No Man's Sky Wiki
Advertisement

Планета — астрономическое тело, являющееся частью любой системы. Планета составляет основную массу вселенной.
На планете можно совершить многие открытия, встретить инопланетные формы жизни, добывать ресурсы, найти уникальные флору и фауну, исследовать таинственные руины, изучать инопланетные языки, построить собственную планетарную базу или встать во главе поселения.

Краткое Содержание[]

Планета — астрономическое тело , движущееся по эллиптической орбите вокруг звезды. Игроки начнут на случайной планете в звездной системе недалеко от края Евклидовой галактики. Когда игроки приземляются на другой планете, игроку открывается основная информация о планете (погодные условия, частота флоры и фауны и активность Стражей ).

Игроки могут сканировать планету перед приземлением, получая приблизительную информацию о ее биоме, например, Кислотный/Тропический, и конкретный список некоторых ценных ресурсов, доступных на планете. Рельеф и тип планеты видны из космоса, а также наиболее точная проекция того, что встретится после приземления.

Основываясь на связанном биоме, некоторые планеты будут иметь особые функции, которых нет у других планет. Например, Экзотический биом на планете в системе "Zuunurt". (MOGO:0EFD:007C:07AF:019F) отображает на своей поверхности большие шестиугольники, которых нет на большинстве других планет.

Луны[]

Луны

Точки вокруг планеты указывают на луны

Планеты могут иметь одну или две луны , хотя у большинства их нет. Игроки могут приземляться на луны так же, как и на обычные планеты.

Обратите внимание, что общее количество планет и лун в конкретной системе не будет превышать шести. Это ограничивает максимальное количество лун в системе четырьмя.

Общая Информация[]

Arion VI Panorama

Существует более 18 квинтиллионов возможных "семян" для процедурно сгенерированных планет (18 446 744 073 709 551 616 или 264, если быть точным) разных размеров, цветов и биомов. Это огромное количество, если открывать одну планету в секунду, то на это уйдет почти 585 миллиардов лет, и даже при полном всемирном вовлечении всего населения, включая стариков-инвалидов из заброшенных племён в джунглях Амазонки (7,53 млрд. на 2017 год), потребуется 77,68 года. Каждая планета вращается между одной и несколькими звездами (одна звезда является наиболее распространенной), создавая цикл дня и ночи.

Некоторые планеты безобидны, без опасений и опасностей, но некоторые могут быть очень опасны до такой степени, что планету будет практически невозможно исследовать . Начальные названия планет генерируются процедурно, и их может быть трудно произнести, что не является чем-то необычным для научно-фантастической игры. Первый игрок, обнаруживший планету, получает один шанс переименовать ее перед загрузкой информации.

Для того, чтобы переименовать планету, надо войти в каталог сделанных вами открытий, выбрать планету из списка и активировать опцию "Переименовать". После этого, информацию можно загрузить в общую базу данных, сделав ее общеизвестной. После загрузки в базу, отменить или переименовать повторно будет невозможно. Поэтому внимательно проверьте и тщательно обдумайте как вы хотите назвать свои открытия. Все наименования вместе с именем первооткрывателя (ваш ник) станут известны всем.

Так что если вы решили назвать вашу планету "Космической какашкой" - Названия планет проходят через стандартный фильтр ненормативной лексики. Хотя, как говорит сам разработчик, Шон Мюррей: «человеческой изобретательности нет предела, и что игроки всё равно найдут какой-нибудь способ назвать планету в честь своего детородного органа...»

Планеты обитаемых или ранее обитаемых систем будут иметь точки интереса (например, путевые точки или искусственные сооружения), которые игрок может обнаружить. Неизведанные системы, а также Мертвые планеты будут иметь только одну искусственную достопримечательность — портал. На любом типе системы или планете все еще можно найти особые ресурсы и места.

Планетарная Астродинамика[]

Все планеты и луны в одной и той же звездной системе в No Man's Sky всегда синхронно связаны друг с другом точно так же, как в реальном мире Луна привязана к Земле. Это означает, что когда игрок стоит на планете, он всегда будет видеть одну и ту же поверхность планеты и луны.

Продолжительность дня во вселенной No Man's Sky как для планет, так и для лун называется "Сол" и занимает в среднем 15 минут в реальном времени («в реальном времени» означает, что цикл дня и ночи продолжается, даже когда игра приостановлена). Это означает, что полный день (т. е. дневное время плюс ночное время) длится 2 сола, т. е. 30 минут реального времени. Это вызвано тем, что все планеты в игре имеют одинаковый период обращения, который также длится 2 сола. Более того, все планеты стационарны вокруг своей оси вращения (другими словами — у них нет оси вращения), что подразумевает следующие астродинамические свойства, общие для всех планет в игре:

Свойство Значение
Орбитальный период 2 Сола
Период вращения Бесконечно
Год: 2 Сола
День: 2 Сола
Sidereal day

Почему звёздные сутки не равны солнечным. 1-2 — звёздные сутки, 1-3 — солнечные


Чем отличаются и почему звёздные сутки не равны солнечным показано на изображении.

Однако обратите внимание, что при наблюдении за ночным небом с планеты далекие звезды кажутся движущимися так, как будто планета вращается вокруг своей оси, что противоречит тому, что все планеты в игре не имеют оси вращения.

Луны также неподвижны вокруг своей оси вращения, и, кроме того, луны также неподвижны на своей орбите вокруг своей звезды, что означает, что, стоя на главной луне, игрок всегда будет видеть ее луну как неподвижный объект в небе — и наоборот. (т.е. когда вы стоите на луне - ее главная звезда будет казаться неподвижной в небе, как и все остальные планеты и луны в этой системе).

Находясь на планете или луне, Анализирующий визор может определять геомагнитные планетарные координаты , которые отображаются в верхнем правом углу HUD (индикатор на "лобовом стекле") в виде широта/долгота . Геомагнитный Северный полюс планеты находится там, где широта = +90,00, а геомагнитный Южный полюс — там, где широта = -90,00.

Поскольку все планеты и луны имеют бесконечный период вращения, у них не было бы географических полюсов в обычном смысле этого слова, однако каждая планета/луна по-прежнему имеет ровно 2 противоположные точки на своей поверхности, обе из которых демонстрируют наименьшую изменчивость расстояния до звезды системы, по сравнению с любой другой точкой на поверхности этой планеты. Это приводит к вечным сумеркам, когда вы стоите на этих 2 точках или близко к ним, а солнечные панели производят стандартную сумеречную мощность 25 кПа почти круглосуточно, и, следовательно, эти 2 точки можно считать играющими роль, аналогичную географическим полюсам Земли. реальное небесное тело, имеющее ось вращения.

Как и в реальном мире, эти географические полюса не обязательно совпадают с геомагнитными полюсами и фактически могут быть довольно далеки от игровых координат широты +/-90,00, отображаемых на HUD Анализирующем визоре. Таким образом, определение географических полюсов планеты/луны требует некоторых усилий. Один из способов найти их — использовать свой звездолет и полететь в космос так, чтобы интересующая планета оказалась прямо между вашим звездолетом и его звездой, затем дождаться, когда звезда начнет выходить из-за планеты, и отдалиться от нее на некоторое расстояние. Теперь линия между планетой и звездой будет показывать проекцию географического экватора планеты, поэтому географическими полюсами будут две точки на поверхности этой планеты, равноудаленные от экватора. Другой подход — стоять на поверхности планеты и наблюдать за закатом, а затем использовать свой космический корабль, чтобы догнать солнце. После 3-4 перехватов ваш путь в конечном итоге сойдется с географическим экватором планеты, поэтому, взяв геомагнитные координаты, показанные на HUD вашего аналитического визора, любых 2 точек на экваторе, можно будет рассчитать геомагнитные координаты 2 географических полюсов.

Характеристики[]

Следующая информация отображается при посадке на планету и на экране обнаружения. Они влияют на то, что вы можете найти на планете, и каковы будут ее условия.

  • Биом влияет на флору, фауну, ресурсы и общую экологическую опасность.
  • Погода влияет на интенсивность экологической опасности и наличие экзотических элементов .
  • Поведение Стражей влияет на то, насколько строго они относятся к игроку, нарушающему их правила. Если красный, это означает, что они будут атаковать даже при виде игрока. Игра уведомит вас, когда вы покинете свой корабль, если поведение стражей будет агрессивным.
  • Флора влияет на количество и плотность флоры, присутствующей на планете. Эта редкость может быть высокой, средней, низкой или отсутствовать.
  • Фауна влияет на количество и плотность фауны, присутствующей на планете. Эта редкость может быть высокой, средней, низкой или вообще отсутствовать.

Точки интереса[]

Исследуя планету, вы можете обнаружить различные планетарные объекты, здания, руины, заводы и тд. Различные точки интереса будут показаны в вашем Анализирующем визоре как знаки вопроса, а также будет указано примерное время прибытия до него. Практически во всех таких локациях можно также обнаружить точку сохранения и сохранить игровой процесс.

Планетарные объекты[]

Биомы планет[]

Основная статья: Биом

Все планеты делятся на две большие категории:

  • Обычные;
  • Экстремальные;

Параллельно с этим на планете могут быть следующие биомы:

  • Безопасные:
    • Пышный;
    • Пустынный;
    • Мёртвый;
    • Экзотический;
    • Мегаэкзотический.
  • Опасные:
    • Выжженный;
    • Замёрзший;
    • Токсичный;
    • Облучённый;
    • Вулканический;

Безопасные биомы:

  • Мёртвый, экзотический и мега-экзотический биомы всегда имеют спокойную погоду, не требующую защиты от внешних факторов;
  • Пышный биом имеет комфортные условия, но иногда приходят огненные бури;
  • Пустынный биом днём комфортный, но ночью игроку понадобится защита от холода. Также случаются огненные бури.

Опасные биомы:

  • В опасных биомах всегда происходит постоянное снижение защиты от вредных факторов, но сила бурь здесь такая же, как и в безопасных биомах. Отличие заключается ещё и в дополнительных особенностях: на выжженных планетах начинаются пожары, в ледяной метели плохая видимость, и т д.

Обычные планеты:

На обычных планетах находятся обычные звёздные металлы, которые зависят от типа звезды: медь вокруг жёлтых звёзд, кадмий вокруг красных звёзд, эмерил вокруг зелёных звёзд, индий вокруг голубых звёзд.

Экстремальные планеты:

На экстремальных планетах находятся активированные звёздные металлы, которые зависят от типа звезды: активированная медь вокруг жёлтых звёзд, активированный кадмий вокруг красных звёзд, активированный эмерил вокруг зелёных звёзд, активированный индий вокруг голубых звёзд. Они в два раза дороже своих обычных аналогов, и дают в два раза больше хроматического металла в очистителе. Также только на экстремальных планетах можно найти кристаллы бури.

Для экстремальных планет условия в биомах, описанных выше, немного меняются. Постоянные условия на них - как во время бури на обычных планетах. Экстремальная буря на такой планете сносит защиту от внешних факторов за 20-40 секунд, поэтому игроку понадобится либо вездеход, либо запас натрия или ионных батарей, чтобы постоянно восстанавливать защиту от внешних факторов.

Открытые планеты[]

Дополнительная Информация[]

  • Тип звезды, вокруг которой вращается планета, важен для появления некоторых биомов. Главный пример — экзотические планеты в нетипичных звездах.
  • Некоторые планеты окружены кольцами , состоящими из астероидов и кристаллов. Однако добыча в кольце затруднена, потому что, как только вы входите в кольцо, его становится очень трудно увидеть из-за мелких частиц. Иногда планета с кольцом может также иметь луну, это может привести к тому, что луна будет находиться в этом кольце, что приведет к ухудшению видимости.
  • Термины редкости для флоры и фауны извлекаются из игрового файла NMS_LOC1_ENGLISH.MBIN (1.77), а генерация имен извлекается из игрового файла NMS_UPDATE3_ENGLISH.MBIN (1.77).
  • При переименовании планеты или луны существует ограничение в 42 символа, что вполне может являться отсылкой на книгу Дугласа Адамса «Путеводитель для путешествующих автостопом по галактике».
  • Расстояние, которое вы можете преодолеть на планете среднего размера, начиная с северного полюса и заканчивая южным полюсом, составляет чуть более ~ 400 000 единиц. дистанция при ходьбе. Это означает, что вы можете пройти всю окружность планеты по прямой линии на расстоянии более ~ 800 000 u. дистанция при ходьбе. Этот эксперимент можно провести, используя три маяка сохранения, два из которых применяются к каждому из полюсов планеты, а третий используется в качестве измерительного инструмента. Соответствующие числа от полюса к полюсу для других планетарных тел составляют 528 000 единиц. (большой), 260 000 у.е. (маленький) и 63 000 ед. (луна).

Планетарные жидкости

  • Все планеты, несущие воду, из космоса кажутся «океаническими», что означает, что некоторые части их поверхности имеют типы океанического рельефа, а большой процент их поверхности будет иметь внутри карманы с водой. Если копнуть в долине или на равнине, можно найти слой подземных вод.
  • Физически в реальном мире невозможно, чтобы вода была жидкой при температуре ниже -73,15 °C; в зависимости от давления он либо твердый, либо газообразный. Но на некоторых планетах в игре есть океаны при такой температуре. Итак, можно предположить, что не все жидкости планеты состоят из воды.

Ошибки[]

При наблюдении за ночным небом на планете далекие звезды кажутся движущимися так, как будто планета вращается вокруг своей оси, в то время как все планеты в игре на самом деле не имеют оси вращения. Это можно увидеть при приближении к планете.

Галерея[]

Advertisement