
Планетарное поселение — особый планетарный объект, развитием которого может управлять игрок. Поселения приносят игроку ресурсы и юниты.
Описание[]
Игрок получает координаты поселения от сигнала бедствия в коммуникаторе. Прилетев по указанным координатам игрок видит множество зданий, которые и являются поселением.
В центре поселения находится Интерфейс центра поселения, взаимодействовав с которым игрок может стать куратором данного поселения.
Статус поселения[]
У поселений есть несколько статистических данных, которые много говорят о них.
Каждое поселение начинается со случайных значений статистики, обычно низких. Принимая решения о строительстве, политике, гражданских спорах, запросах граждан и приветствии новых людей, эта статистика будет изменена в разных направлениях.
Класс поселения[]
Как и многие функции в игре, поселения имеют класс, который определяется населением, продуктивностью, счастьем и поддержанием поселения. Он может варьироваться от C (очень плохо) до S (очень хорошо).
Встреча со свежим поселением класса A+ (очень) маловероятна, и точные шансы неизвестны. Однако, улучшив управление, оно в конечном итоге увеличится до S-класса.
Особенности поселений[]
Поселения всегда имеют 6 особенностей, и они могут быть как положительными, так и отрицательными.
Всякий раз, когда новая особенность достигается в результате решения, будь то положительная или отрицательная, она добавляется в список особенностей, заменяя худшую версию.
Такие особенности могут повлиять на следующие характеристики поселения, описанные в соответствующих статьях:
- Довольство — подробное описание характеристик счастья. Он отображается в процентах (%), чем он выше, тем больше довольных стало среди граждан поселения, и наоборот. Поселение с низким довольством часто будет иметь граждан с негативными мыслями, в том числе о кураторе, в то время как поселения с высоким довольством часто будут иметь положительные мысли среди своих граждан.
- Стоимость содержания — подробное описание расходов на содержание поселения. Затраты на техническое обслуживание измеряются в единицах
за (реальный) день. Затраты на техническое обслуживание снижают чистую прибыль, получаемую от производительности.
- Население — запись количества граждан в планетарном поселении, максимум до 200 человек. Построив больше резиденций и приняв новых людей в поселение, можно увеличить его население.
- Производительность — пассивный доход поселения. Измеряется за (реальный) день, максимум 1 000 000. Чистая прибыль снижается за счёт стоимости содержания.
- Уровень угрозы стражей — риск нападения стражей на поселение. Этот индикатор отображается в процентах (%). При 100% начнётся рейд стражей на поселение.
Статус производства[]
В нижней части экрана «Обзор поселения» в разделе «Состояние производства» отображаются два ресурса, которые производит поселение, которые может быть собраны куратором каждые 20 часов реального времени.
Однако, если есть какой-либо долг, он должен быть сначала оплачен, чтобы производство было восстановлено. Это происходит автоматически, и до выплаты долга дохода не будет.
Товары, которые могут быть произведены, меняются с каждым поселением. Ресурс в большом количестве показан с левой стороны, в то время как более ценный ресурс, который производится в количестве в 10 раз ниже, показан с правой стороны.
Окончательная сумма обоих ресурсов меняется в зависимости от численности населения, довольства, производительности и затрат на техническое обслуживание.
Важные постройки[]
Интерфейс центра поселения[]
Этот интерфейс обычно находится в монолите в центре поселения. Доступны различные действия:
- Подать заявление на должность куратора поселения.
- Проверить статус поселения.
Строительный терминал[]
Как только игрок будет принят в качестве куратора, следует поискать поблизости строительный терминал. Это будет красный значок, плавающий где-то в пределах 50 единиц от центрального монолита, где были приняты новые обязанности. Именно здесь можно начать строить свой офис куратора. Для начала требуется силикатный порошок, и есть задержка, прежде чем он примет следующий продукт.
Кабинет куратора[]
Игрок, который берёт на себя роль куратора за поселением, должен сначала построить свой собственный офис. Это достигается на строительном терминале. В три последовательных этапа игрок должен предоставить материалы для строительства офиса и дождаться завершения этапов в указанное время:
- Доставить на объект около 210 единиц силикатного порошка или ферритной пыли (задержка 90 секунд).
- Доставить на объект 5 металлических обшивок (задержка 90 секунд).
- Поставьте на объект 3 микропроцессора (задержка 90 секунд).
После завершения строительства офиса внутри будут доступны терминал управления поселением и Базовый телепортационный модуль.
Терминал администрирования поселения[]
Терминал управления поселениями будет найден в офисе куратора поселения после его строительства. В этом терминале можно:
- Проверить статус поселения.
- Определить приоритет возможностей строительства поселения.
- Познакомиться с приезжими инопланетянами НИПами, у которых есть особые пожелания.
- Разрешать Гражданские споры.
- Одобрять или отклонять запросы граждан.
Решения поселения[]
Принятые решения меняют развитие поселения.
Решения показываются по одному с интервалом от 15 минут до 2 часов.Всегда будет выбор между двумя вариантами.
Если решение о возможности строительства уже было принято, но ещё не закончено строительство конструкции, всё равно будут получены новые решения.
Следующие статьи содержат дополнительную информацию в зависимости от типа требуемого решения:
- Гражданские споры
- Просьбы граждан
- Возможности строительства
- Новые прибывшие
- Политические решения
Граждане[]
Поселения населены НИПами, с которыми можно взаимодействовать.
Граждане — это НИПы, которые населяют поселения игроков. Граждане будут бродить по городу в соответствии с процедурами, которые включают в себя такие вещи, как работа, посещение определённых зданий или общение в салонах. Во время опасных сценариев, таких как штормы или рейды стражей, граждане останутся внутри. На их настроение, передаваемое игроку через мысли, влияет общее довольство поселения, а также их реакция на ваши решения.
У каждого гражданина есть уникальное имя, выбранное из пула, которое постоянно во время игровых сессий. Количество граждан, находящихся в населением, не равно количеству НИПов, гуляющих в поселении в любой момент времени. Тем не менее, количество уникальных НИПов, генерируемых на одно поселение, по-видимому, ограничено населением города.