No Man's Sky Wiki
Advertisement
Поселение

Планетарное поселение — особый планетарный объект, развитием которого может управлять игрок. Поселения приносят игроку ресурсы и юниты.

Описание[]

Игрок получает координаты поселения от сигнала бедствия в коммуникаторе. Прилетев по указанным координатам игрок видит множество зданий, которые и являются поселением.

В центре поселения находится Интерфейс центра поселения, взаимодействовав с которым игрок может стать куратором данного поселения.

Статус поселения[]

У поселений есть несколько статистических данных, которые много говорят о них.

Каждое поселение начинается со случайных значений статистики, обычно низких. Принимая решения о строительстве, политике, гражданских спорах, запросах граждан и приветствии новых людей, эта статистика будет изменена в разных направлениях.

Класс поселения[]

Как и многие функции в игре, поселения имеют класс, который определяется населением, продуктивностью, счастьем и поддержанием поселения. Он может варьироваться от C (очень плохо) до S (очень хорошо).

Встреча со свежим поселением класса A+ (очень) маловероятна, и точные шансы неизвестны. Однако, улучшив управление, оно в конечном итоге увеличится до S-класса.

Особенности поселений[]

Поселения всегда имеют 6 особенностей, и они могут быть как положительными, так и отрицательными.

Всякий раз, когда новая особенность достигается в результате решения, будь то положительная или отрицательная, она добавляется в список особенностей, заменяя худшую версию.

Такие особенности могут повлиять на следующие характеристики поселения, описанные в соответствующих статьях:

  • Довольство — подробное описание характеристик счастья. Он отображается в процентах (%), чем он выше, тем больше довольных стало среди граждан поселения, и наоборот. Поселение с низким довольством часто будет иметь граждан с негативными мыслями, в том числе о кураторе, в то время как поселения с высоким довольством часто будут иметь положительные мысли среди своих граждан.
  • Стоимость содержания — подробное описание расходов на содержание поселения. Затраты на техническое обслуживание измеряются в единицах Юниты за (реальный) день. Затраты на техническое обслуживание снижают чистую прибыль, получаемую от производительности.
  • Население — запись количества граждан в планетарном поселении, максимум до 200 человек. Построив больше резиденций и приняв новых людей в поселение, можно увеличить его население.
  • Производительность — пассивный доход поселения. Измеряется за (реальный) день, максимум 1 000 000. Чистая прибыль снижается за счёт стоимости содержания.
  • Уровень угрозы стражей — риск нападения стражей на поселение. Этот индикатор отображается в процентах (%). При 100% начнётся рейд стражей на поселение.

Статус производства[]

В нижней части экрана «Обзор поселения» в разделе «Состояние производства» отображаются два ресурса, которые производит поселение, которые может быть собраны куратором каждые 20 часов реального времени.

Однако, если есть какой-либо долг, он должен быть сначала оплачен, чтобы производство было восстановлено. Это происходит автоматически, и до выплаты долга дохода не будет.

Товары, которые могут быть произведены, меняются с каждым поселением. Ресурс в большом количестве показан с левой стороны, в то время как более ценный ресурс, который производится в количестве в 10 раз ниже, показан с правой стороны.

Окончательная сумма обоих ресурсов меняется в зависимости от численности населения, довольства, производительности и затрат на техническое обслуживание.

Важные постройки[]

Интерфейс центра поселения[]

Этот интерфейс обычно находится в монолите в центре поселения. Доступны различные действия:

  • Подать заявление на должность куратора поселения.
  • Проверить статус поселения.

Строительный терминал[]

Как только игрок будет принят в качестве куратора, следует поискать поблизости строительный терминал. Это будет красный значок, плавающий где-то в пределах 50 единиц от центрального монолита, где были приняты новые обязанности. Именно здесь можно начать строить свой офис куратора. Для начала требуется силикатный порошок, и есть задержка, прежде чем он примет следующий продукт.

Кабинет куратора[]

Игрок, который берёт на себя роль куратора за поселением, должен сначала построить свой собственный офис. Это достигается на строительном терминале. В три последовательных этапа игрок должен предоставить материалы для строительства офиса и дождаться завершения этапов в указанное время:

После завершения строительства офиса внутри будут доступны терминал управления поселением и Базовый телепортационный модуль.

Терминал администрирования поселения[]

Терминал управления поселениями будет найден в офисе куратора поселения после его строительства. В этом терминале можно:

  • Проверить статус поселения.
  • Определить приоритет возможностей строительства поселения.
  • Познакомиться с приезжими инопланетянами НИПами, у которых есть особые пожелания.
  • Разрешать Гражданские споры.
  • Одобрять или отклонять запросы граждан.

Решения поселения[]

Принятые решения меняют развитие поселения.

Решения показываются по одному с интервалом от 15 минут до 2 часов.Всегда будет выбор между двумя вариантами.

Если решение о возможности строительства уже было принято, но ещё не закончено строительство конструкции, всё равно будут получены новые решения.

Следующие статьи содержат дополнительную информацию в зависимости от типа требуемого решения:

  • Гражданские споры
  • Просьбы граждан
  • Возможности строительства
  • Новые прибывшие
  • Политические решения

Граждане[]

Поселения населены НИПами, с которыми можно взаимодействовать.

Граждане — это НИПы, которые населяют поселения игроков. Граждане будут бродить по городу в соответствии с процедурами, которые включают в себя такие вещи, как работа, посещение определённых зданий или общение в салонах. Во время опасных сценариев, таких как штормы или рейды стражей, граждане останутся внутри. На их настроение, передаваемое игроку через мысли, влияет общее довольство поселения, а также их реакция на ваши решения.

У каждого гражданина есть уникальное имя, выбранное из пула, которое постоянно во время игровых сессий. Количество граждан, находящихся в населением, не равно количеству НИПов, гуляющих в поселении в любой момент времени. Тем не менее, количество уникальных НИПов, генерируемых на одно поселение, по-видимому, ограничено населением города.

Advertisement