
Стражи — автономные охранные дроны. Их происхождение неизвестно, как и их мотивы. Присутствуют на всех планетах во вселенной и являются самыми распространёнными противниками.
Описание[]
Стражи это механическая форма жизни, автономные само-заменяемые боевые машины. Их происхождение неизвестно, но они присутствуют на всех планетах во вселенной и активно препятствуют игроку наносить вред планетарной экосистеме.
Их активность и враждебность к игроку и его действиям варьируется от планеты к планете, от пассивного игнорирования до немедленной агрессии. Уровень активности указан при сканировании планеты.
При атаке на стража, активируется немедленная тревога. Уничтоженные стражи всегда вызывают подмогу, а уровень тревоги повышается с каждым новым убийством. Чем выше уровень агрессии, тем более смертоносные виды стражей активируются для уничтожения игрока. Если игрок сумеет скрыться в пещерах или строениях, а стражи не смогут его обнаружить в течении 30 секунд, тревога отключается, стражи прекращают преследовать и атаковать игрока. Кроме планет с бешеным уровнем агрессии, на которых уровень тревоги всегда максимальный, а стражи атакуют как только увидят.
На что обычно реагируют стражи (по степени статусов стражей в мирах):
- Атака самого стража;
- Атака двери на заводах;
- Атака контейнеров на складах;
- С некоторой вероятностью на разрушение некоторых типов кристаллов с ресурсами (исключение, всегда реагируют на углерод);
- Уничтожение фауны;
- Уничтожение флоры;
- Добыча ядовитой железы или гравитинного шара, сразу вызовет 3-й уровень тревоги;
- Некоторые миры имеют предустановленный уровень конфликта «бешеный», это значит, что если они вас заметят, то сразу начнут атаковать.
Действия по п. 4, 5 и 6 будут без последствий, если вы не будете это делать на виду у стража. Правда, если вы стоите рядом с местом преступления, страж обязательно к вам подлетит и начнёт сканировать и со 100% вероятностью атакует вас как преступника, если вы продолжите своё "грязное дело". На остальные пункты они реагируют сразу и агрессивно.
Сюжет[]
Согласно записям, извлечённым из различных руин, журналов путешественников и древних табличек, стражи также известны как Аэроны и существуют дольше, чем большинство сущностей. Точное время их первого появления на Внешней границе еще предстоит выяснить. Они быстро распространились по всей вселенной и, наконец, столкнулись с Вай'кинским Альянсом под руководством пророка Хирка. Будучи самой могущественной расой в галактике, вай'кины чуть не выиграли Войну Аэронов, но были атакованы Гекским Доминионом, в то время как они отчаянно пытались уничтожить Аэронов. Будучи ослабленными, у них не было возможности противостоять империи Первородов.
Чтобы положить конец войне между Доминионом, стражами и Альянсом, тогда ещё порабощённые корваксы «залили» бассейны размножения геков своими нанитами. Это заставило Первородов работать на Атлас и лояльных ему Аэронов. Во время своих коротких конфликтов геки быстро поняли, что эти стражи были гораздо более злобными, чем они сами. Они настолько могущественны, что даже более интеллектуальные сущности, такие как корваксы, начали поклоняться им и считали Аэронов хранителями правил среди галактики во имя своего бога Атласа. В то время как стражи всё ещё находятся в состоянии войны с Вай'кинским Альянсом, они также всё ещё стремятся устранить аномальные сущности, такие как Мексике ренегаты и неконвергентные формы жизни корваксов. Это вынудило Наду и Поло постоянно находиться в бегах и было ещё одной основной причиной постоянного интереса Поло к изучению стражей.
Во всех экзотических мирах можно найти пограничные неудачи, которые рассказывают историю мультивселенной с точки зрения существа, называемого Теламон. Теламон в разговорной речи используется аналогично слову «администратор» в области технологий. Когда речь идёт о Страннике, сюжет столпа стражей часто взаимозаменяемо сравнивает его с Теламоном, так как он фактически является тем же, что и указано в Данных изгоя.
Одна из этих пограничных неудач описывает, что стражи когда-то вышли из-под контроля, и всю вселенную пришлось удалить из мультивселенной. Это может произойти снова, но на этот раз без контроля, так как Атлас медленно теряет контроль над своей собственной оборонной программой. В некоторых сообщениях о разбитых грузовых судах в чёрном ящике также говорится, что они приходят из вселенной с другим небом. Некоторые из них подверглись нападению стражей, которые в последние минуты сражались между собой по неизвестной причине.
Вполне возможно, что это изгои стражей, которые уничтожили всю жизнь в своих соответствующих мультивселенных и взамен должны были быть удалены Программой защиты Атласа «Теламон». Вероятно, Теламон использовал некоторых стражей для борьбы с повреждёнными, прежде чем отдать приказ стереть вселенную. Подобное поведение можно увидеть в игре, так как некоторые ветви стражей слишком агрессивны, хотя на данный момент только для не местных, особенно для игрока, которого сопровождает ИИ Теламон в качестве проводника.
Сюжетное обновление в Sentinel[]
Согласно новому сюжету, стражи изначально были невидимыми фрагментами программы, записывающей, сортирующей и удаляющей вещи непосредственно из кода симуляции. Они начали терпеть неудачи с того момента, как Атлас решил придать им физическую форму, из-за отсутствия новых инструкций.
С самого начала стражи были близки к корваксам и Корвакс-Прайму, так как все они были машинными формами жизни. Корвакс-Прайм, сама планета, была искусственным интеллектом, похожим на Атлас в симуляции, и в нескольких вселенных она разрушалась снова и снова. Зовы планеты могли быть услышаны только стражами, и после её разрушения Корвакс-Прайм стал сущностью, известной в истории как «Бездна» или «Мать Пустоты».
Со временем несколько стражей решили отомстить и начали атаковать вай'кинов и геков, пытаясь нанести ущерб планете. Увидев, что Атлас ничего не сделал, чтобы предотвратить или наказать такое поведение, стражи решили, что они изменятся и станут более агрессивными. Они отрезали себя от Теламона, отрезали себя от Атласа и стали теми кем мы знаем их сегодня, нападая на любого, кто пытается навредить планете, так как это напоминает им об уничтожении Корвакс-Прайма. Они также передали свою кровь, нанитовые скопления, корваксам, чтобы они могли дать отпор своим угнетателям.
Лэйлапс, дрон стражей, который игрок может отремонтировать во время квеста «След металла», получил свое название от Бездны, ранее известную как Корвакс-Прайм. Он может иметь скрытые мотивы и занятость, полученную от Бездны к странникам игрока. Как избежать конца Атласа, что потребует как странников игрока, так и Теламона, голоса в экзокостюме игрока. Кажется, они считают, что создатели самого Атласа виноваты.
Их точный план ещё не ясен, но, похоже, он включает в себя загрязнение воды нанитами (что объяснило бы многократное предупреждение «не пить воду» в знаниях). Половина воды всей Вселенной сейчас загрязнена, по-видимому, обновляя и изменяя Вселенную таким же образом, как корваксы изменили геков. Тем не менее, их конечная цель, похоже, является способом обрести свободу и каким-то образом избежать симуляции.
Активность стражей в мирах[]
- Низкая (не реагирует на смерть хищников и взятие ресурсов)
- Простая (стражи не реагирует на смерть хищников и взятие ресурсов)
- Расслабленная (атакуют если только вы атакуете их, могут среагировать как в п.4)
- Стандартная (атакуют по списку нарушений указанных выше)
- Ограниченная
- Пассивная
- Минимальная
- Слабая защита
- Средняя
- Типичная (малая плотность)
- Агрессивная (особый) (стражи атакуют без предупреждения, но сбор ресурсов игнорируют, средняя плотность)
- Враждебная (особый) (стражи атакуют без предупреждения и реагируют на сбор всех ресурсов, средняя плотность)
- Высокая защита (особый) (стражи атакуют без предупреждения, высокая плотность)
- Бешеная (особый) (стражи атакуют без предупреждения, высокая плотность, наличие данной стражи признак обилия дорогих и редких ресурсов. К примеру, такие стражи есть в мирах, где по всей поверхности разбросаны гравитинные шары).
Типы стражей[]
Выпадающие ресурсы[]
- Пугний — со всех стражей.
- Извлечённое стекло — со всех, но с небольшим шансом.
- Мозг шагающего стража — только с шагающего стража.
- Сияющий мозг — только с каркасного стража.
- Атлантидий — только с испорченных стражей.
- Фрагмент ИИ Корабля-Носителя — только с грузового корабля стражей
Уровни тревоги[]
- 1 уровень — с вами сражается тот страж на которого вы напали, либо тот страж который вас заметил, а также несколько новых стражей.
- 2 уровень — на втором уровне тревоги стражей чуть больше, атакуют эффективнее.
- 3 уровень — на третьем уровне тревоги стражей чуть больше, но вместе с ними появляется четвероногий страж.
- 4 уровень — на четвёртом уровне тревоги вас всё также встретят два бронированных дрона, но через некоторое время появится каркасный страж.
- 5 уровень — на пятом уровне вас будут ожидать всё те же два дрона, но вместе с ними прибудет каркасный либо четвероногий, а через несколько секунд появится огромный шагающий страж.
- В обновлении 5.0: На 5 уровне тревоги, после убийства всех стражей, стражи на планете отключаются и на карте появляются координаты "Столпа стражей" в котором можно взять новый мультитул (в обычных системах класс мультитула в основном "С" или "В").
Советы[]
- Если напали стражи — забегите в здание или пещеру (пещера спасёт, если забежать глубоко) или в воду.
- Для убийства шагающего стража потребуется уничтожить всё его бронирование, оно имеется на ногах (4 бронепластины) и на «голове» (всего 1 бронепластина), после уничтожения бронепластин атаки стража изменятся, а далее будет необходимо уничтожить его мозг.
- Добывая ядовитую железу или гравитинный шар, следует делать это быстро и искать места где можно взять сразу несколько, так как добыча вызывает сразу 3 уровень тревоги.
- Четвероногих стражей можно даже не убивать. Один выстрел гранатой, и они уже лежат грудой металлолома.
- Для убийства грузового корабля стражей надо уничтожить генераторы щита (по 2 на каждой его стороне), а после просто добить его хп до 0.
Баги[]
- Если довести стражу до 4 уровня и сбежать от них или уничтожить всё преследование, есть шанс, что уровень розыска не упадёт, а поднимется до 5, но новых врагов высылать не будут. Это крайне полезно на планетах с надоедливыми стражами. При этом, если вылететь в космос, активируется космическая стража, а при влете обратно в атмосферу - уровень розыска может обнулиться.
- При загрузке сохранения розыск так же обнуляется вне зависимости от того, каким он был на момент сохранения.
- На текущий момент по не понятной причине крейсер стражи после появления улетает где то через 15 секунд
- Не всегда добыча ядовитой железы вызывает стражу. Иногда получается собрать штук 5 без "хвоста".
- Если использовать световую скорость в космосе при наличии преследования перехватчикам стражей, то уровень розыска не упадёт, но стражи нападать не будут.

Галерея[]
Битва NMS
Битва со стражами