No Man's Sky Wiki
Advertisement
NMS Updates2.jpg

Обновления выходят для игры только после релиза крупных версий, исправляя ошибки и дополняя их. «Одинокие» версии в игре не выходят. На этой странице представлены крупные релизы игры, а также исправления к ним. Через дефис к ним пишется что-то изменённое в этом обновление, при пустом дефисе обновление просто исправляет ошибки.

Выбор версии игры[]

Игра доступна в стабильной и экспериментальной версиях. Для запуска экспериментальной версии нужно выбрать в настройках игры в стиме в свойствах вкладку бета-версии и ввести код "3xperimental".

Ссылки[]

Информацию об обновлениях игры на английском языке можно узнать здесь на сайте разработчиков, но информация там запаздывает и часто узнать а что же в патче можно так же на английском языке здесь.

Версии до 1.10[]

В этих обновления исправлялись ошибки релиза игры, вот их полный список:

  • 1.03 (8 августа 2016) — обновление первого дня.
    • Добавлено множество новых элементов.
  • 1.04 (18 августа 2016)
    • Множество улучшений для технической части.
  • 1.05 (21 августа 2016)
  • 1.06 (24 августа 2016)
  • 1.07 (27 августа/2 сентября 2016)
    • Небольшие изменения опыта игры.
  • 1.08 (4 сентября 2016)
  • 1.09 (18 сентября 2016)
    • Множество различных мелких улучшений и доработок в общем.

Версия 1.10 (26 ноября 2016)[]

Основная статья: Обновление 1.10
Book-desktop-2.png

Большое обновление под названием Foundation — рус. Основание:

  • Игра получила 3 различных игровых режима:
  1. Нормальный - оригинальный игровой режим со стандартной сложностью и геймплеем.
  2. Выживание - усложненный режим, с более сильными противниками, редкими ресурсами и более жестокой планетарной средой.
  3. Созидание - мирный режим с бесконечным количеством денег для строительства наземных баз и космических кораблей.
  • Теперь возможно иметь 3 разных игры и, соответственно, 3 разных сохранения одновременно (по одному сохранению в каждом игровом режиме).
  • Появилась возможность легко удалять сохранения и начинать игру заново, без необходимости находить и удалять файлы вручную.
  • Добавлены новые редкие и экзотические ресурсы
  • Добавлены два улучшения необходимые для добычи этих ресурсов.
  • Ресурсы и создаваемые предметы которые ранее занимали один слот инвентаря для одного предмета - теперь группируются.
  • Теперь есть планеты на которых полностью отсутствуют инопланетяне и их постройки.
  • Теперь есть планеты на которых полностью отсутствуют стражники.
  • Снижен уровень генерации планетарных объектов.
  • Удалены здания, генерирующиеся под водой.
  • Починенное оборудование теперь также становится полностью заряженным.
  • Изменены алгоритмы генерации астероидов, так что теперь астероиды не распределены равномерно по всему космосу - теперь большая часть космического пространства чистая а астероиды находятся в более плотных скоплениях.
  • Возможность строить свои собственные:
  1. Точки сохранения - для сохранения игрового прогресса в любом месте.
  2. Усилитель сигнала - для поиска капсул, ресурсов, убежищ и баз с возможностью заселения.
  3. Коммуникационный терминал - для сохранения вашего сообщения другим игроком, на этом самом месте.

Только в режиме «Выживание»

  • Игрок начинает игру в удалении от корабля на расстоянии 15 минут ходьбы
  • Повышена редкость нахождения всех не базовых ресурсов.
  • Экзокостюм и Система жизнеобеспечения теперь не заряжаются напрямую найденными элементами. Необходимо создать соответствующие энергетические носители.
  • Количество добываемых ресурсов уменьшено вдвое

В режиме «Созидание» и «Нормальный»

  • Возможность строить наземные базы
  • Возможность нанимать космический грузовой корабль
  • Возможность перестраивать корабль
  • Возможность нанимать персонал
  • Возможность телепортироваться между космической станцией и вашей наземной базой

Однако в режиме Созидания у вас бесконечное число ресурсов и жизней.

Обновления релиза[]

В этих версиях исправлялась ошибки из Foundation и добавлялись некоторые вещи. Всего их было 3 штуки:

  • 1.12 (7 декабря 2016)
    • Добавлен экран об использовании модов
    • Возможность переназначения некоторых клавиш.
  • 1.13 (12 декабря 2016)
    • Множество новых звуков
    • Более обширная вариативность космических битв.

Версия 1.20 (8 марта 2017)[]

Основная статья: Обновление 1.20
Book-pathfinder.png

Второе большое обновление под названием Pathfinder — Следопыт:

  • В игру введён новый игровой режим Перманентная смерть (Permadeath, от слов permanent death) который представляет собой немного более сложную версию режима «Выживание», да ещё и с одной-единственной жизнью.
  • Режим игры «Выживание» стал чуть сложнее во многих аспектах. Например, теперь, если вы погибли в космосе, вы «приходите в себя» не на космической станции, а на планете, на расстоянии в 15-30 минут от вашего вновь разбившегося звездолёта.
  • Так же добавлен большой режим фотосъемки. Включив его, игру можно остановить (даже во время полёта в космосе!), получить контроль над свободно перемещающейся в пространстве камерой и сделать снимки «от третьего лица» даже вашего летящего звездолёта. Так же добавлены более 10 разных цветовых фильтров, чтобы создать чёрно-белые, ретро или винтажные фотографии. В этом режиме так же можно контролировать планетарную погоду и изменять время дня и ночи для того, чтобы получить любое желаемое освещение, погодные условия или время суток. Можно даже настраивать плотность облаков, и передвигать солнце в любую точку неба, куда указывает курсор!
  • Заметно переработана графика, добавлена поддержка 4K разрешения. Изменено освещение, солнечные лучи, горизонт, добавлены текстуры высокого разрешения.
  • Добавлено большое количество новых отсеков и декораций для строительства базы.
  • Несколько новых Наёмников и их терминалов.
  • Добавлены 3 планетарных вездехода, на которых можно путешествовать по поверхности планеты, сражаться и собирать ресурсы.
  • Добавлены новые ресурсы и технологии для их добычи.
  • Добавлена новая игровая валюта — Скопления нанитов, за которые теперь можно приобретать чертежи и технологии для костюма и звездолёта у нового продавца технологий, добавленного на космическую станцию.
  • Серьёзно переработана классификация и параметры звездолетов. Теперь, как и было обещано с самого начала, они делятся на 4 типа: «Истребитель», «Путешественник», «Челнок» и «Тягач» с различными бонусами, соответствующим классификации корабля. А так же, в каждом типе кораблей создана градация по уровням качества C, B, А и самый редкий уровень S.
  • Теперь можно иметь несколько кораблей и собирать собственную коллекцию звездолётов. Их можно «парковать» в огромном ангаре вашего грузового корабля, ставшим теперь ещё и авианосцем.
  • Мультитул, как и звездолёты, тоже получил специализацию и градацию по уровням. Теперь можно развивать его в четырех разных направлениях «Пистолет», «Винтовка», «Экспериментальный» и «Чужеродный». Кардинально меняется как внешний вид, так и устанавливаемые модули.
  • Теперь, в общей сложности есть 6 режимов стрельбы, как в Мультитуле, так и в Звездолёте.
  • Изменена база данных ваших открытий — внешний вид и функциональность. Теперь можно легко просматривать информацию по открытым планетам и точкам, что позволяет с легкостью найти и вернутся в ранее открытые места. Упрощена навигация на галактической карте.
  • Можно переименовывать оружие, звездолёты, базы, транспорт.
  • Теперь можно отключить или проматывать анимацию получения достижения в игре. Так же можно проматывать медленную загрузку диалогов с NPC. Изменено долгое нажатие во многих меню и кнопках на короткое.
  • Безопасная высота полета над поверхностью планеты значительно снижена. Теперь можно задеть верхушки деревьев, скал, пролетать под арками. Осторожно! Звездолёт будет получать повреждения! Автопилот теперь убережёт только в случае прямого столкновения с поверхностью планеты.
  • Найденные звездолёты теперь также имеют повреждённые слоты грузового отсека, и их придется восстанавливать.
  • И ещё более сотни мелких изменений и фиксов.

Обновления релиза[]

В этих версиях исправляясь ошибки из 1.20, а также дорабатывалось это обновление. Всего их было 3 штуки:

  • 1.22 (13 марта 2017)
    • Геостанции вездеходов могут быть сделаны везде
    • Добавлен маркер геостанции вездехода.
  • 1.23 (17 марта 2017)
    • Небольшие изменения игрового баланса.
  • 1.24 (27 марта 2017)

Версия 1.50 (24 июля 2018)[]

Основная статья: Обновление 1.50
Nms-next-book-cover.png

Четвёртое большое обновление под названием NEXT — рус. Далее:

  • Добавлен мультиплеер. Он заменяет добавленные ранее летающие сферы, символизирующие игроков. В этой версии мультиплеер различный на всех платформах, потому кроссплатформенности пока нет. Она будет добавлена в обновлении 2.50
  • Строительство базы теперь возможно в любом месте на планете, в том числе высоко в горах или под водой. Количество строительных элементов и блоков увеличено в 2 раза.
  • Стало возможно иметь несколько планетарных баз, что было очень нужно сообществу до этого.
  • Игра получила вид от третьего лица в связи с добавлением полноценного мультиплеера, так как раньше модели игрока в принципе не существовало, потому третьего лица не было. Был добавлен вид от третьего лица как для персонажа, так и для звездолёта.
  • Добавлена персонализация персонажа игрока. Она может осуществлена через модификаторы внешности на Космической станции и Аномалии.
  • Разрешены полёты над планетой на сверхнизкой высоте, позволяя буквально касаться деревьев в полёте. Однако, соприкосновение с ними наносит игроку урон, а столкновение с ландшафтом по-прежнему избегается автопилотом.
  • Теперь грузовые корабли являются главным кораблём для добавленных фрегатов, позволяя создать флотилию. Их можно посылать на экспедиции, получая ресурсы по прошествии определённого времени. Также улучшено строительство на базе грузового корабля,
  • Полная переработка всех ранее введённых ресурсов для большей реалистичности игры. Большинство игровых элементов было заменено на объекты из реального мира, заменяя ранее выдуманные предметы.

Обновления релиза[]

Версия содержала множество ошибок, и потому 1.50 имел множество исправляющих обновлений. Также было одно обновление, добавившее в игру новых вездеход и изменившее уже существующие. В общем обновлений было 16 штук:

  • 1.51 (26 июля 2018)
  • 1.52 (27/31 июля 2018)
  • 1.52.1 (30 июля 2018)
  • 1.52.2 (30 июля 2018)
    • Улучшения для перевода текста, особенно японского.
  • 1.53 (1/5 августа 2018)
    • Улучшен урон лазера вездехода
    • Улучшено несколько анимаций.
  • 1.54 (7/10 августа 2018)
  • 1.55 (10 августа 2018)
    • Изменения игрового баланса.
    • Рост фермерских продуктов по реальному времени, повышение на них цен.
    • Нажатие P открывает журнал вместо настроек на Windows.
  • 1.57 (17/21 августа 2018)
    • Повышено время службы топлива в топливном баке.
    • Увеличена скорость загрузки.
    • Отмеченные значки автоматически пропадают при попадании на отмеченную точку.
    • Улучшение мэппинга контроллера Steam.
  • 1.58 (30 августа 2018)
    • Добавлены разрешения для мультиплеера на слот сохранения. Настройки для видимости, урона + редактирования базы могут быть настроены для применения всем игрокам, только друзьям или никому.
    • Улучшена система сохранения для уменьшения шанса восстановления ландшафта. Другие улучшения для этой системы в прогрессе.
    • Улучшены визуальные эффекты путей звездолётов.
    • Добавлены археологические миссии в бассейн доступных миссий для планетарных НИПов.
    • Улучшенная согласованность между мозаичными и не мозаичными ландшафтами.
    • Улучшено представление при покидание планет.
    • Различные сохранения памяти, улучшение общей стабильности.
    • Различные оптимизации.
  • 1.59 (6 сентября 2018)
    • Добавлены новые вещи в синтезатор ртути Поло.
  • 1.60 (20 сентября 2018)
    • Тесселяция ландшафта включена на консолях.
    • Добавлена возможность персонализации формы игрока в модификаторе внешности.
    • Множественные изменения игрового опыта.
  • 1.61 (27 сентября 2018)
    • Добавлено предупреждение о загрузке базы, которая превышает лимит загрузки сервера.
    • Улучшен некоторый переведённый текст
  • 1.63 (5 октября 2018)
    • Добавлен вездеход Пилигрим.
    • Добавлены технологии подвесок для вездеходов.
    • Добавлен торговец технологией для вездеходов на космической станции.
    • Изменения баланса вездеходов.
  • 1.64 (12 октября 2018)
    • Миссии с доски миссий или от планетарных НИПов теперь отображают название миссии как настоявшую точку назначения на галактической карте вместо корректной цели.
    • Тесселяция теперь может быть включена в настройках на Windows.
  • 1.65 (19 октября 2018)
    • Удалён один рецепт получения звёздного лука очисткой.
    • Обновлена логика миссий.
    • Обновлён текст.

Версия 1.70 (29 октября 2018)[]

Основная статья: Обновление 1.70
Nms-abyss-book-cover-v5.png

Пятое большое обновление под названием Abyss — рус. Бездна:

  • Множество новых подводных биомов с улучшенной вариативностью и проработкой. По мере исследования также можно найти редкие экзотические биомы.
  • Новые подводные ресурсы и чертежи для создания, позволяя производить из добытых под водой ресурсов довольно ценные предметы.
  • Уникальные подводные формы флоры и фауны, которые теперь делают океаническое дно куда более интересным для исследования и разнообразным.
  • Добавлена возможность строить базы под водой с большим ассортиментом подводных строительных элементов.
  • Новый вездеход — подводная лодка «Наутилон». С его помощью можно беспрепятственно перемещаться под водой, не имея ограничения в кислороде.
  • Подводные руины и затонувшие грузовые корабли.
  • Улучшения экзокостюма для длительных глубоководных погружений.

Обновления релиза[]

Эта версия была довольно стабильной, потому была всего 1 исправляющая версия:

  • 1.71 (2 ноября 2018)
    • Улучшены иконки подводных продуктов.
    • Улучшены некоторые подводные звуки.

Версия 1.75 (22 ноября 2018)[]

Основная статья: Обновление 1.75
Nms-visions-book-cover.png

Шестое большое обновление под названием Visions — рус. Видения:

  • Добавлены новые типы экзотических планет.
  • Коллекционирование — новый способ заработка. Теперь можно собирать различные уникальные объекты с экзотических планет и коллекционировать их на своей базе или продавать торговцу экзотическими товарами.
  • Новый торговец: Коллекционер экзотики, с которым можно торговать за новую игровую валюту — Ртуть.
  • Совершенно новые экзотические инопланетные формы жизни.
  • Обломки грузовых кораблей теперь процедурно генерируются.
  • Археология — новый интересный способ заработка. Можно раскапывать скелеты вымерших форм жизни и продавать их за большие суммы. Чем древнее — тем дороже.
  • Новые атмосферные условия и эффекты от радуги до токсичных туманов.
  • Новые ресурсы, добываемые на планетах с экстремально тяжелыми погодными условиями.

Обновления релиза[]

Версия 1.75 имела лишь два обновления:

  • 1.76 (28 ноября 2018)
  • 1.77 (13 декабря 2018)
    • Анализирующий визор теперь отключён на лестнице.

Версия 2.00 (14 августа 2019)[]

Основная статья: Обновление 2.00
Nms-beyond-book-cover.png

Седьмое большое обновление под названием Beyond — рус. После:

  • Добавлена поддержка VR. В VR доступно множество эксклюзивных действий, к примеру открытие кабины звездолёта при помощи рук игрока, показатели персонажа на запястье и другое.
  • Аномалия теперь служит мультиплеерным хабом - местом где могут одновременно встретится до 16-ти игроков! Всего, в одной игре могут одновременно находится 32 игрока на ПК и 8 на консолях.
  • На Аномалии теперь возможен обмен предметами с другими игроками!
  • Игроки которые встретились с Аномалией теперь имеют возможность вызвать её в любой точке космоса.
  • Обновлена и переработана сюжетная линия и обучение.
  • Добавлены новые технологии, чертежи и детальный каталог предметов создания.
  • Новый голосовой интерфейс для голосового общения с встреченными игроками.
  • Новый тип совместных мультиплеерных миссий, доступных через терминал Нексуса на Космической аномалии.
  • Награда за миссии взятые в терминале Нексус: новая валюта — ртуть.
  • Все технологии теперь упорядочены в визуальное удобное дерево технологий.
  • Переработан каталог открытий для более удобного и детального просмотра информации.
  • У картографа теперь можно купить карты планет для более удобного нахождения определенных строений.
  • НИПы теперь более живые, могут передвигатся и даже отвечать на жесты игрока.
  • Добавлены новые расы инопланетян которых можно встретить даже на поверхности планет!
  • При изучении языка теперь есть возможность выбрать категорию а так же добавленно 700 новых слов.
  • Теперь можно приручить и оседлать животных на планете.
  • С прирученных животных так же можно довывать новые ресурсы, такие как, например, молоко.
  • Совершенно новая категория съедобных растений и около 300 рецептов для приготовления еды.
  • Новые строительные элементы — источники питания, генераторы, панели и батареи. А так же логические схемы управления которые позволяют создавать свои уникальные произведения - свето-звуковые панели и даже телепорты на короткие дистанции.
  • Много новых элементов базы и индустриальные строения.
  • Полное обновление и детализация приборных панелей всех звездолётов.
  • После прохода через ядро галактики и попадания в другую галактику, доступ к ранее построенным базам сохраняется, к ранее посещенным станциям и базам других игроков — нет. Переместившись на старую базу, оттуда (или с любой станции) можно вернуться в новую галактику через телепорт. При этом заново посещенные в старой галактике станции не появляются в списке доступа телепорта как в старой, так и в новой галактике.

Обновления релиза[]

Версия 2.00 имела в общем числе 25 обновлений, которые исправляли ошибки, изменяли или добавляли что-то в игру:

  • 2.04 (15 августа 2019)
  • 2.05 (15 августа 2019)
  • 2.06 (15 августа 2019)
    • Добавлены улучшенные предупреждения для ошибок графического процессора.
    • Добавлены улучшенные предупреждения для поддержки драйверов Vulkan.
  • 2.06B (16 августа 2019)
    • Улучшения локализации
  • 2.06C (16 августа 2019)
  • 2.06D (18 августа 2019)
  • 2.06E (19 августа 2019)
  • 2.06F (19 августа 2019)
  • 2.06G (20 августа 2019)
  • 2.07 (20 августа 2019)
    • Портация контента 2.06C-2.06G на консоли.
  • 2.08 (21 августа 2019)
  • 2.08A (21 августа 2019)
    • Частичная портация 2.08 на ПК с новыми исправлениями.
  • 2.09 (22 августа 2019)
  • 2.09.1 (23 августа 2019)
    • Теперь на диванах, создаваемых игроком, можно сидеть.
    • Улучшено поведение камеры в тесных пространствах.
    • Обновлена иконка Шумной коробки.
  • 2.09.2 (28 августа 2019)
    • Добавлено сообщение о полученных ресурсах при разборе строительных деталей.
  • 2.09.3 (30 августа 2019)
    • Теперь маркеры игроков в HUD помечены цветом их группы.
    • Повышена мощность Пламенного копья и Инфракрасного ускорителя.
  • 2.09.4 (3 сентября 2019)
  • 2.09.4 hotfix (4 сентября 2019)
    • Теперь моды по умолчанию отключены.
  • 2.11 (5 сентября 2019)
    • Игроку разрешено обменивать множество частей навигационных данных у Картографа одновременно.
    • Портация контента 2.09.1-2.09.4 на консоли.
  • 2.12 (18 сентября 2019)
    • В Нексус добавлены «Зашифрованные миссии».
    • Улучшения Нексуса.
    • Улучшения аудио.
  • 2.13 (3 октября 2019)
    • Добавлена возможность изменения размера элементов интерфейса.
    • Добавлен режим Автопитания для базы в режиме созидания.
    • Добавлено несколько сообщений чата и подсказок.
    • Улучшения эффектов.
    • Улучшения аудио.
  • 2.14 (10 октября 2019)
  • 2.15 (30 октября 2019)
    • В телепорт Космической аномалии добавлен песок избранных баз.
    • Добавлено автосохранение при взятии миссии Нексуса.
    • Увеличен размер стопки Живого жемчуга.
  • 2.16 (7 ноября 2019)

Версия 2.20 (28 ноября 2019)[]

Основная статья: Обновление 2.20
Nms-synthesis-book-cover.png

Восьмое большое обновление под названием Synthesis — рус. Синтез:

  • На космических станциях добавлен новый терминал для персонализации и улучшения звездолётов. В этом же терминале теперь звездолёты можно разобрать на лом.
  • Терминал персонализации внешности получил возможность сохранять до трёх вариантов выбранных персонализаций.
  • Полный паритет VR и не VR действий. На ПК теперь есть езда на вездеходе от первого лица, в VR же добавлены фоторежим и езда на существах.
  • Добавлено множество новых улучшений: технологии, повышающие эффективность и скорость Импульсного двигателя, увеличивающие скорость бега и его перезарядки для экзокостюма, а также Аварийный варп для звездолёта, который позволяет сбежать с поля боя, и Луч материи, дающий доступ к инвентаря грузового корабля с поверхности планеты.
  • Много новых элементов и общие улучшения для строительства базы
  • Улучшения Ландшафтного манипулятора и редактирования ландшафта: добавлены защищённые изменения, которые не позволяют очищаться изменениям внутри базы, улучшены эффекты манипулятора и добавлены режимы восстановления и выравнивания.
  • Полностью изменена и улучшена страница планетарных открытий, флоры и фауны.
  • Теперь есть возможность иметь до трёх Мультитулов одновременно.
  • Персональный преобразователь материи (сейчас Персональный очиститель) — новый устанавливаемый в экзокостюм модуль, позволяющий на ходу синтезировать производные элементы без необходимости прибегать к установки Очистителя.

Обновления релиза[]

У выпуска Synthesis было 5 обновлений:

  • 2.22 (29 ноября 2019)
  • 2.23 (4 декабря 2019)
  • 2.24 (16 декабря 2019) — подрелиз Байтбит:
    • Добавлено музыкальное устройство Байтбит.
    • Теперь в Терминале галактической торговли по умолчанию включена покупка, а не продажа.
    • Повышена верхняя граница статистик некоторых звездолётов.
    • Добавлена возможность просмотра статистики звездолёта при просмотре через Анализирующий визор.
    • Улучшен значок провода телепорта.
    • Небольшие оптимизации кэширования текстур.
  • 2.26 (22 января 2020)
  • 2.27 (4 февраля 2020)

Версия 2.30 (19 февраля 2020)[]

Основная статья: Обновление 2.30
Файл:Living Ship.png

Девятое большое обновление Living Ship — рус. Живой корабль:

  • Живые корабли является новым классом редких, живых звездолётов для добавления в свой флот, выросшие дозами процедурно сгенерированных вариантах. Эти биологические корабли имеют собственный набор уникальных органических технологий, все процедурно сгенерированный для лучшего выхода.
  • Новая серия миссий — Рождённый в звёздах, проведёт игрока через древние эксперименты корваксов, которые приведут к рождению этих живых кораблей. Игроки, которые хотят инкубировать, вырастить и полетать на собственном живом корабле, должны посетить Космическую аномалию и следовать зову Яйца пустоты.
  • В космос добавлены новые неизведанные столкновения, от простого торговца до аномальных созданий. На них можно наткнуться при пульсировании корабля по системе.
  • Добавлена функция разделения стопки пополам, совместного варпа с друзьями, а также оптимизации.

Обновления релиза[]

У выпуска Living Ship было 4 обновления:

  • 2.31 (21 февраля 2020)
  • 2.32 (27 февраля 2020)
    • В настройки добавлена функция отключения автоматического фонарика.
    • Голограммы экспедиции теперь зелёные при её завершении.
    • Время выращивания компонентов Живого корабля теперь не может превышать 24 часа.
  • 2.33 (12 марта 2020)
    • Включена тесселяция на Xbox One X.
  • 2.34 (31 марта 2020)

Версия 2.40 (7 апреля 2020)[]

Основная статья: Обновление 2.40
Nms-exo-mech-book-cover.png

Десятое большое обновление ExoMech — рус. Гибридный вездеход:

  • В игру добавлен Минотавр - огромный шагающий гибридный вездеход для передвижения по планете. Минотавр имеет мощный реактивный ранец, что позволяет ему парить и скользить с силой и изяществом, привнося скорость и волнение в планетарный поход. У Минотавра есть очень детализированная кабина с полным погружением и доступным для VR оборотом в 360°. Минотавр нечувствителен ко всем вредным факторам и может напрямую собирать ценные материалы, сохраняя водителя в безопасности. Расщепитель Минотавра может быть улучшен до Ландшафтного манипулятора, позволяя ему бурить прямо через землю.
  • На вездеходы теперь могут быть поставлены солнечные панели — новые технологии для подзарядки двигателей вездехода в дневное время.
  • Теперь сканер вездеходов имеют возможность выявлять все близлежащие строения, указывая к объектам, ранее указываемым только из Анализирующего визора.
  • На грузовой корабль добавлена новая технология — Орбитальный материализатор вездехода. Эта мощная технология даёт возможность призывать вездеход где угодно в пределах звёздной системы.
  • Добавлен модуль скрытия проводки. Этот строительных элементов при установке скрывает все провода на базе, делая их невидимыми при обычном обзоре.

Обновления релиза[]

Выпуск ExoMech имел в общем 10 обновлений, включая подрелиз Crossplay:

  • 2.41 (8 апреля 2020)
  • 2.42 (16 апреля 2020)
  • 2.43 (22 апреля 2020)
  • 2.44 (29 мая 2020)
  • 2.50 (11 июня 2020) — подрелиз Crossplay:
    • Добавлена поддержка кроссплатформенного мультиплеера.
  • 2.52 (12/13 июня 2020)
    • Игроки больше не могут кидать приманку на борту Космической аномалии.
  • 2.53 (16 июня 2020)
  • 2.54 (16 июня 2020)
  • 2.55 (26 июня 2020)
    • Кроссплатформенные игроки теперь имеют иконку в зависимости от платформы.
  • 2.55.1 (30 июня 2020)

Версия 2.60 (17 июля 2020)[]

Основная статья: Обновление 2.40
Desolation.png

Одиннадцатое большое обновление Desolation — рус. Опустошение:

  • В космосе теперь можно наткнуться на загадочные обломки грузовых кораблей. Обломки можно найти по всему космосу, но Путешественники могут получить конкретные координаты у местного торговца металлоломом. Заброшенные грузовые корабли генерируются процедурно, и нет двух одинаковых интерьеров. Эти корабли полны опасностей и ужасного холода, на каждом повороте пытаясь его убить.
  • Благодаря новой технологии цветового освещения повысилась яркость цвета и мягкость освещения. Также солнце теперь является дополнительным источником блика линз.
  • Добавлены извлечённые технологии грузовых кораблей, для придания заброшенным грузовым кораблями большей уникальности и истории.
  • Улучшения грузовых кораблей теперь могут быть установлены во всех инвентарях грузового корабля.
  • Грузовой корабль теперь может быть перекрашен.
  • Телепорты теперь можно построить прямо на борту грузового корабля с полным функционалом. Однако они односторонние, не давая телепортироваться на них.
  • Ребаланс множественных боевых значений, в том числе урон и скорость оружий и стражей, улучшая механику боя. Также улучшены боевые эффекты
  • Добавлены прозвища игроков, которые получаются за определённые достижения в процессе игры. Прозвище видно для всех игроков в мультиплеере.

Обновления релиза[]

Выпуск Desolation имел лишь 3 обновления:

  • 2.61 (22 июля 2020)
    • Улучшены визуальные эффекты трапа заброшенного грузового корабля.
  • 2.61.1 (24 июля 2020)
  • 2.62 (12 августа 2020)
    • Добавлено множество новых строительных элементов наподобие интерьера заброшенных грузовых кораблей.
    • В миссию исследования Нексуса добавлены флора и минералы.

Версия 3.00[]

Основная статья: Обновление 3.00
Origins.png

Двенадцатое большое обновление Origins — рус. Истоки:

  • Добавлено новых звёздных систем, среди которых теперь могут системы с двумя и тремя звёздами.
  • Значительное улучшение генерации планет, что породило куда более красивые ландшафты и высокие горы. Также был добавлен тип планет из высоких гор.
  • Интерфейс и меню были полностью переработаны с новыми цветами и стилями для новой эстетики.
  • Значительно расширен диапазон возможных вариантов флоры и фауны, добавляя множество новых типов существ и растений.
  • Качество рендеринга облаков было значительно улучшено, а диапазон облачного покрова был расширен, создавая больше разнообразия между ясным небом и пасмурными планетами. Облачный покров и цвет теперь меняются с течением времени, и облака, видимые из космоса, теперь соответствуют текущим атмосферным условиям планеты внизу.
  • На плодородных планетах теперь возможны болотные типы местности.
  • Палитра цветов для планетарной генерации была расширена.
  • Интерфейс телепорта был улучшен. Пользовательский интерфейс теперь согласуется с телепортом Космической аномалии и предлагает больше информации о целевой планете или системе для варпа.
  • На поверхность планет были добавлены новые здания — Планетарные архивы. В них можно узнать о сокрытых тайнах истории рас, хранящих эти колоссальные здания.
  • Добавлены огненные бури, возможные на планетах с высокой температурой, а также вулканы, полноценно извергающихся на своих планетах.
  • Создание был оптимизировано, а ряд редко используемых предметов урезан, чтобы уменьшить беспорядок инвентаря. У других часто используемых предметов был увеличен размер инвентарной стопки.
  • В журнале теперь есть миссия для помощи в исследовании планеты. Она отображает, сколько фауны, флоры и минералов исследовано из скольки, а также дополнительные сведения о планете или системе миссии.
  • На планетах теперь возможны метеоритные дожди.
  • Портальные помехи при перемещении через портал, не дававшие выбраться за пределы системы-точки назначения, были полностью убраны, открывая новые возможности исследования.
  • На планетах теперь возможны убийственные торнадо и гравитационные аномалии.

Обновления релиза[]

Выпуск Origins имел 4 обновления:

  • 3.01 (26 сентября 2020)
  • 3.02 (29 сентября 2020)
  • 3.03 (9 октября 2020)
    • Виртуальная клавиатура теперь поддерживается в Steam VR.
  • 3.05 (26 октября 2020)
    • Перебалансированы заброшенные грузовые корабли.
    • Теперь из заброшенных грузовых кораблей можно добыть ртуть.
    • На космическую станцию был добавлен Торговец металлоломом.

Обновления

Advertisement