
Органические фрегаты - корабли среднего размера, представленные в обновлении Endurance. В просторечии их называют "живыми фрегатами" и "космическими китами".
Описание[]
Эти корабли больше, чем звездолёт для одного пользователя, но меньше, чем грузовое судно; примерно того же размера, что и традиционные фрегаты. За исключением Левиафана, их можно получить только в результате случайных встреч в космосе после использовании Приёмника Снов. Игрок может владеть до 30 фрегатами, включая традиционные фрегаты и наградные фрегаты за экспедиции, такие как Нормандия и Левиафан, если он командует грузовым судном. Затем фрегаты можно отправлять в экспедиции к другим звездным системам. Фрегаты могут быть повреждены в экспедициях; в отличие от традиционных фрегатов, на органические фрегаты нельзя приземлиться или телепортироваться для их ремонта, вместо этого их ремонтируют, подавая их через терминал фрегатов на мостике грузового корабля игрока. На органических фрегатах будут члены экипажа, которые могут появляться на грузовом судне игрока в перерывах между экспедициями.
Флотом фрегатов управляет Командный пункт флота, расположенный на грузовом судне, которое командует флотом. Создание более чем одной командной комнаты позволяет игроку выполнять несколько активных миссий с разными фрегатами одновременно.
Приёмник Снов[]
За исключением Левиафана из одноименной экспедиции, игроки не могут получить органические фрегаты, не создав предварительно Приёмник Снов. Чертежи для создания приёмника снов можно получить только случайным образом в качестве награды за успешные экспедиции на фрегатах. При отправке "Левиафана" в экспедицию на фрегатах вероятность возвращения с чертежом приёмника снов выше, чем обычно, в случае успеха экспедиции, а у традиционных фрегатов неизвестная, меньшая вероятность возвращения с чертежом. Конструкция приёмника снов довольно проста - рецепт состоит из 3 Живых стекол и 1 Солнечный отражатель.
Затем игрок получает инструкции из описания предмета отправить сигнал приёмника снов в глубокий космос, а экранные подсказки подсказывают игроку активировать свой импульсный привод. Затем приёмник снов будет искать сигнал, и произойдет встреча с первым органическим фрегатом.
Вопросы[]
Далее следует серия гипотетических и философских вопросов, задаваемых игроку органическим фрегатом. Приведенные ответы влияют на основную характеристику фрегата. Выбор "Разбудить" или "Бежать" приведет к прерыванию диалога.
В следующей таблице указано, какой эффект оказывает каждый ответ.
Вопрос | Ответ | Награда |
---|---|---|
Китоподобное существо открывает глотку. Звучная колыбельная окутывает меня, омывая мое сознание волнами эйфории. Голос существа отдаляется, по мере того как в моем сознании проявляются странные видения... | Посмотреть | Никакое влияние |
Почувствовать | Никакое влияние | |
Переместится | Никакое влияние | |
Я плыву на невесомых конечностях по океану звезд.
Система небесных тел привлекает внимание. Три мира приглашают меня приблизиться, но я знаю, что мое время здесь быстротечно. Добраться можно только до одной планеты. Я напрягаю конечности и ныряю навстречу... |
Шумный инопланетный мегаполис | Торговля |
Горы с прожилками Индия | Промышленность | |
Экосистема мегафауны | Исследование | |
Колыбельная существа влечет меня вперед. Мое тело - это его тело. Как одно целое, мы плывем сквозь сон.
Я стою на открытой поверхности выжженной жаром пустыни. Над головой клубятся сернистые облака. Небо грохочет, и мой скафандр выдает предупреждение: приближается огненная буря... |
Терпеливо ждать и заправиться | Топливо |
Собирать кристаллы бури | Промышленность | |
Покинуть этот враждебный мир | Скорость | |
Существо меняет свою песню в ответ на мой выбор. Хотя я формирую видения, я чувствую, что это способ %NAME% найти свое место в нашем партнерстве.
Изображения меняются. Я нахожусь на мостике моего главного корабля - ревёт сигнализация, уровень мощности критический, все системы отказывают. Инженерной команде нужно время для ремонта, но предприимчивые пираты, скорее всего, в любой момент нанесут удар по уязвимому грузовому судну... |
Экономить электроэнергию | Топливо |
Перенаправить энергию на гипердвигатель | Скорость | |
Обратится к властям за помощью | Торговля | |
Песня существа переходит в язык; Я обнаруживаю, что свободно владею всеми основными инопланетными языками. Время течет нетрадиционно, и я провожу полезный день, тренируясь с обычаями... | Гек | Торговля |
Корвакс | Исследование | |
Вай'кин | Бой | |
Видение темнеет и усиливается.
Я пробираюсь по заброшенному грузовому судну. С потолка свисают гротескные мешочки с яйцами, сочащиеся и дрожащие. Мешочков много, а я один. |
Извлечь мешочек для изучения | Исследование |
Стрелять по мешочкам | Бой | |
Совершить тактический отход | Скорость | |
Сигнал бедствия приводит меня в отдаленный сектор космоса. Я обнаруживаю дрейфующего пилота - их корабль в клочья, топливный бак сухой. Когда я подхожу ближе, преступник пытается скрыться с места происшествия... | Подарить пилоту запасное топливо | Топливо |
Добывать свежий тритий | Промышленность | |
Захватить топливо преступника | Бой | |
Я заблудился в неизвестной галактике, вокруг незнакомые звезды. В моих ушах звучит угроза: "Сдайте свой груз или умрите". Вражеский звездолет хорошо вооружен, его боекомплект превосходит мой. Это будет тяжелый бой... | Заключить сделку | Торговля |
Стрелять раньше, чем они это сделают | Бой | |
Перехитрить их и спасаться бегством | Скорость | |
Песня начинает затухать.
Я смотрю за горизонт захватывающей дух планеты. Экзотические стада мирно пасутся на ароматной траве. Обширные подземные пещеры до краев наполнены огромными богатствами. Я мог задержаться или оставить этот мир таким, каким я его нашел... |
Открыть для себя все виды | Исследование |
Выжать все ресурсы | Промышленность | |
Остановиться только для дозаправки | Топливо |
Наибольшее количество характеристик будет основной характеристикой фрегата. В случае, если две характеристики имеют одинаковые значения, они выбираются на основе этого приоритета:
Приоритет | Статистика |
---|---|
1 | Исследование |
2 | Скорость |
3 | Топливо |
4 | Торговля |
5 | Промышленность |
6 | Бой |
Наем[]
Как только приёмник снов будет завершена и вместе с ней будет получен первый органический фрегат, все органические фрегаты будущего можно будет получить только в результате случайных встреч во время полёта в космосе. Как и в случае с традиционными фрегатами, чтобы нанять органический фрегат, игрок должен иметь в своей армаде менее 30 фрегатов любого типа. После нахождения первого органического фрегата, приёмник снов не нужно быть в инвентаре игрока, чтобы столкнуться с другими, и она не служит дополнительной цели, поскольку у нее больше нет способности призыва, которая была у первого. Вопреки ранним слухам, у него также нет периода "перезарядки". Игроки могут безопасно выбросить приёмник снов без каких-либо последствий или передать ее другому игроку, который еще не обзавелся своей собственной, и у него это сработает.
Если игрок не может позволить себе приобрести органический фрегат, он не сможет взаимодействовать с кнопкой "Принять". Похоже, что нет никакой разницы в частоте появления между классами - иными словами, органические фрегаты класса S не кажутся более или менее редкими, чем органические фрегаты класса A, B или C. Структура цен следующая:
- S-класс: 37,500,000 - 62,500,000
- А-класс: 26,250,000 - 43,750,000
- B-класс: 15,000,000 - 25,000,000
- C-класс: 7,500,000 - 12,500,000
Местоположение[]
Поиск органических фрегатов может быть неприятным, поскольку это полностью зависит от случая. Чтобы сократить количество ложноположительных столкновений, игрокам рекомендуется по возможности использовать детекторы аномалий, поскольку это исключает чрезвычайно распространенную случайную встречу из списка возможных событий. Существует два способа использования детекторов аномалий для обнаружения органических фрегатов, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы.
Эффективность - Самый эффективный способ обнаружить органические фрегаты - это просто использовать детектор аномалий, пульсировать в течение нескольких секунд, пока не произойдет событие, остановиться, разобраться с событием, а затем использовать другой детектор аномалий и повторять процесс, пока игрок не встретит органический фрегат. Раннее тестирование показывает, что для этого нет нижней границы, и органический фрегат теоретически можно встретить при первом случайном столкновении в космосе, и, предположительно, верхней границы также нет. Наибольшее количество встреч без органических фрегатов, встреченных во время тестирования, составило примерно 40. Недостатком эффективного метода использования детекторов аномалий является то, что они быстро прогорают, и их относительно трудно получить в значительных количествах без сбоев при редактировании или дублировании.
Экономия - Самый экономичный способ обнаружения органических фрегатов требует гораздо больше времени, но значительно сокращает количество необходимых детекторов аномалий. Таким образом игрок может легко получить один органический фрегат на один детектор аномалий, хотя это займет значительно больше времени. Когда на экране появляется случайное событие, значок в правом нижнем углу HUD показывает, органический это фрегат или нет. Вместо обычного "аномального события" или "обнаружен редкий предмет" с различными значками, при органическом событии на фрегате будет отображаться "Обнаружена китовая песня" с уникальным значком кальмара. Если событие не связано с песней китов, просто продолжайте пульсировать. Срок действия истекает по истечении 20 секунд, и новое событие произойдет почти сразу. Повторяйте, пока не будет найден органический фрегат. Это также можно использовать для подбора слов на языке Атласа, поскольку есть два события, каждое с уникальным значком Атласа, которые научат игрока слову.
Примечание: Органические фрегаты можно встретить в неизведанных системах, но с ними нельзя взаимодействовать каким-либо образом. Это также возможно в заброшенных системах. Системы преступнико, как и все звездные классы, работают для набора органических фрегатов.
Экспедиции[]
Фрегатов можно отправлять в ежедневные экспедиции для приобретения ресурсов, юнитов, нанитов и других редкостей. Любая экспедиция на органическом фрегате имеет шанс вернуться с одним или несколькими псионическими яйцами, из которых вылупляются улучшенные модули для Живых кораблей.
Характеристики[]
Как и традиционные фрегаты, органические фрегаты имеют характеристики, разделенные на четыре класса, и ряд атрибутов-модификаторов с текстом "Вкус", которые растут и изменяются с каждым повышением ранга корабля. Все органические фрегаты используют один и тот же значок типа корабля, имеют одинаковое описание ("Органическое судно") независимо от ранга и имеют один и тот же тип ("Временная аберрация"), но они по-прежнему внутренне разделены на пять стандартных типов фрегатов. Боевые, торговые, исследовательские и промышленные типы по-прежнему будут иметь обычный модификатор класса + 15, хотя, похоже, типы поддержки не появляются с бонусом к топливу -15.
В отличие от традиционных фрегатов, органические фрегаты можно кормить продуктами питания, включая сырые ингредиенты, чтобы изменить, усилить или понизить рейтинг этих модификаторов. Предварительные исследования показали, что пища внутренне разделена на 65 групп, где любая пища в группе будет иметь одинаковый эффект. При попытке накормить фрегата едой из группы, по которой у него в данный момент есть статистика, отобразится ошибка. Однако эффект не является общим, а является производным от начального значения, используемого для создания этого конкретного органического фрегата. Следовательно, хотя питание фрегата продуктами определенной группы всегда будет оказывать одинаковый эффект на этот фрегат, это не позволяет делать какие-либо выводы о том, какой эффект эта пища оказала бы на любой другой фрегат. Это исследование также показало, что нет никакой связи между сложностью или стоимостью единицы продукта питания и характеристиками, которые он дает: сырые ингредиенты дают некоторым семенам фрегатов лучшие характеристики, чем пирожным.
Органические фрегаты, похоже, всегда начинаются с 0 завершенных экспедиций, независимо от их ранга, что дает им до 60 дополнительных очков сверх их базовой характеристики. Они обладают теми же характеристиками, что и обычные фрегаты, с точки зрения бонусов, хотя и с другими названиями. Примечательно, что органические фрегаты не имеют системы классификации классов, которая ограничивает более мощные версии определенных характеристик обычных фрегатов: например, органический фрегат, основной характеристикой которого является Боевая, может иметь характеристики стоимости топлива -9, которые обычно ограничены для фрегатов класса поддержки. Они также, по-видимому, не способны к размножению или приобретению негативных черт.
Органические фрегаты не обладают второстепенными функциями обычного фрегата: боевой тип не поможет игроку в бою, даже если у него лучшие боевые характеристики из всех боевых фрегатов, присутствующих в системе. Другим типам не хватает возможностей генерации ресурсов и сканирования, присущих их обычным аналогам.
Типы и Детали[]
Известно, что органические фрегаты бывают пяти различных основных типов, каждый из которых имеет процедурно сгенерированные различия в цвете панциря, цвете щупалец, размещении космических ракушек, выдающемся положении и окраске, а также некоторые различия в стиле их корпуса
История[]
- Endurance — добавлены в игру.