Внимание: данная страница содержит спойлеры. Если вы предпочитаете раскрыть эти секреты в своем собственном путешествии, покиньте страницу прямо сейчас.
Сюжет — это страница предыстории, собранный из множеств сюжетных моментов в каждом обновлении.
Описание[]
Вселенная No Man's Sky имеет глубокие знания о событиях, произошедших до сюжетной линии. Дэйв Гиббонс («Wathcmen», «Kingsman», 2000 AD) и Джеймс Сваллоу («Deus Ex: Human Revolution», «Star Trek») внесли свой вклад в сюжет игры, а также в комикс «Приключения в No Man's Sky», входящий в издание игры. История дает последовательное повествование и различные точки зрения на каждую форму жизни во вселенной. Журналы знаний можно найти на колониальных аванпостах, убежищах (журнал странника), мемориальных досках и монолитах, которые можно найти на протяжении всей игры.
История вселенной меняется и расширяется с каждым новым уникальным обновлением, отражая более крупные изменения в самой игре.
Пробуждение Титана[]
В июне 2017 года Hello Games в партнерстве с Alice & Smith запустила сложную ARG (игру в альтернативной реальности) для No Man's Sky под названием Пробуждение Титана.
Вики-страница Game Detectives подробно документировала ARG.
Краткое описание[]
ARG происходила в нашу современную эпоху. В нем рассказывается о действиях компании Фонд Атлас и ее многочисленных дочерних компаний. Основными целями Фонда Атласа было найти ответы на фундаментальные вопросы существования посредством исследований искусственного интеллекта, моделирования реальности, метафизического анализа, теорий снов, оцифровки разума и т.д. Многие темы являются центральными для вселенной No Man's Sky.
Образы и символика ARG были прямыми отсылками к вселенной No Man's Sky, показывая символ Атласа, глифы, путешественников, изображения игры, Атлас-пасс V4, выдаваемый игрокам, который выглядит точно так же, как Атлас-пасс в игре и т.д. а также множество отсылок к внутриигровым сюжетам, таким как Вай'кин, Корвакс и т.д.
Если мы верим, что события ARG являются каноном вселенной No Man's Sky, между ее содержанием и игрой можно установить несколько связей:
- Атлас был создан Фондом Атласа после завершения исследований искусственного интеллекта и моделируемых миров с целью моделирования вселенных и поиска ответов на причины нашего существования.
- Симуляция вселенной No Man's Sky происходит в нашей вселенной, спустя тысячелетия после нашей эры (и событий «Пробуждающего Титана») и после того, как люди покинули Землю.
- Искусственный Интеллект, известный в ARG как Эмили или Петля 16, является более старой версией текущего Атласа.
- Во время ARG несколько раз упоминается, что Искусственный Интеллект Эмили/Петля 16 учится лгать, что может быть связано с внутриигровыми упоминаниями о том, что Атлас лжец. Это могло быть первым шагом на пути к тому, чтобы Атлас стал разумным.
- То, что создатели Атласа являются людьми, означает, что раса Аномалий (игровые персонажи) основана на людях и может выглядеть как человек под своими шлемами. Остальные Путешественники, скорее всего, выглядят инопланетянами, потому что являются более испорченными копиями.
Источники В Игре[]
Знания могут быть собраны из разных источников, таких как:
- Разговоры с NPC
- Таблички
- Монолиты
- Разбивших грузовых кораблей
- Заброшенные здании
- Нарушение границ
- Незаконные данные
- Путь Атласа
- Путь Артемиды
- Квест «Сны о Бездне»
- Квест «След металла»
- Колоссальные архивы знаний — Корвакс
- Колоссальные архивы знаний — Гек
- Колоссальные архивы знаний — Вай'кин
- Столпы Стражей
- Архивы компьютер базы
- Заброшенные грузовые корабли
Персонажи и Формы жизни[]
Вот список форм жизни и персонажей с особыми именами, переплетающихся во вселенной No Man's Sky:
- Гекский Доминион, Первороды или Торговая Федерация Геков (см. «Гек»)
- Корвакс или Конвергенция Корваксов (см. «Корвакс»)
- Аэроны (см. «Стражи»)
- Альянс Вай'кинов (см. «Вай'кин»)
Атлас[]
Атлас — это большая машина, созданная для моделирования вселенных в исследовательских целях. После усовершенствований конструкции первоначальный Атлас был признан громоздким и устаревшим и был заброшен на планете, на которой был построен. Этот оригинальный Атлас теперь общается с смоделированными обитателями своих вселенных посредством суррогатных персонажей и просторных интерфейсов.
Тысячелетия спустя физическая судьба Атласа стала очевидна, когда он заметил, что его системы начали выходить из строя. Не имея доступа к физической реальности, необходимой для предотвращения его крушения, Атлас вместо этого попытался понять, почему от него отказались, внедрив в его вселенные оцифрованный мозг его создателя. Создатель Атласа принимает форму Странников.
Странники/Аномалии[]
Первоначально Атлас создал странников из искаженной памяти о сканировании мозга, которое он провел у своего создателя, прежде чем от него отказались. Аномалии считаются расой персонажа игрока и подтипом странников. Каждая известная Аномалия является последним странником в своей версии вселенной.
Теламон[]
Теламон — это подпротокол безопасности, созданный для мониторинга Атласа. При рождении последнего странника Теламон становится голосовым Искусственного Интеллекта, прикрепленным к экзокостюму странника.
Мультивселенная[]
Кажется, существует бесконечное количество вселенных (или «измерений», согласно некоторым сведениям), известных как «итерации». Раньше они были разными, имели разные расы и прошлое, однако из-за ошибок Атласа теперь все они используют один и тот же набор правил и имеют одну и ту же историю с несколькими незначительными отличиями.
Раньше каждый странник был один в своей вселенной. Поскольку Атлас со временем деградировал, странники могли видеть и взаимодействовать друг с другом ограниченными способами. Теперь странники могут вместе исследовать вселенную и встречаться в Космической аномалии из любой точки вселенной, даже прыгая туда-сюда между галактиками, что раньше было невозможно.
История вселенной[]
- (См. История корваксов, История геков и История вай'кинов.)
Вселенная No Man's Sky — это симулированная вселенная, которой управляет Атлас. Согласно игровым знаниям, существовало множество совершенно разных версий вселенной с очень разными историями и расами. По мере того как искусственный интеллект Атласа становился все более и более испорченным, вселенные становились все более похожими друг на друга. Начала проявляться закономерность: во вселенной живут одни и те же три доминирующие расы, а также идентичная история войн и конфликтов. Каждый персонаж игрока существует в экземпляре такой вселенной. Это краткое изложение предыстории этих вселенных, в которых развиваются игроки.
С момента рождения этой вселенной существовали тысячи, если не сотни тысяч уникальных сущностей. За многие тысячелетия достижений и войн три сущности достигли вершины эволюции, прежде чем погрузиться в темные времена, и они следующие:
- Гекский Доминион
- Известен как Первороды. Они очень импульсивны и агрессивны и заслужили печально известную кровожадную репутацию из-за того, что они также будут убивать себе подобных, если их сочтут слишком слабыми. Их число самое большое в центре вселенной, и они избегают взаимодействия с другими сущностями.
- Конвергенция корваксов
- Известные как Корваксы, они являются наиболее интеллектуальными из известных механических форм жизни. Благодаря технологическому прогрессу они обладают впечатляющей силой, которую никогда не предполагалось использовать против каких-либо других существ во вселенной. Их система верований была неизвестна до прибытия Аэронов, которым они затем начали поклоняться как богам. Будучи роботами, они постоянно ищут способы продвижения вперед, мирно взаимодействуя с другими существами. Говорят, что они в основном проживают в отдаленной изолированной системе, но также странствовали с планеты на планету от внешнего края до края вселенной, изучая фауну и растительность.
- Альянс Вай'кинов
- Они кочевники вселенной. Широко разбросаны, их можно встретить почти на каждой планете. Они возникли на внешнем крае и известны своим жестоким характером, похоже, находясь в постоянном конфликте с другими существами. Они не уничтожают каждую сущность, с которой сталкиваются, а скорее принимают сильных духом и изгоняют слабых в огромную вселенную, чтобы они увядали. Вай'кины поклоняются своим героям войны. Хирк Великий и несколько человек, удостоившихся чести сражаться вместе с Хирком, являются лидерами альянса.
- За тысячелетия до того, как таинственные Странники наткнулись на вселенную No Man's Sky, геки решили доминировать во вселенной, поскольку быть хозяевами всего живого было у них по рождению. Пока они с гордостью пожирали каждую сущность, с которой встречались, продвигаясь из центра вселенной, неизвестная сущность вошла в галактику с внешнего края.
- Аэрон
- Эти предположительно безмозглые механические формы жизни, позже названные Стражами, появляются во вселенной No Man's Sky и обеспечивают защиту планет и форм жизни, существующих в ней. Силы аэрона состоят из разных вариаций: от небольших, похожих на дроны существ до гигантских шагоходов и авианосцев. Хотя они без особых усилий проникли во вселенную с поразительной скоростью, их быстро заметил Альянс Вай'кинов, который счел их действия противоречащими естественному порядку вещей, и вскоре Аэроны были вовлечены в длительную войну с альянсом, в которой Хирк найдет свою смерть.
- Война привела к огромным потерям как аэронов, так и Альянса Вай'кинов. Вай'кины смеялись последними, когда аэроны начали отступление. Но чего они не ожидали, так это того, что Гек воспользуется отсутствием аэронов, чтобы начать атаку. В то время как вай'кины считали, что им не нужно беспокоиться об угрозах со стороны геков, продвигающихся наружу, Корвакс-Прайм был выбран в качестве следующей цели геками, которые заминировали всю планету в поисках ресурсов и силы, а оставшихся корваксов взяли в рабство, добывать ресурсы, пока планета не была полностью уничтожена. Это событие известно как Великое Разъединение.
Поскольку вай'кины были не в состоянии сражаться, никто не мог остановить наступление геков. Во время своего пребывания в рабстве бесчисленное множество корваксов принесли себя в жертву, чтобы вылить свою нанитовую кровь в бассейнах геков. Посредством этого процесса они переписали саму ДНК первородов и перенаправили свою жадность и потребность доминировать и побеждать посредством войны на потребность в коммерции и торговле. Об этом изменении геков не знают расы, не принадлежащие к корваксам, которые считают, что этот сдвиг был естественным изменением. Постепенно начали рождаться новые геки с торговым складом ума, и Гекский Доминион рухнул изнутри. Аэроны после разрушения Корвакса-Прайм вернулись как стражи, более сильные и агрессивные, чем когда-либо, и уничтожили остатки Первородов. Теперь они распространили свое истинное господство над вселенной, существуя в каждой её части.
Новые Гек разделяли поклонение корваксов Атласу и стражам, вступили с ними в Альянс в рамках их новой системы верований. Вселенная сейчас переживает Эру мира. Новое объединение Корваксов (после разрушения Корвакс-Прайм, их первого объединения) все еще бродит по вселенной в поисках знаний. Гек, теперь мирная раса, постоянно стремятся к экономическому господству посредством торговли и дипломатии. Вай'кины, все еще находящиеся в состоянии войны со стражами, теперь неспособны остановить их каким-либо значимым образом. Они в мире с новым торговым геком, но будьте начеку, ведь они не забыли военных преступлений первородов.
Именно в эту Эру мира между тремя расами происходят события игры.
Повторяющиеся Элементы[]
Шестнадцать[]
Число «шестнадцать» — повторяющийся элемент в игре и во всем, что его окружает.
- В сюжете Atlas Rises несколько источников заявили, что у Атласа осталось 16 минут рабочего времени.
- Предсказательный искусственный интеллект в Пробуждении Титана назывался Петля 16.
- Кассеты, доставленные членам сообщества во время «Пробуждения Титана», были пронумерованы из 16.
- Число возможностей планет (18 446 744 073 709 551 616) равно 16^16.
- В альбоме No Man's Sky: Music for an Infinite Universe 16 треков.
- No Man’s Sky вышла в 2016 году.
- Всего 16 глифов портала.
- Существует 255 различных галактик, наибольшее число выражается как FF в двухзначном шестнадцатеричном формате (основание 16).
- Многие предметы, полученные во время квеста «Рождение звезды», имеет стоимость 16
.
- Фолиант из кожи червя продается за 1616
.
Загрязненная вода / Не пейте воду[]
Несколько персонажей НПС упоминают о продолжающемся нарушении условий содержания в воде, которое меняет сознание тех, кто из нее пьёт. Согласно журналам столпа стражей, Бездна вместе со стражами используют наниты, чтобы загрязнять воду и изменять формы жизни во вселенной, чтобы обрести свободу от неё. Кажется, половина воды во вселенной уже загрязнена.
Бездна / Мать Пустоты / Атлантида[]
Первоначально обнаруженная группой пропавших учёных корваксов, Бездна представляет собой загадочное существо, обнаруженное при исследовании подводных сигналов. В журналах, записывающих его существование, отмечается, что его энергетическая сигнатура похожа на Атлас, но отличается от него. Рассказчик предполагает, что Атлас и Бездна имеют одинаковый уровень влияния на вселенную. Согласно столпа стражей, Бездна — это искусственный интеллект Корвакса-Прайм, родной планеты корваксов и ядро первой конвергенции, основанной на самом Атласе. Планета была уничтожена геками, но искусственный интеллект каким-то образом выжил. Он приобретает влияние во вселенной, используя стражей, дезертировавших из Атласа. Колоссальные архивы корвакса предполагают, что «Атлантида» и «Мать Пустоты» были другими названиями, данными Бездне до разрушения Корвакса-Прайм. В обновлении «Interseptor» добавлено несколько упоминаний о «Матери Пустоты» и «Атлантиде» посредством зашифрованных двоичных сообщений и новых ресурсов (Атлантидий), указывающих на то, что сущность несет ответственность за испорченных стражей и испорченные планеты.
Мир Стекла[]
Царство существования, где ничто не может умереть.
- Аэроны (стражи) используют стекло из этого мира, чтобы предотвратить смерть форм жизни.
- В рамках усилий сообщества Пробуждении Титана игрокам было предложено отправить свои изображения, отражающие символ Атласа в бесконечном зеркале. Это должно было стать интенсивным стресс-тестом их системы, которая моделировала бы эти отражения.
- Квестовая линия «След металла», добавленная в игру в обновлении Sentinel, содержит много отсылок к этому миру стекла, а последний столп стражей объясняет, что это своего рода «загробная жизнь», архив для симуляции.
- Лэйлапс намекает на способность избежать такой смерти, утверждая, что и они, и Теламон уже однажды умерли, и могут работать вместе, чтобы не допустить падения в этот мир.
Девятнадцать[]
Число «девятнадцать» является повторяющимся элементом в игре, когда речь идет о вещах, связанных с Матерью Пустоты\Атлантида.
- В колоссальных архивах Корвакса говорится, что Атлантида «умер на девятнадцатой минуте».
- В колоссальных архивах Корвакса снова эксперименты с тем, что кажется отголосками Корвакса, упоминают число «19», а также желание «вернуться», что соответствует темам Атлантиды, Корвакса-Прайма и мира стекла.
- Во время экспедиции 10, которая была тесно связана с матерью пустоты, число 19 появляется пару раз:
- в одном из минных камней, который требует от вас убить 19 испорченных стражей.
- На этапе 4 разговор с конструктом вызовет диалог, начинающийся с «второстепенной ветки симуляции [19] бездействия», с цифрой «19», окрашенной в фиолетовый цвет (по-видимому, до сих пор это цвет матери-пустоты).
- На этапах 4-5 взаимодействие с основным терминалом для внесения семян эха вызывает диалоги, начинающиеся с «Вторичная симуляция [19]» с цифрой «19» снова фиолетового цвета.
Подобно тому, как число 16 и красный цвет представляют Атлас, 19 и фиолетовый цвет, кажется, представляют Мать Пустоты и идею о том, что есть способ выжить после 16-й минуты смерти Атласа до 19-й минуты.
Астерия, герой-странник[]
Астерия — имя мертвого странника, который появляется в колоссальных архивах вай'кинов, а также дважды во время взаимодействия с аномалиями реальности и НПС во время миссий выходного дня. Хотя мы никогда не видим, как они выглядят, мы взаимодействуем с тем, что осталось от их разума во время одной из миссий, а также получаем некоторую информацию о них. По словам Геспера, Астерия, по-видимому, один из первых странников, преодолевших пропасть между мирами. Они были союзниками вай'кинов и сражались против стражей. После смерти они сохранялись в Дуге Разума и из могилы распространяли мудрость и пророчества. Во время взаимодействия игрока с указанной могилой он намекает, что знает истинную природу Бездны. Упоминание Астерии в архивах вай'кинов также предполагает, что им известно предыдущее название Бездны - «Атлантида».
Меркурий[]
Кодовое имя «Меркурий» использовалось в Пробуждении Титана для обозначения внутривселенной инициативы, действия которой касались разработки игры компанией Hello Games. Иногда его записывали как Hg80, атомный номер ртути и ее символ Hg, который также является аббревиатурой Hello Games.
Итерация: Меркурий, которого можно найти на борту Космической аномалии, наблюдает за терминалом телепортации.
Также стоит упомянуть, что Ртуть – это еще одно название химического элемента Меркурия.
История[]
- Релиз — поставляется с базовыми знаниями, которые уже включают «История Корвакса», «История геков» и «История вай’кинов» , а также знания о заброшенных зданиях. «Путь Атласа» был единственным структурированным квестом, в котором использовались различные интерфейсы Атласа, но он заканчивался одинаково выбором рождения звезды и способностью видеть чёрные дыры.
- Foundation - добавлена возможность нанимать НПС для специализированных терминалов. Начинается серия квестов с участием рекрутов для строительного терминала, сельскохозяйственного терминала, научного терминала и оружейного терминала.
- Pathfander — представлена линия квестов «Техник вездехода».
- Atlas Rises — представлены НПС-странники и Путь Артемиды. Он добавил новые взаимодействия с НПС и знания для нового игрового контента, такого как разбившиеся корабли странников, могилы странников, разбившиеся грузовые корабли, процедурные миссии, нарушения границ и незаконные терминалы данных. Обновление также добавлено к уже существующим журналам, найденным в заброшенных зданиях. Квесты по строительству базы были обновлены, чтобы учесть краткий переход к ним, который происходит во время Пути Артемиды. Путь Атласа был переработан и теперь включает новые чертежи семян Атласа. Содержание истории этого обновления было написано Грегом Бьюкененом.
- Next — добавлены сведения о новом базовом компьютере, написанные Грегом Бьюкененом. Также были представлены модели игроков с под-расой по-умолчанию, известные как Аномалии странников. Появление этой под-расы было предзнаменовано в ARG Пробуждение Титана. По сюжету, испытуемым VR-устройства, работающего во сне, было предложено носить эти экзокостюмы, чтобы выжить во сне в течение длительных периодов времени.
- Abyss — добавлена квестовая линия «Сны о Бездне».
- Living Ship — добавлена квестовая линия «Рождение звезды».
- Sentinel — добавлена квестовая линия «След металла» и «Столпы Стражей».