Обновления выходят для игры только после релиза крупных версий, исправляя ошибки и дополняя их. «Одинокие» версии в игре не выходят.
На этой странице представлены крупные релизы игры, а также исправления к ним. Через дефис к ним пишется что-то изменённое в этом обновление, при пустом дефисе обновление просто исправляет ошибки.
Игра доступна в стабильной и экспериментальной версиях. Для запуска экспериментальной версии нужно выбрать в настройках игры в стиме в свойствах вкладку бета-версии и ввести код "3xperimental".
Ссылки[]
Информацию об обновлениях игры на английском языке можно узнать здесь на сайте разработчиков, но информация там запаздывает и часто узнать а что же в патче можно так же на английском языке здесь.
Версии до 1.10[]
В этих обновления исправлялись ошибки релиза игры, вот их полный список:
Большое обновление под названием Foundation — рус. Основание:
Игра получила 3 различных игровых режима:
Нормальный - оригинальный игровой режим со стандартной сложностью и геймплеем.
Выживание - усложненный режим, с более сильными противниками, редкими ресурсами и более жестокой планетарной средой.
Созидание - мирный режим с бесконечным количеством денег для строительства наземных баз и космических кораблей.
Теперь возможно иметь 3 разных игры и, соответственно, 3 разных сохранения одновременно (по одному сохранению в каждом игровом режиме).
Появилась возможность легко удалять сохранения и начинать игру заново, без необходимости находить и удалять файлы вручную.
Добавлены новые редкие и экзотические ресурсы
Добавлены два улучшения необходимые для добычи этих ресурсов.
Ресурсы и создаваемые предметы которые ранее занимали один слот инвентаря для одного предмета - теперь группируются.
Теперь есть планеты на которых полностью отсутствуют инопланетяне и их постройки.
Теперь есть планеты на которых полностью отсутствуют стражники.
Снижен уровень генерации планетарных объектов.
Удалены здания, генерирующиеся под водой.
Починенное оборудование теперь также становится полностью заряженным.
Изменены алгоритмы генерации астероидов, так что теперь астероиды не распределены равномерно по всему космосу - теперь большая часть космического пространства чистая а астероиды находятся в более плотных скоплениях.
Возможность строить свои собственные:
Точки сохранения - для сохранения игрового прогресса в любом месте.
Усилитель сигнала - для поиска капсул, ресурсов, убежищ и баз с возможностью заселения.
Коммуникационный терминал - для сохранения вашего сообщения другим игроком, на этом самом месте.
Только в режиме «Выживание»
Игрок начинает игру в удалении от корабля на расстоянии 15 минут ходьбы
Повышена редкость нахождения всех не базовых ресурсов.
Экзокостюм и Система жизнеобеспечения теперь не заряжаются напрямую найденными элементами. Необходимо создать соответствующие энергетические носители.
Количество добываемых ресурсов уменьшено вдвое
В режиме «Созидание» и «Нормальный»
Возможность строить наземные базы
Возможность нанимать космический грузовой корабль
Возможность перестраивать корабль
Возможность нанимать персонал
Возможность телепортироваться между космической станцией и вашей наземной базой
Однако в режиме Созидания у вас бесконечное число ресурсов и жизней.
Обновления релиза[]
В этих версиях исправлялась ошибки из Foundation и добавлялись некоторые вещи. Всего их было 3 штуки:
Второе большое обновление под названием Pathfinder — Следопыт:
В игру введён новый игровой режимПерманентная смерть (Permadeath, от слов permanent death), который представляет собой немного более сложную версию режима «Выживание», да ещё и с единственной жизнью.
Режим игры «Выживание» стал чуть сложнее во многих аспектах. Например, теперь, если вы погибли в космосе, вы «приходите в себя» не на космической станции, а на планете, на расстоянии в 15-30 минут от вашего вновь разбившегося звездолёта.
Так же добавлен большой режим фотосъемки. Включив его, игру можно остановить (даже во время полёта в космосе!), получить контроль над свободно перемещающейся в пространстве камерой и сделать снимки «от третьего лица» даже вашего летящего звездолёта. Так же добавлены более 10 разных цветовых фильтров, чтобы создать чёрно-белые, ретро или винтажные фотографии. В этом режиме так же можно контролировать планетарную погоду и изменять время дня и ночи для того, чтобы получить любое желаемое освещение, погодные условия или время суток. Можно даже настраивать плотность облаков, и передвигать солнце в любую точку неба, куда указывает курсор!
Заметно переработана графика, добавлена поддержка 4K разрешения. Изменено освещение, солнечные лучи, горизонт, добавлены текстуры высокого разрешения.
Добавлено большое количество новых отсеков и декораций для строительства базы.
Несколько новых Наёмников и их терминалов.
Добавлены 3 планетарных вездехода, на которых можно путешествовать по поверхности планеты, сражаться и собирать ресурсы.
Добавлены новые ресурсы и технологии для их добычи.
Добавлена новая игровая валюта — Скопления нанитов, за которые теперь можно приобретать чертежи и технологии для костюма и звездолёта у нового продавца технологий, добавленного на космическую станцию.
Серьёзно переработана классификация и параметры звездолетов. Теперь, как и было обещано с самого начала, они делятся на 4 типа: «Истребитель», «Путешественник», «Челнок» и «Тягач» с различными бонусами, соответствующим классификации корабля. А так же, в каждом типе кораблей создана градация по уровням качества C, B, А и самый редкий уровень S.
Теперь можно иметь несколько кораблей и собирать собственную коллекцию звездолётов. Их можно «парковать» в огромном ангаре вашего грузового корабля, ставшим теперь ещё и авианосцем.
Мультитул, как и звездолёты, тоже получил специализацию и градацию по уровням. Теперь можно развивать его в четырех разных направлениях «Пистолет», «Винтовка», «Экспериментальный» и «Чужеродный». Кардинально меняется как внешний вид, так и устанавливаемые модули.
Теперь, в общей сложности есть 6 режимов стрельбы, как в Мультитуле, так и в Звездолёте.
Изменена база данных ваших открытий — внешний вид и функциональность. Теперь можно легко просматривать информацию по открытым планетам и точкам, что позволяет с легкостью найти и вернутся в ранее открытые места. Упрощена навигация на галактической карте.
Можно переименовывать оружие, звездолёты, базы, транспорт.
Теперь можно отключить или проматывать анимацию получения достижения в игре. Так же можно проматывать медленную загрузку диалогов с NPC. Изменено долгое нажатие во многих меню и кнопках на короткое.
Безопасная высота полета над поверхностью планеты значительно снижена. Теперь можно задеть верхушки деревьев, скал, пролетать под арками. Осторожно! Звездолёт будет получать повреждения! Автопилот теперь убережёт только в случае прямого столкновения с поверхностью планеты.
Найденные звездолёты теперь также имеют повреждённые слоты грузового отсека, и их придется восстанавливать.
Обновления релиза[]
В этих версиях исправляясь ошибки из 1.20, а также дорабатывалось это обновление. Всего их было 3 штуки:
Третье большое обновление под названием Atlas Rises — рус.Возвышение Атласа:
В игру проник путь Атласа, который своим существованием нарушает ткань мироздания. Путь Атласа является серией сюжетных миссий, которых так не хватало игре. Контента истории хватит на 30 часов.
У систем появился уровень состояния, экономики и конфликтов. Появились технологии для сортировки систем по этим показателям.
На поверхности планет появились разбитые грузовые судна, где можно найти потерянный ранее груз и выполнять задания.
На космических станциях появился агент миссий, который предоставляет набор различных заданий, за которые игрок получает награду. Эти миссии постоянно генерируются и угождают всем видами игры.
Были представлен гильдии НИПов, попытка угодить каждой из которых будет награждаться.
Была переделана торговля с новым показателем экономики у систем. Было добавлено множество торговых предметов, которые при помощи манипуляций с экономикой систем можно продавать дороже, а покупать дешевле.
Анализирующий визор теперь отображает больше информации. Перед сбором ресурсы необходимо сканировать, чтобы получить вторичный элемент.
Был добавлен журнал миссий, который позволяет чётко отслеживать и выполнять миссии, имеющиеся у игрока.
В игру был введён Ландшафтный манипулятор, который позволяет изменять поверхность планеты на свой вкус. Манипулятор даёт возможность выбрать материал, форму и размер луча.
Список планетарных объектов пополнился таинственными древними порталами. Если активировать их при помощи собранных ранее знаков портала, то игрок получит возможность путешествовать по введённым координатам в пределах галактики, однако вылететь за пределы системы не получится.
Была добавлена возможность парить прямо над ландшафтом на низком расстоянии от земли.
Были добавлены зачатки мультиплеера с парящими сферами, которыми являются другие игроки. До 16 сфер могут видеть друг друга одновременно.
Были добавлены новые дизайны кораблей S класса, с более состоятельные системы теперь имеют корабли более высокого класса.
Теперь корабль можно призвать где угодно на планете при помощи быстрого меню.
В инвентаре игрока появились два новых подинвентаря: Технологии и Груз.
Четвёртое большое обновление под названием NEXT — рус. Далее:
Добавлен мультиплеер. Он заменяет добавленные ранее летающие сферы, символизирующие игроков. В этой версии мультиплеер различный на всех платформах, потому кроссплатформенности пока нет. Она будет добавлена в обновлении 2.50
Строительство базы теперь возможно в любом месте на планете, в том числе высоко в горах или под водой. Количество строительных элементов и блоков увеличено в 2 раза.
Стало возможно иметь несколько планетарных баз, что было очень нужно сообществу до этого.
Игра получила вид от третьего лица в связи с добавлением полноценного мультиплеера, так как раньше модели игрока в принципе не существовало, потому третьего лица не было. Был добавлен вид от третьего лица как для персонажа, так и для звездолёта.
Добавлена персонализация персонажа игрока. Она может осуществлена через модификаторы внешности на Космической станции и Аномалии.
Разрешены полёты над планетой на сверхнизкой высоте, позволяя буквально касаться деревьев в полёте. Однако, соприкосновение с ними наносит игроку урон, а столкновение с ландшафтом по-прежнему избегается автопилотом.
Теперь грузовые корабли являются главным кораблём для добавленных фрегатов, позволяя создать флотилию. Их можно посылать на экспедиции, получая ресурсы по прошествии определённого времени. Также улучшено строительство на базе грузового корабля,
Полная переработка всех ранее введённых ресурсов для большей реалистичности игры. Большинство игровых элементов было заменено на объекты из реального мира, заменяя ранее выдуманные предметы.
Обновления релиза[]
Версия содержала множество ошибок, и потому 1.50 имел множество исправляющих обновлений. Также было одно обновление, добавившее в игру новых вездеход и изменившее уже существующие. В общем обновлений было 16 штук:
Добавлены разрешения для мультиплеера на слот сохранения. Настройки для видимости, урона + редактирования базы могут быть настроены для применения всем игрокам, только друзьям или никому.
Улучшена система сохранения для уменьшения шанса восстановления ландшафта. Другие улучшения для этой системы в прогрессе.
Улучшены визуальные эффекты путей звездолётов.
Добавлены археологические миссии в список доступных миссий для планетарных НИПов.
Улучшенная согласованность между мозаичными и не мозаичными ландшафтами.
Улучшено представление при покидание планет.
Различные сохранения памяти, улучшение общей стабильности.
Миссии с доски миссий или от планетарных НИПов теперь отображают название миссии как настоявшую точку назначения на галактической карте вместо корректной цели.
Тесселяция теперь может быть включена в настройках на Windows.
Шестое большое обновление под названием Visions — рус. Видения:
Добавлены новые типы экзотических планет.
Коллекционирование — новый способ заработка. Теперь можно собирать различные уникальные объекты с экзотических планет и коллекционировать их на своей базе или продавать торговцу экзотическими товарами.
Новый торговец: Коллекционер экзотики, с которым можно торговать за новую игровую валюту — Ртуть.
Совершенно новые экзотические инопланетные формы жизни.
Обломки грузовых кораблей теперь процедурно генерируются.
Археология — новый интересный способ заработка. Можно раскапывать скелеты вымерших форм жизни и продавать их за большие суммы. Чем древнее — тем дороже.
Новые атмосферные условия и эффекты от радуги до токсичных туманов.
Новые ресурсы, добываемые на планетах с экстремально тяжелыми погодными условиями.
Седьмое большое обновление под названием Beyond — рус. После:
Добавлена поддержка VR. В VR доступно множество эксклюзивных действий, к примеру открытие кабины звездолёта при помощи рук игрока, показатели персонажа на запястье и другое.
Аномалия теперь служит мультиплеерным хабом - местом где могут одновременно встретится до 16-ти игроков! Всего, в одной игре могут одновременно находится 32 игрока на ПК и 8 на консолях.
На Аномалии теперь возможен обмен предметами с другими игроками!
Игроки которые встретились с Аномалией теперь имеют возможность вызвать её в любой точке космоса.
Обновлена и переработана сюжетная линия и обучение.
Добавлены новые технологии, чертежи и детальный каталог предметов создания.
Новый голосовой интерфейс для голосового общения с встреченными игроками.
Новый тип совместных мультиплеерных миссий, доступных через терминал Нексуса на Космической аномалии.
Награда за миссии взятые в терминале Нексус: новая валюта — ртуть.
Все технологии теперь упорядочены в визуальное удобное дерево технологий.
Переработан каталог открытий для более удобного и детального просмотра информации.
У картографа теперь можно купить карты планет для более удобного нахождения определенных строений.
НИПы теперь более живые, могут передвигатся и даже отвечать на жесты игрока.
Добавлены новые расы инопланетян которых можно встретить даже на поверхности планет!
При изучении языка теперь есть возможность выбрать категорию а так же добавленно 700 новых слов.
Теперь можно приручить и оседлать животных на планете.
С прирученных животных так же можно довывать новые ресурсы, такие как, например, молоко.
Совершенно новая категория съедобных растений и около 300 рецептов для приготовления еды.
Новые строительные элементы — источники питания, генераторы, панели и батареи. А так же логические схемы управления которые позволяют создавать свои уникальные произведения - свето-звуковые панели и даже телепорты на короткие дистанции.
Много новых элементов базы и индустриальные строения.
Полное обновление и детализация приборных панелей всех звездолётов.
После прохода через ядро галактики и попадания в другую галактику, доступ к ранее построенным базам сохраняется, к ранее посещенным станциям и базам других игроков — нет. Переместившись на старую базу, оттуда (или с любой станции) можно вернуться в новую галактику через телепорт. При этом заново посещенные в старой галактике станции не появляются в списке доступа телепорта как в старой, так и в новой галактике.
Обновления релиза[]
Версия 2.00 имела в общем числе 25 обновлений, которые исправляли ошибки, изменяли или добавляли что-то в игру:
Восьмое большое обновление под названием Synthesis — рус. Синтез:
На космических станциях добавлен новый терминал для персонализации и улучшения звездолётов. В этом же терминале теперь звездолёты можно разобрать на лом.
Терминал персонализации внешности получил возможность сохранять до трёх вариантов выбранных персонализаций.
Полный паритет VR и не VR действий. На ПК теперь есть езда на вездеходе от первого лица, в VR же добавлены фоторежим и езда на существах.
Добавлено множество новых улучшений: технологии, повышающие эффективность и скорость Импульсного двигателя, увеличивающие скорость бега и его перезарядки для экзокостюма, а также Аварийный варп для звездолёта, который позволяет сбежать с поля боя, и Луч материи, дающий доступ к инвентаря грузового корабля с поверхности планеты.
Много новых элементов и общие улучшения для строительства базы
Улучшения Ландшафтного манипулятора и редактирования ландшафта: добавлены защищённые изменения, которые не позволяют очищаться изменениям внутри базы, улучшены эффекты манипулятора и добавлены режимы восстановления и выравнивания.
Полностью изменена и улучшена страница планетарных открытий, флоры и фауны.
Теперь есть возможность иметь до трёх Мультитулов одновременно.
Персональный преобразователь материи (сейчас Персональный очиститель) — новый устанавливаемый в экзокостюм модуль, позволяющий на ходу синтезировать производные элементы без необходимости прибегать к установки Очистителя.
Девятое большое обновление Living Ship — рус. Живой корабль:
Живые корабли является новым классом редких, живых звездолётов для добавления в свой флот, выросшие дозами процедурно сгенерированных вариантах. Эти биологические корабли имеют собственный набор уникальных органических технологий, все процедурно сгенерированный для лучшего выхода.
Новая серия миссий — Рождённый в звёздах, проведёт игрока через древние эксперименты корваксов, которые приведут к рождению этих живых кораблей. Игроки, которые хотят инкубировать, вырастить и полетать на собственном живом корабле, должны посетить Космическую аномалию и следовать зову Яйца пустоты.
В космос добавлены новые неизведанные столкновения, от простого торговца до аномальных созданий. На них можно наткнуться при пульсировании корабля по системе.
Добавлена функция разделения стопки пополам, совместного варпа с друзьями, а также оптимизации.
Десятое большое обновление Exo Mech — рус. Гибридный вездеход:
В игру добавлен Минотавр — огромный шагающий гибридный вездеход для передвижения по планете. Минотавр имеет мощный реактивный ранец, что позволяет ему парить и скользить с силой и изяществом, привнося скорость и волнение в планетарный поход. У Минотавра есть очень детализированная кабина с полным погружением и доступным для VR оборотом в 360°. Минотавр нечувствителен ко всем вредным факторам и может напрямую собирать ценные материалы, сохраняя водителя в безопасности. Расщепитель Минотавра может быть улучшен до Ландшафтного манипулятора, позволяя ему бурить прямо через землю.
На вездеходы теперь могут быть поставлены солнечные панели — новые технологии для подзарядки двигателей вездехода в дневное время.
Теперь сканер вездеходов имеет возможность выявлять все близлежащие строения, указывая к объектам, ранее указываемым только из Анализирующего визора.
На грузовой корабль добавлена новая технология — Орбитальный материализатор вездехода. Эта мощная технология даёт возможность призывать вездеход где угодно в пределах звёздной системы.
Добавлен модуль скрытия проводки. Этот строительных элементов при установке скрывает все провода на базе, делая их невидимыми при обычном обзоре.
Обновления релиза[]
Выпуск Exo Mech имел в общем 10 обновлений, включая подрелиз Crossplay:
Одиннадцатое большое обновление Desolation — рус. Опустошение:
В космосе теперь можно наткнуться на загадочные обломки грузовых кораблей. Обломки можно найти по всему космосу, но Путешественники могут получить конкретные координаты у местного торговца металлоломом. Заброшенные грузовые корабли генерируются процедурно, и нет двух одинаковых интерьеров. Эти корабли полны опасностей и ужасного холода, на каждом повороте пытаясь его убить.
Благодаря новой технологии цветового освещения повысилась яркость цвета и мягкость освещения. Также солнце теперь является дополнительным источником блика линз.
Добавлены извлечённые технологии грузовых кораблей, для придания заброшенным грузовым кораблями большей уникальности и истории.
Улучшения грузовых кораблей теперь могут быть установлены во всех инвентарях грузового корабля.
Грузовой корабль теперь может быть перекрашен.
Телепорты теперь можно построить прямо на борту грузового корабля с полным функционалом. Однако они односторонние, не давая телепортироваться на них.
Ребаланс множественных боевых значений, в том числе урон и скорость оружий и стражей, улучшая механику боя. Также улучшены боевые эффекты.
Добавлены прозвища игроков, которые получаются за определённые достижения в процессе игры. Прозвище видно для всех игроков в мультиплеере.
Двенадцатое большое обновление Origins — рус. Истоки:
Добавлено новых звёздных систем, среди которых теперь могут системы с двумя и тремя звёздами.
Значительное улучшение генерации планет, что породило куда более красивые ландшафты и высокие горы. Также был добавлен тип планет из высоких гор.
Интерфейс и меню были полностью переработаны с новыми цветами и стилями для новой эстетики.
Значительно расширен диапазон возможных вариантов флоры и фауны, добавляя множество новых типов существ и растений.
Качество отрисовки облаков было значительно улучшено, а диапазон облачного покрова был расширен, создавая больше разнообразия между ясным небом и пасмурными планетами. Облачный покров и цвет теперь меняются с течением времени, и облака, видимые из космоса, теперь соответствуют текущим атмосферным условиям планеты внизу.
На плодородных планетах теперь возможны болотные типы местности.
Палитра цветов для планетарной генерации была расширена.
Интерфейс телепорта был улучшен. Пользовательский интерфейс теперь согласуется с телепортом Космической аномалии и предлагает больше информации о целевой планете или системе для варпа.
На поверхность планет были добавлены новые здания — Планетарные архивы. В них можно узнать о сокрытых тайнах истории рас, хранящих эти колоссальные здания.
Добавлены огненные бури, возможные на планетах с высокой температурой, а также вулканы, полноценно извергающихся на своих планетах.
Создание был оптимизировано, а ряд редко используемых предметов урезан, чтобы уменьшить беспорядок инвентаря. У других часто используемых предметов был увеличен размер инвентарной стопки.
В журнале теперь есть миссия для помощи в исследовании планеты. Она отображает, сколько фауны, флоры и минералов исследовано из скольки, а также дополнительные сведения о планете или системе миссии.
На планетах теперь возможны метеоритные дожди.
Портальные помехи при перемещении через портал, не дававшие выбраться за пределы системы-точки назначения, были полностью убраны, открывая новые возможности исследования.
На планетах теперь возможны убийственные торнадо и гравитационные аномалии.
Пятнадцатое большое обновление Expeditions — рус. Экспедиции:
Добавлен новый режим игры — экспедиции. Экспедиции начинаются на одной и той же планете для всех игроков. Каждая экспедиция представляет из себя последовательность этапов, которые можно выполнять в любом порядке ради необходимых наград. Всего в экспедиции 5 фаз, состоящих из множества этапов, затрагивающих определённый аспект No Man's Sky. Этапы можно прикрепить в журнал, чтобы получить дополнительную информацию. За каждую фазу даётся особая награда, эксклюзивная именно для этой экспедиции и доступна игроку через Дополнительный элемент синтеза ртути на всех сохранениях.
Были полностью переработан мисси на Космической станции для увеличения глубины погружения в них. Также переделаны и их награды.
В анализирующий визор добавлен режим разведки цели, который переделывает огромное число миссий для большего интереса. Теперь игроку не будет даваться точная точка сигнала или координат, а примерная. После прихода туда необходима использовать разведку цели для нахождения дальнейшего пути, который может быть неблизко.
Звездолёты класса путешественник были переработаны, для них были включены новые текстуры и модели.
Экспедиции идут ограниченное число времени и будут периодично запускаться новые вместе с выходом новых обновлений.
Был переделан бой стражей для большей динамичности. Четвероногие стражи улучшили мобильность и блокировку целей, дроны стражей отображают значок во время ремонта других стражей, а Шагающие стражи теперь развёртываются на планете с помощью атмосферного впрыска.
Была улучшена система закрепления, которая теперь показывает больше важной информации.
Были уменьшены некоторые затраты на создание, уменьшая количество гринда.
Теперь база данных открытий кроссплатформенна, то есть игрокам с ПК будут видны открытия игроков с консолей и наоборот.
Внутриигровой над был полностью обновлён для улучшения удобства.
Были значительно переделаны многие маркеры для большей визуальной привлекательности.
Обновления релиза[]
Версия Expedititons имеет всего 9 обновлений, одно из которых запустило вторую экспедицию:
Шестнадцатое большое обновление под названием Prisms — рус. Призмы:
Добавлена поддерджка технологии SSR, которая добавляет потрясающие отражения и улучшения качества освещения.
Значительно расширена и улучшено объёмное освещение.
Были заменены эффекты варпа на новые и более приятные.
Была добавлена поддержка технологии DLSS, которая значительно повышает производительность без потери качества изображения. Поддерживается только на картах Nvidia RTX.
Значительно улучшены пещеры и их внешний вид. Их новый вид невероятен.
Была добавлена технология картирования параллаксной окклюзии для придания динамичности различным текстурам, в том числе полу космической аномалии, станции и другого.
Во вселенную были добавлены преломления. которые как никогда прежде украшают мир игры.
Было значительно увеличено количество звёзд на небе.
Существа теперь могут быть с мехом.
Значительно расширен диапазон существ, доступных для приручения, в том числе низколетающий существа.
Добавлены световые шахты.
Для игроков следующего поколения консолей или ПК на ультра настройках увидят значительное количество новых элементов ландшафта.
Были значительные улучшены эффекты дождя.
Была добавлена лаборатория синтеза, в которой можно купить за наниты ранее получаемые только на заводах чертежи ресурсов. Она располагается в комнате с продавцами технологи на космической аномалии.
Было добавлено ядро космической станции, которое контролирует порядок на станции.
Значительно улучшено и оптимизировано меню управления обновлением грузового судна, которое включает в себя доступ к опциям сброса базы грузового судна.
Улучшен внешний вид пользовательского интерфейса в виртуальной реальности при использовании очистителя или выполнении взаимодействия по техническому обслуживанию.
Добавлено всплывающее окно для игроков, использующих устаревшие драйверы на совместимых картах NVIDIA RTX, поощряющее обновление драйверов для включения поддержки DLSS.
Семнадцатое большое обновление под названием Frontiers — рус. Границы:
В игре появились планетарные поселения, куратором которых игрок может стать. В качестве куратора он сможет менять название поселения, выбирать постройки, проводить фестивали, разрешать споры, отбивать атаки стражей и другое.
Поселения полностью процедурно генерируются, причём каждая постройка состоит только из элементов, доступных самому игроку.
В космос были добавлены атмосферные межзвёздные облака, известные как туманности.
Строительство было полностью обновлено, и теперь осуществляется через отдельную строительную сетку, а не подобное быстрому меню меню. Эта сетка позволяет совершенно переосмыслить процесс строительства, значительно ускоряя навигацию по всем доступным элементам.
Строительный интерфейс был полностью переделан, и теперь у игрока есть более ясный и удобный способ воплотить свои мысли в реальность. Новый интерфейс даёт быстрый доступ к размеру, повороту и перекраске. В новом режим редактирования игроку могут значительно изменять уже установленные элементы, удалять их, переставлять или проводить все описанные ранее функции.
Количество слотов сохранения увеличено с 5 до 15.
Были значительно улучшены эффекты разрушения, и теперь визуальные эффекты многих элементов выглядят гораздо лучше.
Были добавлены тысячи новых строительных элементов, значительно расширяя возможности строительства.
Было удвоено количество открытий, хранящихся у игрока до выгрузки на сервер.
Визуальные эффекты множества вещей были улучшены, в том числе пыли от вездеходов, шагающих стражей и звездолётов.
Бой был значительно улучшен. Стражи теперь могут использовать щиты, за которые прячутся от игрока, а также ряды дронов стражей были разделены на обычных, чинящих и призывающих. Бронированные стражи как отдельный вид были убраны.
Был добавлен совершенно новый вид стражей — каркасные стражи. Они выглядят как синий Минотавр, а по мощи уступают лишь Шагающим стражам. Их возможно уничтожить и получить двигатель каркасного стража и сияющий мозг. Эти элементы необходимы для создания элементов брони минотавра, в которые можно его одеть. Это улучшает его показатели.
Был полностью переработан арсенал стражей. Теперь они могут использовать почти всё то же оружие что и игрок, а также кидать гранаты, которые разрушают ландшафт.
На планеты были добавлены Столпы стражей, уничтожив которые игрок отключит стражей на планете на некоторое время.
Была добавлена новая миссия, за выполнение которой можно получить дрона-питомца.
Был обновлён визуальный вид станций мультитула.
Минотавр получил множество улучшений, значительно упрощая управление и бой на нём.
Была значительно ускорена телепортация в пределах системы, и теперь она занимает куда меньше времени.
Был добавлен новый режим в строительное меню, который позволяет вращать объекты по всем осям.
Было увеличено максимальное количество питомцев с 6 до 18.
Добавлено извлечённое стекло, которое при использовании выдаёт Аномальное улучшение для чего-либо. Является одним из мощнейших улучшений. Извлечённое стекло выпадает из убитых игроком стражей, только не из дронов починки и призыва.
Девятнадцатое большое обновление под названием Outlaws — рус. Вне закона:
Добавлен новый класс звездолётов — солнечные корабли. Они имеют предустановленный Парус Веспера, который даёт значительные бонусы к кораблю, в том числе зарядка взлётных ускорителей при простое корабля.
Звёздные системы получили новый уровень конфликта — под контролем пиратов. Такие системы являются пиратскими и имеют собственную космическую станцию, где можно найти продавцов контрабанды, особого диспетчера заданий и остальное окружение.
Космический бой был сбалансирован, учитывая сложность игрока.
Были улучшены эффекты разрушения для звездолётов, астероидов и грузовых кораблей.
Теперь во время бродьбы по поверхности планеты на небе могут выскочить из варпа флотилии фрегатов, значительно улучшая эффект погружения.
Была представлена контрабанда, которая покупается в пиратских системах и по завышенной цене продаётся в обычных системах. Только стоит быть осторожным, так как стражи периодически будут сканировать груз на наличие контрабанды и в случае чего могут напасть на игрока.
Появилась возможность ведения космического боя в атмосфере планеты, позволяя сражаться со стражами или пиратами, пролетая между острыми пиками гор или над бескрайними полями.
Теперь игрок может собрать собственную эскадрилью пилотов, которая может помочь игроку в бою и спасти его в тяжёлой ситуации.
Количество звездолётов, доступных для владения, увеличено до 9, позволяя коллекционерам иметь большую коллекцию.
Была добавлена полная поддержка физики ткани, позволяя игроку носить на себе развевающийся плащ.
Все звездолёты под управлением ИИ получили энергетический щит, не разрушив который игрок не может приступить к уничтожению самого корабля. Под эти щиты было переработано оружие звездолёта, дабы некоторое наносило ему больше, чем корпусу корабля, а другое меньше.
Теперь у игрока есть возможность включить автопилот для корабля, который автоматически закрепляет цели битвы, позволяя игроку сосредоточиться на показателях корабля, пока система будет наводиться автоматически.
Теперь пираты будут вторгаться в атмосферу планеты, периодически обстреливая ландшафт и нападая на игрока или постройку.