No Man's Sky Wiki

6.10обновление, запустившее экспедицию «Breach» и улучшевшее строительство корветов.

Текст обновления[]

Здравствуйте,

Трудно поверить, что прошло чуть больше месяца с тех пор, как наша крошечная команда No Man's Sky запустила супер амбициозное обновление VOYAGERS. Мы потратили больше года, вливая в него много любви, поэтому для команды было невероятно наблюдать за реакцией и видеть, как мы достигли нашего самого высокого онлайна игроков с момента запуска. Мы действительно никогда не думали, что это произойдет — какое же это было путешествие!

Это обеспечило некоторые из моих любимых моментов за последние девять лет развития, от стояния у Нексуса и созерцания этих красивых, творческих, научно-фантастических кораблей, которые построили другие игроки, до просто плавания в космосе за пределами своего корабля в беспечных моментах спокойствия и удивления, которые кажутся уникальными для No Man's Sky. Это мгновенно заставило с нетерпением работать над новым обновлением!

Наше обновление для Хэллоуина называется Breach, и оно опирается на острые ощущения от сборки своих кораблей, выхода в космос, прыжков из атмосферы и духа сообщества, представленного в Voyagers. Сегодня его можно скачать бесплатно для существующих игроков.

Экспедиция «Breach»[]

В «Breach» игроки будут пересекать пустынную и заброшенную вселенную и во время своих путешествий сталкиваться с заброшенными останками злополучных кораблей-корветов, из которых можно дополнить модули корабля, которые можно добавить в свой арсенал по строительству корветов.

Добыча этих обломков даст массив частей корветов, включая редкие вертикальные части, которые открывают целый новый спектр конфигураций сборки для более креативных дизайнеров.

Среди эксклюзивных экспедиционных наград также есть набор модулей на тему Атласа для тех, кто хочет продемонстрировать свою преданность всевидящей сущности.

Главной примечательностью этих обломков является брандер «Аркадия», судьбу которого вы узнаете, проходя «Breach». Но вам придется столкнуться со своими страхами и совершить прыжок веры в никуда, когда вы будете ходить в космос по этим жутким системам, чтобы узреть их уникальные остатки.

Жуткая экспедиция «Breach» охватывает тёмную сторону вселенной, а также заманит самых смелых Странников к зловещим и экзотическим солнечным системам с фиолетовыми звёздами, которые игроки впервые увидели в Worlds, часть II ещё в январе. Планеты в этих системах особенно зловещие с их глубокими, бездонными океанами, неземными сущностями и печально известными внушительными и летучими газовыми гигантами.

Экспедиция «Breach» начинается сегодня и будет идти примерно три недели.

Космические обломки[]

В отдалённых уголках космоса теперь можно столкнуться с разбитыми корветами и разобрать их. Выйдите в невесомость, чтобы исследовать эти полые корпуса, и примените свой лазер мультитула для разбора их ценных модулей, затем переделайте этот лом, чтобы построить корабль вашей мечты в мастерской корветов.

Новые модули корвета[]

Значительное количество новых модулей корветов в настоящее время можно извлечь из обломков корветов в глубоком космосе и планетного лома. К ним относятся новое посадочное снаряжение, щиты, оружие, разъёмы и ряд очень востребованных клиновидных модулей, которые обеспечивают огромное разнообразие креативных и сложных корветов.

Качество жизни[]

В дополнение к набору исправлений, улучшений и новых функций в сегодняшнем обновлении, команда No Man's Sky усердно работала над улучшением Voyagers с момента его запуска в августе. Из примечательного: прикрепление значительно улучшено, столкновение более надёжное, и мастерская корветов теперь предлагает возможность применить цветовую палитру ко всему корвету. Никогда ещё не было лучшего времени, чтобы построить корвет.

Награды экспедиции «Breach»[]

Плакаты «Горизонт событий», «Вечные змеи» и «Сирена звёзд»

Эти декоративные плакаты, посвящённые экспедиции «Breach», изображают гравитационную аномалию в глубоком космосе, плиточный вечного змея времени и сирену, готовую начать свои склизкие объятия...

Капот и диффузор Эрона

Геометрия этих модулей корвета древняя и безошибочная, сформированная алым сердцебиением самой вселенной.

Экструдированные пластины корпуса «капот Эрона» и «диффузор Эрона» придают смелый, угловой вид силуэту вашего корвета.

Крылья Эрона

Этот оформленный в стиле Атласа модуль крыла стабилизирует корвет во время атмосферных полётов.

Силовое поле Эрона

Силовое поле Эрона подключено к защитной системе корвета, предоставляя значительное повышение обороноспособности корвета.

Малое крыло, столб и пирамида Эрона

Эти декоративные модули в стиле Атласа могут быть закреплены на внешней части конверта, укрепляя приверженность корабля алой сущности.

След звездолёта Эрона

Эта модификация двигателя вкрепляет в выхлопной след звездолёта артериальный поток алого.

Привод и лезвие Эрона

Спроектируйте крупный, увесистый корвет Атласа с заметным приводом Эрона или в более лёгкой, гладкой эстетике с крылом «лезвие Эрона».

Плюшевые игрушки No Man's Sky[]

Осталось всего две недели для заказа плюшевых игрушек ограниченного издания в виде Странника и гека перед их варпом отсюда!

Можно заказать здесь до 5-го ноября.

От разработчиков[]

Это был сумасшедший год для команды No Man's Sky, с едва ли вдохом между Worlds, часть II, Relics, Beacon и Voyagers. Мы так гордимся и рады возможности продолжить работу над этой игрой, которую мы все так любим через девять лет после запуска. Видение того, как много людей, наслаждающихся Voyagers, действительно вдохновило нас, и мы не можем дождаться, когда вы увидите, что у нас припасено на будущее.

Наше путешествие продолжается.

Шон

P.S. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы внести в список желаемого нашу следующую игру, Light No Fire, здесь.

Заметки обновления[]

Исправления и качество жизни[]

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог быть выброшен в космос, если он был на внутренней лестнице в корвете, пока импульсный двигатель был активен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автопилот корвета «текущая траектория» не отменялся, когда корабль приближался к большому объекту, такому как космическая станция.
  • Исправлена ошибка, которая препятствовала выходу с места пилота корвета на космической станции и Космической аномалии при использовании быстрого меню в виртуальной реальности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по лестницам в корветах нельзя было перемещаться с помощью движения телепорта в виртуальной реальности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие совмещалось с перекрестием при полёте на корвете от первого лица.
  • Исправлена ошибка, из-за которой телепорт корвета сохранялся после того, как корвет приземлился на планетарную поверхность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вода могла вести себя неустойчиво при телепортации из корвета в воду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой недавно собранные корветы появлялись в неправильном масштабе, если поблизости был пришвартован другой принадлежащий игроку корвет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой внутренние дверные проёмы корвета могли блокироваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модуль корвета «торпедная установка» не мог правильно установить оружие «реактивная установка».
  • Исправлены некоторые структурные модули корвета, появляющиеся в категории внешних украшений в меню сборки.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой данные о сборке корветов могли быть заменены данными о планетарных базах.
  • Улучшено размещение кораблей класса корвет при телепортации в поселение с корветом в качестве основного корабля.
  • Улучшено поведение парящих экзотических существ, особенно в ответ на предложение питательных гранул.
  • Исправлена ошибка, которая могла помешать биологическим ужасам на заброшенных грузовых судах агрессивно реагировать на близлежащих Странников.
  • Исправлена ошибка, которая могла предотвратить появление некоторых разновидностей опасной флоры на планетах.
  • Исправлена ошибка, специфичная для особого тайминга, из-за которой уровень розыска игрока застревал при использовании импульсного двигателя для выхода из планетарной атмосферы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двигатели текущего основного корабля использовались для расчётов взлётного топлива при попытке вызвать другие корабли из быстрого меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой очистители сбрасывали запрошенное выходное значение до максимального уровня при запуске очистки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой личный очиститель не запускался автоматически при вставке входного вещества из экрана инвентаря.
  • Улучшено сообщение об ошибке при попытке установить дубликат технологии в инвентаре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дождь был слышен при стоянии внутри корвета.
  • Исправлена ошибка, которая могла помешать руководству по сборке корвета запуститься в заброшенных звёздных системах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой станции улучшения экзокостюма теряли метку взаимодействия после одного использования, особенно в заброшенном режиме.
  • Исправлена ошибка, которая могла вызывать вводящий в заблуждение текст обучения во время миссий, требующих планет с экстремальными погодными условиями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые маркеры излишне сохранялись в миссиях по раскопкам и уничтожению флоры с радара миссий корвета.
  • Исправлен ряд незначительных несоответствий в сообщениях в миссиях, требующих от игрока подготовки ингредиентов в переработчике нутриентов.

Модели и визуальные эффекты[]

  • Исправлена ошибка, из-за которой большие волны могли внезапно появляться и исчезать на поверхности воды.
  • Улучшены переходы освещения при изменении среды, в частности, при варпе между солнечными системами, при входе или выходе из планетарной атмосферы или при перемещении между внутренними и внешними местами.
  • Исправлен ряд незначительных визуальных «швов» в освещении.
  • Улучшен внешний вид предварительного показа модулей корветов при размещении во время сборки корвета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звездолёт «Пограничный вестник» неправильно отображался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реактивный ранец не отображался на экране инвентаря при использовании вида от первого лица.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые разновидности водных существ не могли отображаться на странице «Открытия».
  • Исправлен ряд незначительных визуальных ошибок и проблем с столкновением с модулями корвета.
  • Улучшен внешний вид модулей корвета при просмотре издалека.
  • Улучшены значки на ряде модулей корветов.
  • Улучшена коллизия нескольких планетарных диковинок, таких как большие грибы.
  • Исправлена недостающая коллизия, которое позволяло вам пройти через заднюю часть некоторых грузовых ангаров.
  • Исправлен ряд ошибок, которые могли препятствовать размещению наклеек на модулях корвета.

Ввод[]

  • Включена поддержка Steam Input на Mac.
  • Исправлена уникальная для Steam ошибка, из-за которой привязки контроллера перемешивались или не отвечали при первом запуске после обновления игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать реактивный ранец, если ландшафтный манипулятор в режиме «созидание».

Интерфейс[]

  • Улучшена читаемость различных элементов интерфейса.
  • Исправлена ошибка с перекрытием пользовательского интерфейса в меню торговли корвета, которая могла привести к активации кнопки «Сделать предложение» при выборе детали для торговли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры для других игроков в многопользовательской сессии появлялись у их ног, а не над головой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в каталоге не отображались дополнительные рецепты.
  • Исправлена редкая ошибка, которая могла привести к появлению неправильного пользовательского интерфейса при поглощении фрагмента памяти для увеличения количества ячеек инвентаря.

Стабильность и производительность[]

  • Исправлен сбой, который мог произойти на корветах с большим количеством прикреплённого оружия.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к зависанию при открытии двери шлюза заброшенного грузового корабля.
  • Исправлена ошибка, которая могла вызвать зависание при прыжке через центр галактики на грузовом судне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог вызываться софтлок при открытии меню деталей корвета при открытии диалогового окна.
  • Реализован ряд оптимизаций движка для повышения производительности, особенно при отрисовке сложных объектов, таких как корветы.
  • Реализовал ряд оптимизаций освещения для повышения производительности.
  • Внедрён ряд оптимизаций и улучшений производительности на Nintendo Switch.

Обновления