No Man's Sky Wiki
No Man's Sky Wiki
Advertisement
-!- { Эта статья неполная и требует доработки. }

Вы можете помочь её дополнить, если владеете нужной информацией.

Пробуждения - первая миссия в игре, которая знакомит игрока с механиками и вводит в сюжет игры.

Описание[]

Миссия начинается с самого начала игры. Её цель - познакомить игрока с механиками игры, а также начать рассказ истории.

Все цели[]

  • Проверьте и отремонтируйте системы мультитула
  • Осмотреть окрестности
  • Отремонтируйте системы звездолёта и мультитула
  • Покинуть планету
  • Проверить системы звездолёта
  • Отследить таинственный сигнал
  • Найдите тайник
  • Создание базы: постройте ландшафтный манипулятор
  • Создание базы: соберите хроматический металл
  • Заложите и постройте базу
  • Изучить архивы компьютера базы
  • Найти модули базы: поиск чертежей
  • Исследуйте планету и развивайте базу
  • Изучить архивы компьютера базы
  • Добраться до полученных координат
  • Установить гипердвигатель

Прохождение[]

Начало[]

Я нахожусь на неизвестной планете, без снаряжения, в полном одиночестве и в серьёзной опасности. Я не могу вспомнить, какие обстоятельства привели меня сюда. Собственно, я вообще ничего не помню.

По крайнеё мере, мой экзокостюм работает исправно, ведь я до сих пор живу...

Проверьте и отремонтируйте системы мультитула[]

Из сломанных систем мультитула только сканер, который надо попробовать использовать (C по умл). После этого сообщится, что он повреждён, и далее надо будет найти ферритную пыль для его починки. Её можно добыть из камней при помощи расщепителя, который используется на ЛКМ.

После того, как нужные ресурсы будут собраны, надо зайти в инвентарь (Tab), нажать на подсвечивающуюся иконку сканера, и далее нажать на значок ферритной пыли. Если ресурсов достаточно, то сканер починится, и его можно будет использовать.

На момент починки сканера система защиты от вредных факторов находится около нуля, и чтобы её восполнить нужен натрий. Его надо найти при помощи сканера. Он будет отмечен как Na на оранжевом фоне. Далее подходите к цветку с натрием, срываете его при помощи E (умл.), заходите в инвентарь и перетягиваете натрий на иконку «Защита от вредных факторов». Теперь система заряжена, а игрок тем временем получает координаты аварийного маяка.

Осмотреть окрестности[]

Идите по полученным координатам, попутно восполняя защиту от вредных факторов, ведь иначе можно умереть. Когда игрок будет около места крушения, надо будет подойти и взаимодействовать с аварийным маяком. После этого надо подняться на борт разбитого звездолёта. Для этого надо подойти к его кабине настолько близко, чтобы над ней появилась E. И только тогда надо удержать E, чтобы игрок смог сесть на звездолёт.

Далее будет представлен выбор, но оба варианта ни на что не влияют, так что можно смело выбирать любой.

Отремонтируйте системы звездолёта и мультитула[]

После сводки информации о корабле узнаётся, что у того сломаны взлётный ускоритель и импульсный двигатель. Первым делом надо создать металлическую обшивку из ферритной пыли. Добываем нужное количество ресурсов, потом заходим в инвентарь. Выбираем любую пустую ячейку и кликаем ЛКМ, В открывшемся меню «Создать продукт» надо найти металлическую обшивку и кликнуть по ней ЛКМ.

После добычи обшивки надо вернуться к кораблю и поставить её на импульсный двигатель также, как до этого ставилась ферритная пыль на сканер.

Так как герметик, который нужен для ремонта, создать в данный момент нельзя, надо идти к аварийному маяку. Он выдаёт планетарную карту, которую используем при помощи E в инвентаре. Получив координаты, следует идти к ним.

По пути к точке игрока настигнет буря, которая очень быстро расходует защиту от вредных факторов. Её можно переждать в закрытом помещении или под землёй.

Получив один герметик и рецепт его создания в пункте назначения, надо отправиться обратно к звездолёту, но чтобы его найти необходимо поставить анализирующий визор на мультитул. Для этого нужны углеродные нанотрубки, создающиеся из углерода. Егом можно добыть из любых представителей флоры и, очень редко, из камней.

Чтобы перейти к следующему пункту, надо испытать Визор - изучить любое существо. Для этого надо нажать F (умл.) и навестись на какой-либо объект, данные которого неизвестны и удерживать ЛКМ до завершения сканирования. Потом своё открытие можно загрузить, зайдя в меню «Открытия» через Esc. Сменив название объект сразу загрузится на базу открытий, но можно и загрузить его без смены названия.

Visor

Пример объекта, на который надо навестись

Выполнив анализ, надо отправится к звездолёту для продолжения. Хоть игра и говорит использовать компас с визором для навигации, но на самом деле можно просто идти к значку звездолёта, который всегда виден.

Поставив герметик на импульсный двигатель, приступает к созданию дигидрогенного геля, который создаётся из дигидрогена. Находится он при помощи сканера. Обозначен он будет значком H на синем фоне. Выглядит как синий кристалл. Следует добыть больше дигидрогена, чем требуется, так как позже он нужен будет для создания взлётного топлива для звездолёта.

Следующий предмет - чистый феррит. Получить его на момент задания можно только с помощью портативного очистителя. Создаём металлическую обшивку, а потом находим 30 кислорода. Находится он так же при помощи сканера. Обозначается как O на красном фоне, выглядит как красный цветок. Также кислород встречается во всех растениях-хищниках (которые как-либо наносят урон игроку).

Заполучив все материалы, надо нажать Z и и выбрать место для очистителя, после чего нажать ЛКМ, чтобы поставить его. В качестве топлива очиститель использует углерод или сжатый углерод. В левую ячейку надо положить ферритную пыль, сколько требуется по заданию, и запустить процесс. В ячейке справа через время появится чистый феррит, с помощью которого надо окончательно восстановить звездолёт. Портативный очиститель можно забрать с собой, нацелившись на него и удержав колёсико мышки.

И, наконец, пришло время взлетать! Делается это при помощи клавиши W. Изначально звездолёт будет от первого лица, но это можно изменить - нажать X, стрелками домотать до «Инструменты», нажать стрелку Вверх, а далее «Переключить вид корабля» и нажимаем F, чтобы выбрать этот пункт.

Покинуть планету[]

Настроив звездолёт под себя, пора, наконец, покинуть планету. Для этого просто надо полететь прямо в небеса, пока атмосфера не закончится. С помощью клавиши Shift можно ускорить движение звездолёта. Космос начнётся тогда, когда на экране появится название системы, в которой сейчас игрок.

Проверить системы звездолёта[]

Данная цель предназначена просто для обучения полёту: W, чтобы лететь, Shift для ускорения и Пробел для импульсного двигателя.

Загадочный сигнал[]

Звездолёт отвечает на мои команды. Действительно, он всё же принадлежит мне. Мне удалось восстановить воздушное судно и отправиться в полёт, но причина моего крушения по-прежнему остаётся загадкой.

Найдите тайник[]

После прослушивания таинственного сигнала игрок получает координаты. По ним надо лететь. Координаты будут на другой планеты, поэтому чтобы долететь, надо использовать импульсный двигатель: навестись на значок сигнала и удерживать пробел пока иконка молнии справа снизу не заполнится. После этого включится импульсный прыжок. Делать это надо быстро, иначе на игрока могут напасть пираты, но не всегда.

Прилетев на планету, вы окажитесь примерно в трёхста элементах от цели. Для её нахождения надо включить режим разведки цели в Визоре. Режимы переключаются клавишами 1 и 3.

Найдя источник сигнала, с ним надо взаимодействовать, выбрав Расшифровать сигнал. Далее извлекаем чертежи Ландшафтного манипулятора и Компьютера базы.

Создание базы: постройте ландшафтный манипулятор[]

Выбираем в списке миссий Изменение ландшафта, чтобы получить помощь в установке.

Заходим в инвентарь на Tab, выбираем мультитул и свободную ячейку, далее нажимаем E. Выбираем из предложенных технологий Ландшафтный манипулятор и ставим на него нужные ресурсы: их получение уже было описано ранее.

Ландшафтный манипулятор необходим для добычи меди, из которой создаётся хроматический металл для создания компьютера базы.

Создание базы: соберите хроматический металл[]

Хроматический металл получается из меди при переработке на очистителе. Медь же надо найти при помощи анализирующего визора. У всех залежей один значок, поэтому надо наводить на каждую, чтобы найти Залежи: медь. Но перед этим надо посмотреть на ресурсы планеты: справа на анализирующем визоре или в меню открытий, и найти там медь. Если меди среди ресурсов нет, то летим на другую планету.

После нахождения значка меди помечаем его удерживанием E, чтобы он отображался и вне визора, Далее следует переместиться к нему. К сожалению, иногда значок обманывает, и никакой меди на точке нет. Тогда находим новое место.

Чтобы добыть медь, переключаемся на ландшафтный манипулятор вместо расщепителя при помощи G и левой кнопкой мыши добываем медь. После этого она появится в инвентаре.

Если вы забрали очиститель с первой планеты, то просто ставим его. Ресурсы добывать не надо. Но их надо добывать если очиститель вы забыли на первой планете. Заряжаем его и кладём медь в левую ячейку, а также не забываем зарядить при помощи углерода. Через некоторое время будет готов хроматический металл.

Заложите и постройте базу[]

Чтобы поставить компьютер базы, надо нажать Z и выберите его там. Поставив его, вы закладываете основу базе, которая потом здесь будет. Компьютер нельзя передвинуть, только уничтожить, поэтому выбирайте аккуратно. Можно построить неограниченное количество баз, так что сильно переживать всё же не стоит. После установки компьютера базы ещё нет. Для её создания надо с ним взаимодействовать и выбрать Занять базу. Только тогда участок станет принадлежать вам.

Далее надо взаимодействовать с компьютером, чтобы извлечь чертежи, которые находятся внутри него. После этого игрок получает чертежи деревянных компонентов строительства базы. Для них требуется углерод.

При помощи того же меню созидания части здания и строятся.

Изучить архивы компьютера базы[]

Для изучения архивов надо подойти к компьютеру базы и взаимодействовать с ним. Нужен именно тот компьютер, который был поставлен в прошлом пункте!

Взаимодействовав с компьютером и выбрав вариант получения чертежей, игрок получит планы модуля строительных исследований. Для его создания необходим намагниченный феррит и углеродные нанотрубки. Ломаем небольшие камни и растения для углерода, после чего заряжаем портативный очиститель и засовываем туда добытую ранее ферритную пыль. Переработав её в чистый феррит, запускаем процесс снова, но только уже с ним. Так мы получаем намагниченный феррит, нужный нам. Далее надо создать углеродные нанотрубки из добытого углерода, и из всех этих ресурсов через меню созидания создаём модуль строительных исследований на территории базы.

Далее надо взаимодействовать с модулем.

Найти модули базы: поиск чертежей[]

С помощью анализирующего визора находим значок, который изображён на панели миссии справа внизу. Найдя его, помечаем его E, чтобы его было видно всё время, а потом передвигаемся к нему. Он находится под землёй, поэтому сначала его надо раскопать при помощи ландшафтного манипулятора. Иногда он может быть не закопан, но это лишь баг. Собрав из него извлечённые данные, передвигаемся обратно
на базу.

Далее выбираем в списке доступных предметов тот, который нам по карману. Можно взять, к примеру, модуль телепортации между базами.

Исследуйте планету и развивайте базу[]

Первым делом нам предлагают переименовать базу. Через компьютер базы просто нажимаем на карандаш около названия базы и печатаем любое угодное название. В отличие от планет, это название можно свободно менять неограниченное число раз.

После переименования нам надо построить модуль телепортации между базами. Если он ещё не открыт, то надо собрать извлечённые данные и открыть его. Для создания надо собрать 200 ферритной пыли для 4 металлических обшивок, а также 100 углерода для 2 углеродных нанотрубок. Ещё понадобится 40 натрия, находим мы который при помощи сканера. Собрав необходимые ресурсы, размещаем телепорт. Сейчас он работать не будет, так как ему нужна энергия.

По миссии нас перекидывает на другое задание, в котором нам надо создать биотопливный реактор, который вырабатывает энергию на углероде. Для его исследования нужны 1 извлечённые данные. Находим их и в модуле строительных исследований изучаем. Он находится в технологиях для строительства. Сразу после этого изучаем электропроводку бесплатно.

Для постройки реактора необходимо 50 ферритной пыли для 1 металлической обшивки и 25 кислорода. После размещения начинаем проводить проводку. Пункты, которые выступают в качестве розеток, помечены синим кругом с молнией. Надо провести от розетки одного устройства до розетки другого. После этого заполняем реактор углеродом, сжатым углеродом или кислородом. Теперь на базе есть энергия, и телепорт работает.

Изучить архивы компьютера базы[]

После выполнения запитки возвращаемся к компьютеру базы, чтобы забрать оттуда новые данные.

Далее нас по сюжету посылает на космическую станцию. Заходим в звездолёт и покидаем планету, чтобы отправиться на неё. Космическая станция помечена так, как показано на панели миссии. Её иконку видно всегда.

Прилетев к станции, залетаем в синий луч. Он захватывает корабль и тот автоматически садится внутрь.

Сев на станцию, отправляемся на левое со стороны ядра крыло. Там находятся все нужные NPC. На правом крыле есть NPC, но не подходящие для цели миссии.

Поднявшись на крыло, мы находим большое скопление сущностей. Взаимодействуем с любым из них и выбираем нужный вариант в диалоге. Их язык пока нам не понятен, но со временем мы будем изучать новые слова рас. Подходим мы к существам до тех пор, пока кто-то из них не сможет дать ответ.

Добраться до полученных координат[]

Поговорив с существами, мы получаем код, который может расшифровать компьютер базы. Через телепорт станции возвращаемся на базу.

Взаимодействуем с компьютером для дешифровки полученных данных. Получив координаты, отправляемся по ним на звездолёте. Далее надо при помощи режима разведки цели анализирующего визора обнаружить путь до точки.

Добравшись до нужного места мы увидим разбитый грузовой корабль. Сам же сигнал будет исходить от аварийного маяка, с которым надо взаимодействовать. Аварийный мак делится с игроком чертежом гипердвигателя для перемещений между звёздными системами.

Установить гипердвигатель[]

Далее сюжет требует установки на звездолёт гипердвигателя. Для него требуется 125 хроматического металла и 5 микропроцессоров.

Advertisement