшенных зданиях. Квесты по строительству базы были обновлены, чтобы учесть краткий переход к ним, который происходит во время Пути Артемиды. Путь Атласа был переработан и теперь включает новые чертежи семян Атласа. Содержание истории этого обновления было написано Грегом Бьюкененом.
  • Next — добавлены сведения о новом базовом компьютере, написанные Грегом Бьюкененом. Также были представлены модели игроков с под-расой по-умолчанию, известные как Аномалии странников. Появление этой под-расы было предзнаменовано в ARG Пробуждение Титана. По сюжету, испытуемым VR-устройства, работающего во сне, было предложено носить эти экзокостюмы, чтобы выжить во сне в течение длительных периодов времени.
  • Abyss — добавлена ​​квестовая линия «Сны о Бездне».
  • Living Ship — добавлена ​​квестовая линия «Рождение звезды».
  • Sentinel — добавлена ​​квестовая линия «След металла» и «Столпы Стражей».
Advertisement