5.50 Worlds, часть II — 29-е крупное обновление.
Обновление улучшило генерацию планет, отрисовку воды, освещение, улучшило океаны, добавило фиолетовые звёздные системы и другое.
Текст обновления[]
Обновление 5.50, WORLDS, ЧАСТЬ II, трансформирует вселенную новыми звездами, новой историей и новыми планетами. Исследуйте древние руины, газовые гиганты и водные миры и откройте для себя странных существ, разнообразные биомы и впечатляющую местность. С новым геймплеем, огромными улучшениями в освещении и отрисовке воды и многом другом.
Наше путешествие продолжается.
Захватывающие новые ландшафты[]
Пересекайте более дикую, странную, инопланетную местность, чем когда-либо прежде. Алгоритм Вселенной эволюционировал, чтобы создать красивые новые горы, глубокие долины и раскидистые равнины на нетронутых планетах, ожидающих открытия.
Вселенная расширяется[]
Во вселенной появился новый класс звёзд. Солнечные системы фиолетового класса имеют бесчисленное количество новых миров, готовых к открытию. Сплетите пространство и время для аутофагов в новой эпической истории, раскрывающей эти таинственные скрытые осколки реальности...
Глубокие океаны[]
Окунитесь на километры под поверхностью в невероятно глубокие океаны. Вдали от света любого солнца, освещённое только свечением кораллов, это теневое океанское дно содержат множество потусторонних пейзажей и скрытных водных форм жизни.
Сортировка инвентаря[]
Организуйте свой инвентарь одним нажатием кнопки. Автоматически сортируйте свои товары по имени, типу, значению или цвету. Обособленные стопки одного и того же элемента также будут объединены.
Газовые гиганты[]
Огромные газовые миры сформировались по всей галактике, принося свои собственные уникальные среды обитания и материалы. Эти гигантские планеты характеризуются огромным атмосферным давлением, огромной гравитацией и летучими атмосферами, и вокруг каждой из них вращается целая свора спутников.
Во множествах звёзд[]
Новая повествовательная миссия углубляет знания о вселенной и расширяет историю Атласа, Атлантиды и роботизированных аутофагов. Познакомьтесь с новыми друзьями и воссоединитесь со старыми в эпическом приключении для восстановления потерянных звёздных систем.
Глубоководный страж[]
Ворошить море в поисках рыбы иногда провоцирует глубоководного хранителя выйти из глубины и защитить своих водных детей. Странники, победившие это мстительное существо, получат уникальный титул «Дитя водолея» в память о своей победе.
Этапы рыбалки[]
Продемонстрируйте свои достижения в рыбалке с помощью коллекции новых шлемов на тему баков! Эти необычные настройки внешнего вида заменят традиционную голову специальной черепной/аквариумной заменой и могут быть заработаны путём достижения этапов в рыбалке.
Плотные джунгли[]
Погрузитесь в густую растительность и подлесок пышных джунглей. Все они уникальны и могут иметь разные цвета и доминирующие виды деревьев.
Опасности окружения[]
Планеты теперь представляют локальные опасности в добавок к проблемам выживания, создаваемым погодой. Исследователи должны настороже в отношении дрейфующих облаков токсичных спор, мелкомасштабных радиоактивных выпадений, извержений вулканов и геотермальных гейзеров.
Заброшенный режим[]
Новые игры в пользовательском режиме могут установить заброшенное население вселенной. Заброшенный режим удаляет все инопланетные формы жизни из игры, создавая более одинокий и сложный опыт выживания.
Морские коньки[]
Разнообразие морской жизни увеличилось с косяками морских коньков, которые теперь плавают в океанах.
Улучшенная вода[]
Поверхность воды теперь гораздо более верна. Облака, туманности и другие планеты теперь отражаются, а отражения местности были улучшены с помощью точного освещения и тумана. Подповерхностное рассеяние было усилено, создавая впечатляющие свечения, когда солнечный свет охватывает гребень волны. Разнообразие пены также увеличилось, при этом некоторые планеты имеют светящуюся пену.
Аномальные создания[]
Любопытные геометрические формы жизни можно найти парящими по некоторым планетарным поверхностям, их внутренняя жизнь неизвестна для более обычных существ.
Погрузитесь в бездну[]
Исследователи, что отважатся на невообразимой глубины воды, возможные в некоторых мирах, столкнутся с рядом повышенных опасностей, когда они погрузятся во тьму. Экипируйтесь новой мембраной давления и отправьтесь на охоту за богатыми залежами минералов, экзотическим морским стеклом и колоссальными существами..
Более гладкий процесс создания модов[]
Игровые модификации (моды), созданные игроками, теперь обрабатываются более надёжно, что значительно улучшает совместимость между обновлениями игры. Авторы модов теперь могут создавать свои моды более точно, уменьшая частоту конфликтов и улучшая обработку конфликтов. Пользователи модов имеют больше контроля над поведением своих модификаций с появлением файла настроек модов, который позволяет устанавливать приоритеты или отключать установленные моды.
Замороженное разнообразие[]
Исследуйте новый диапазон ледяных планет с возросшим разнообразием флоры, минералов и других наземных диковин в морозных мирах.
Очиститель для «Колосса»[]
Прочный вездеход «Колосс» теперь поддерживает установку очистителя с 3 ячейками, что позволяет Странникам обрабатывать сложные рецепты во время поездки по планетам.
Огромные кальмары[]
Новые виды щупальцевых моллюсков теперь населяют воды вселенной. Эти ужасающие головоногие варьируются от маленьких до поистине колоссальных...
Остаточные миры[]
Исследуйте разрушающиеся руины древних цивилизаций. Раскопайте архитектурные чертежи и собирайте полированный камень, чтобы узнать секреты их строительства.
Динамическая симуляция воды[]
Звездные корабли, существа, Странники и другие движущиеся объекты теперь будут динамически генерировать волны и кильватеры, делая воду более отзывчивой и интерактивной
Скормите вселенную[]
Итерация Кроноса теперь поддерживает продовольственный рынок на борту Космической аномалии, что позволяет Странникам массово жертвовать различные продукты питания каждый день. Кулинария также выигрывает от широкого спектра улучшений качества жизни, включая переработанный каталог рецептов, более доступные переработчики нутриентов и более плавный пользовательский интерфейс.
Манты[]
Нежные скаты-манты можно обнаружить, спокойно дрейфующими по океанам и морям, их крылья медленно бьются, пока они следуют за течениями.
Возвышающиеся волны[]
Приливы и волны теперь более реалистично воздействуют на объекты, плавающие на поверхности океана. Странники, вездеход и звездолёт будут мягко качаться с набухом воды или окажутся брошенными сильными волнами во время бури!
Богатые океаны[]
Биоразнообразие подводных биомов значительно увеличилось. Моря были обогащены рядом новых видов растений и минеральных образований и оживают пузырьками, цветением водорослей, биолюминесцентными организмами, странной плавающей флорой и многим другим
Экспедиция «Титан»[]
Скоро выйдет экспедиция 17: Титан. Очнитесь с другими Странниками на могучем газовом гиганте и отправляйтесь в путешествие, чтобы отметить ослепительный массив новых звёзд и миров. Завершите этапы, чтобы заработать эксклюзивные награды, включая высеченный в камне посох Столб Титана и внушительный «Призрак», уникальный живой звездолёт.
Переработка освещения[]
Освещение на протяжении всей игры было глубоко переработано, что повышает точность источников света и то, как свет отражается и поглощается поверхностями. Зеркальные блики теперь более выражены и драматичны — особенно заметны на отдалённой местности и металлических объектах — и оттенок окружающего освещения более точно отражает близлежащие поверхности.
Плавучая платформа «Наутилона»[]
Подводный вездеход «Наутилон» теперь может быть вызван из плавучего отсека, который можно развернуть на поверхности любого глубокого водоёма. Спуститесь в глубины напрямую из центра огромного океана!
Глубоководная атмосфера[]
Исследуйте морское дно, чтобы открыть для себя красивые подводные пейзажи с уникальной атмосферой. Звук приглушён в этих глубинах бездны; свет рассеивается, а зрение застелено туманом и частицами. Найдите свой путь вдоль светящихся кораллов, руководствуясь несколькими сумеречными лучами света, что пронзают тьму.
Миссии по рыбалке[]
Посетите агента миссий на космической станции, чтобы принять вызовы по рыбалке в одиночку, или отправляйтесь на Космическую аномалию, чтобы записаться на многопользовательские рыболовные миссии в Нексусе. Зарабатывайте ценные награды за свои достижения в рыбалке!
Хранилище звездолётов[]
Странники с капитальным кораблём теперь могут использовать долгосрочное хранение для своих звездолётов, освобождая место для приобретения новых кораблей. До восемнадцати дополнительных кораблей может быть сохранено, каждый из которых сохраняет свою технологическую загрузку, готовую к перераспределению при необходимости.
Заполненные спорами миры[]
Новые разновидности токсичных планет можно найти по всей Вселенной, их атмосфера переполнена спорами больших полипов.
Переработка света в помещении[]
Яркость и цвет освещения в закрытых помещениях, таких как пещеры, базы, космические станции и планетарные здания, более точно локализованы. Условия внешнего освещения более точно заслонены непрозрачными поверхностями, создавая более уютную внутреннюю атмосферу.
Вода на лунах[]
Озёра, моря и океаны теперь иногда можно найти на спутниках, которые вращаются вокруг более крупных планет.
Ускоренная загрузка[]
Передовая технология сжатия уменьшает размер игрового файла более чем на 10%, позволяя производить более крупные обновления без увеличения размера загрузки или потребления пространства для хранения, а также уменьшая все будущие патчи. Время загрузки до 4 раз быстрее, а улучшенное кэширование данных уменьшает заминки во время переходов, например, при перелёте из планетарной атмосферы в космос.
Крабы-отшельники[]
Застенчивых крабов-отшельников можно найти ползающими по подводной местности со своими мобильными домами из различных раковин и объектов, похожих на них.
Парящие острова[]
Свободно парящие острова местности теперь можно обнаружить в гораздо более широком спектре планетарных сред. Исследуйте и стройте на ледяных, токсичных, радиоактивных, расплавленных и болотистых островах, бросающих вызов гравитации.
Водные миры[]
Эти редкие планетарные тела были полностью поглощены волнами, их поверхность — бесконечный океан. Эти миры являются домом для самой глубокой воды, простираящейся на много километров под поверхностью...
Креветки[]
Подводные исследователи теперь могут наткнуться на водных креветкоподобных ракообразных, пока они плавают как в озёрах, так и в открытом море.
Странные формы жизни[]
Редкие, причудливые и умопомрачительно странные новые виды существ могут быть обнаружены танцующими в некоторых мирах.
Более богатые тени[]
Благодаря расширению технологии окклюзии окружающей среды в игру была добавлены микротеневые детали, увеличивая контрастность всего во вселенной — от форм жизни до кораблей и растений в горшках.
Собираемые руины[]
Принесите древние архитектурные секреты в планетарные базы с коллекцией руин, которые можно построить, включая плиты, статуи, арки, тотемы и многое другое. Исследуйте остаточные миры, чтобы изучить чертежи, и добудьте полированный камень, чтобы создать свои собственные копии.
Архивирование мультитулов[]
Создаваемая базовая часть «Стойка для оружия» теперь позволяет путешественникам архивировать до 18 мультитулов, освобождая место для получения нового оборудования. Архивные мультитулы сохраняют все установленные технологии и могут быть повторно активированы в любое время.
Сухие пустоши[]
Странствуйте по пескам и полюбуйтесь внушающими скальными образованиями новых и разнообразных пустынных сред. В поисках нежных цветов пустыни, спрятанных среди дюн...
Биолюминисцентные странники[]
Откройте для себя новые экзотические биолюминесцентные существа. Эти инопланетные формы жизни пульсируют и светятся, пересекая свои родные миры, их бьющиеся сердца видны через полупрозрачную кожу.
Поглотитель нутриентов[]
Была добавлена новая технология экзокостюма, поглотитель нутриентов, позволяющая игрокам вводить большое количество съедобных предметов. Эти источники питательных веществ будут автоматически потребляться по одному за раз по мере необходимости, обеспечивая мощные и долгосрочные преимущества.
Кастомные рыболовное оснащение[]
Создайте своё собственное уникальное рыболовное снаряжение, настроив рыболовный поплавок с помощью ряда линейных цветов и новых поплавков.
Посох «Столп титана»[]
Заработайте этот уникальный посох во время экспедиции «Титан». Несмотря на то, что он вырезан из полированного камня, он лежит в руке так, будто у него совсем нет веса...
Огнемёты вездеходов[]
Все наземные вездеходы теперь могут быть оснащены огнемётом для разрушительного урона в ближнем бою
Враждебная флора[]
Ареал и разнообразие враждебной растительности были увеличены, и новые виды опасной флоры укоренились по всей вселенной
Цветистая морская жизнь[]
Разнообразие водной жизни было значительно увеличено, с большим количеством красочных и сияющих процедурно генерируемых новых видов рыб
Капли дождя на воде[]
Отдельные капли дождя, падающие на воду, теперь создают крошечную рябь на поверхности воды
Twitch Drops[]
Заработайте щедрый ассортимент внутриигровых наград — включая мультитулы, корабли, питомцев, настройки персонажей, редкую возможность получить посох аутофагов и многое другое — настраиваясь на Twitch-стримы Worlds, часть II! Посетите страницу Twitch Drops, чтобы узнать больше и зарегистрироваться.
Вы можете зарабатывать награды, даже если у вас ещё нет No Man's Sky. Просто подключитесь к веб-сайту, настройтесь на кампанию с четверга, 30 января, по понедельник, 3 февраля, и получите свои награды позже в любое время.
Качество жизни[]
Было введено значительное количество улучшений пользовательского интерфейса и качества жизни, в том числе: уточнённые всплывающие визуальные окна; возможность добавлять любимые базы или космические станции в меню телепорта; значки востока и запада на компасе; улучшено управление вездехода от первого лица; и звездолёт, выбирающий наилучшую посадочную площадку на космической станции.
Переменная частота обновления[]
Выход дисплея в 120 Гц и переменная частота обновления (VRR) теперь доступны на PlayStation 5 для поддерживаемых дисплеев, обеспечивая очень гладкие визуальные эффекты, уменьшенную задержку и более высокую частоту кадров без заминок.
Титанические планеты[]
Найдите эти колоссальные миры в звёздных системах фиолетового класса. Земные планеты в невиданном ранее масштабе доминируют в своей местной области и искажают гравитацию на каждом из своих многочисленных спутников.
Экзотические миры[]
Гигантские инопланетные растения укоренились по всей вселенной, привнося разнообразие, а также жуткую красоту на каждую из планет, которую они заражают.
Мутированные биомы[]
Радиоактивные планеты более разнообразны и полны жизни. Изотопные деревья формируются и растут в новых узорах по всей вселенной, искажённых богатой ураном почвой их облучённых родных миров.
Настройка корабля «Полосы титана»[]
Завершите экспедицию «Титан», чтобы получить уникальный стиль краски «Полосы титана» для истребителей и тягачей, напоминая эстетику обложек научно-фантастических книг 1970-х годов
Глубоководное качество жизни[]
Прорежьте подводную среду с помощью более быстрого, манёвренного и отзывчивого подводного вездехода «Наутилон». Ускоряйтесь, погружайтесь или возвращайтесь на поверхность с помощью одной команды и выкапывайте местность с помощью новой технологии «вычищающий лазер».
Опыт плавания также был значительно улучшен, благодаря улучшениям гибкости, отзывчивости камеры и точности мультитула под водой.
Поразительный повторный вход в атмосферу[]
Опыт повторного входа в атмосферу из космоса был обновлён новыми визуальными эффектами.
Освещённое разнообразие[]
Сожжённые миры были возрождены при помощи новых образований тепловой листвы и вечно горящих минералов, распространяющихся по всей вселенной.
Областные аномалии[]
Планеты теперь могут попадать под влияние странных погодных аномалий, включая поразительные электромагнитные события, усиленные бури и торнадо и даже областные зоны инверсии гравитации
Звездолёт «Призрак»[]
Исследуйте новые миры в экспедиции «Титан», чтобы получить «Призрак», уникальный живой корабль, выловленных из глубин водного мира.
Заметки обновления[]
Новые звёздные системы[]
- Во вселенную был добавлен новый класс звёздных тел.
- Эти системы фиолетового класса являются дополнительными звёздами, позволяющими Вселенной расширяться с увеличением разнообразия без регенерации существующих планет или сброса усилий сообщества по исследованиям и строительству.
Генерация ландшафта[]
- Алгоритм генерации местности был улучшен для создания более разнообразных планетарных форм с горами, глубокими долинами и раскидистыми равнинами.
- Были сделаны конкретные улучшения для уменьшения повторяющихся моделей на отдельных планетах, увеличивая диапазон различных форм и стилей местности, наблюдаемых в одном мире.
- Другие улучшения включают в себя возможность генерации значительно более глубоких океанов.
- Эти новые настройки местности были применены ко всем планетам, находящимся в фиолетовых звёздных системах. Местность в существующих системах не была обновлена, и базы не были сброшены.
- На всех планетах во всех системах теперь могут появляться под водой большие месторождения ресурсов.
Новые миры[]
- Планеты в звёздных системах фиолетового класса имеют значительный спектр новых сред и планетарных характеристик.
- Найдите газовых гигантов с их враждебными бурями по всей планете и сложными условиями. Эти титаны доминируют в группе спутников на их орбите, искажая гравитацию.
- На других планетах полностью доминирует вода, а моря затмевают даже их самые высокие горы. Для посадки на такой водный мир потребуется специализированная технология водной посадки. Эти миры имеют исключительно глубокие океаны, простирающиеся на километры.
- Найдите редких негазовых гигантов, колоссальные миры в невиданных ранее масштабах.
- Планеты, не являющиеся водными мирами в звёздных системах фиолетового класса, также могут иметь чрезвычайно глубокую воду наряду со своими обычными наземными особенностями.
- Луны в звёздных системах фиолетового класса теперь могут содержать воду.
- Газовые гиганты и водные миры имеют свои уникальные и ценные материалы в месторождениях, а также новые атмосферные газы для сбора.
- Все планеты в звёздных системах фиолетового класса содержат месторождения кварцита, нового звёздного металла.
- Были добавлены новые рецепты очистки для применения новых материалов по полной.
Отрисовка воды[]
- Отрисовка поверхностных вод была значительно улучшена, с большим увеличением точности.
- Облака, туманности и другие планеты теперь правильно отражаются на поверхности воды.
- Отражения местности были улучшены с помощью точного освещения и эффектов тумана.
- Подповерхностное рассеивание было усилено, создавая впечатляющие свечения, когда солнечный свет обхватывает гребень волны.
- Улучшена визуализация волновой пены.
- Волновая пена теперь выигрывает от более широкого диапазона цветов.
- В редких случаях волновая пена теперь пульсирует со странными и инопланетными эффектами.
Подводный рендеринг был полностью переработан, чтобы иметь точное рассеяние и пропускаемость света, создавая реалистичные и атмосферные глубоководные среды.
- Поддержка была добавлена для подводных сумеречных лучей при мерцании света через поверхность.
- Водные едкие эффекты были значительно улучшены.
- В редких случаях вода теперь может быть в абсолютном спокойствии, создавая идеально неподвижную поверхность.
- Дождь теперь будет создавать крошечные ряби на поверхности воды.
- Другие объекты, такие как существа, звездолёты, транспортные средства, Странники и системы оружия, также будут генерировать динамические водные эффекты по мере их перемещения по поверхности.
Разнообразие воды[]
- Значительные новые уровни экологического разнообразия были добавлены в моря всех планет, в том числе в нефиолетовых системах.
- Водная среда была обогащена рядом новых эффектов, оживающих пузырьками, цветением водорослей, биолюминесцентными организмами, странной плавающей флорой и многим другим.
- Дополнительные уровни разнообразия окружающей среды можно найти в самых глубоких океанах...
Глубоководный игровой процесс[]
- Плавание в глубокой воде теперь имеет дополнительные опасные последствия, включая увеличение скорости потребления кислорода, повышенную нагрузку на системы жизнеобеспечения и увеличение планетарных опасностей.
- Добавлена новая технология, мембрана давления, которую можно установить, чтобы компенсировать некоторые вредные последствия глубокой воды.
- Базовое количество времени, в течение которого игрок может дышать под водой, было увеличено.
- Бонусы, даваемые улучшениям дыхания под водой, были увеличены.
- Ценный предмет, морское стекло, был добавлен в сверхглубокие воды.
- Найдите обогащённые рельефы в самых глубоких водах, материальные швы с исключительно высокой урожайностью.
Плавание[]
- Игрок теперь точно реагирует на волны, мягко покачиваясь в воде или будучи брошенным во время бури.
- Камера для плавания была значительно улучшена, реагируя на состояние воды, а также на действия игрока.
- Исправлен ряд проблем с хлопаньем и рывками с плавательной камерой.
- Исправлен ряд визуальных сбоев с анимацией плавания игроков.
- Улучшена отзывчивость движения игрока во время плавания.
- Камера теперь гораздо более подвижна под водой.
Глубина морского дна под положением игрока теперь отображается на HUD.
- Применение реактивного ранца прямо вверх, чтобы подняться на поверхность воды, теперь расходует меньше топлива, чем горизонтальное ускорение.
- Скорость подъёма по воде реактивного ранца была увеличена.
- Находясь под водой, фонарик игрока теперь ведёт себя как объёмный свет.
- Фонарик игрока теперь более устойчив и последовательный в своем положении, избегая создания яркого света на спине или руке во время бега.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог упасть на дно океана, если во время плавания появлялось всплывающее окно.
- Исправлена ошибка, из-за которой обычные эффекты реактивного ранца могли воспроизводиться под водой.
Освещение[]
- Система освещения и отрисовки материалов была полностью переработана, что повышает точность источников света.
- Материальная модель движка была полностью переработана, а шейдер окклюзии окружающей среды (GTAO) был переписан с нуля. Срезная выборка теперь стохастичная, шейдер был расширен для вычисления изогнутых нормалей экранного пространства, и в шейдер было добавлено много новых эвристик, чтобы компенсировать общие проблемы, присущие методам окклюзии окружающей среды экранного пространства.
- Свет теперь более точно отражается и поглощается, добавляя насыщенность и детали всем поверхностям.
- Зеркальные блики теперь более выражены и поразительны, особенно на отдалённой местности и металлических объектах.
- Косвенное освещение теперь более локализованное и отражающее окружающую среды вокруг игрока.
- Яркость и цвет освещения в закрытых помещениях, таких как базы, космические станции и планетарные здания, более точно локализованы.
- Условия внешнего освещения более точно заслонены непрозрачными поверхностями, создавая более уютную внутреннюю атмосферу.
- Источники света, размещённые на планетарных базах, теперь более точно освещают своё окружение.
- Освещение в пещерах теперь более точное и правильно соответствует ожидаемой тьме глубокого подземелья…
- Отрисовка теней была полностью переработана для более богатого и детального опыта.
- Система окклюзии окружающей среды была кардинально переработана, добавлена богатая детализация микротеней и повышенный контраст ко всему во вселенной — от форм жизни до кораблей и растений в горшках
Миссии[]
- Добавлена значительная новая цепочка сюжетных миссий «Во множествах звёзд».
- Работайте с аутофагами, чтобы раскрыть истории Атласа и Атлантиды, и сплести время и пространство в эпическое приключение, чтобы восстановить то, что было потеряно...
- В Нексус добавлена новая многопользовательская рыболовная миссия.
- В списки миссий космической станции была добавлена новая процедурно сгенерированная рыболовная миссия.
- Исправлена ошибка, которая могла препятствовать отображению пути Атласа в каталоге собранных знаний в очень старых сохранениях.
- Исправлен ряд ошибок, которые могли привести к блокировщику в миссии «Космическая аномалия», когда у игроков не было открытий, чтобы предоставить Гелиосу.
- Исправлена редкая ошибка, которая могла привести к одновременному запуску двух копий миссии «Вечный Атлас».
- Исправлен ряд ошибок, которые могли привести к выполнению двух копий миссии «Космическая аномалия» после завершения экспедиции.
Планетарное разнообразие[]
- Планетарное разнообразие было увеличено по всей вселенной.
- Плотные джунглевые миры теперь можно найти по всей вселенной.
- Новые опустошённые пустынные миры теперь можно найти по всей вселенной.
- Редкие и странные разрушенные миры теперь можно найти по всей вселенной.
- Эти новые миры были добавлены как в существующие системы, так и в новые звёздные системы фиолетового класса, но таким образом, чтобы свести к минимуму изменения в существующих мирах.
- Разнообразие опасной флоры во всех мирах увеличилось.
- Кроме того, значительно дополненное планетарное разнообразие можно найти в звёздных системах фиолетового класса.
- Было введено большое количество новых процедурно сгенерированных видов выжженных, замороженных, токсичных и бесплодных миров, а также дополнительное разнообразие для миров с парящими островами.
- Новый ресурс, отполированный камень, был добавлен на разрушенные планеты.
- Игроки, которые обыскивают руины разрушенных планет, могут обнаружить планы создания собственных копий руин.
- Планетарные погодные опасности, такие как молнии и торнадо, были переработаны для дополнительного визуального воздействия.
- Дополнительные местные планетарные опасности добавлены туда, где это необходимо, обеспечивая как визуальное разнообразие, так и дополнительную проблему при исследовании.
- Опасности включают местные облака токсичных спор, мелкомасштабные радиоактивные выпадения, электромагнитные аномалии, извержения вулканов, геотермальные гейзеры и местные зоны инверсии гравитации.
Качество жизни[]
- При посадке на космическую станцию звездолёт теперь будет пытаться приземлиться на ближайшую свободную посадочную площадку к основным терминалам.
- В интерфейс телепорта добавлена вкладка «Избранное», позволяющая легко отмечать часто используемые пункты назначения.
- В инвентарь были добавлены кнопки для сортировки предметов в соответствии с различными критериями, включая имя, значение, тип и цвет.
- Маркеры востока и запада были добавлены на компас.
- Технологии и продукты в Каталоге теперь могут быть визуализированы в виде дерева создания, что позволяет игрокам видеть полную карту всех этапов строительства.
- Камера третьего лица была улучшена в узких помещениях.
- Матери стаи теперь бросают жетон победы, который можно пожертвовать Гильдии наёмников.
- С Дополнительным элементом синтеза ртути стало проще взаимодействовать.
- В передвижения игроков был внесён ряд улучшений сглаживания.
- При пилотировании от первого лица дроссель и палка в кабине звездолёта теперь точно реагируют на входные данные игрока.
Пользовательский интерфейс[]
- Улучшено визуальное представление инвентаря и других всплывающих заголовков.
- При выборе предмета инвентаря курсор теперь слегка смещён, чтобы обеспечить более чёткое представление ячеек.
- Ячейки инвентаря теперь немного выделены при наведению курсора, что улучшает обратную связь о том, какая ячейка выбрана.
- Исправлено большое количество ошибок на экране настройки звания и баннера
- Исправлена ошибка, из-за которой панель компонентов не отображалась завершённой на 100%, когда технологический компонент полностью отремонтирован или установлен.
- Улучшена отзывчивость взаимодействий и целевых меток.
- Голограммы предварительного просмотра при вызове вездехода, экзоплота и торговой ракеты теперь ведут себя более последовательно.
- Изображения звездолёта в быстром меню вызова теперь более правильно выровнены.
- Каждый тип вездехода теперь имеет свой собственный особый значок в HUD и на компасе.
- При копировании звездолёта между экспедицией и основным сохранением улучшилась чёткость сообщений, является ли копия обменом, который заменит текущий основной корабль.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых оповещения о звездолёте оставались на экране, когда они больше не были актуальны.
- Исправлен ряд ошибок с согласованностью при определении того, считаются ли критически важные для игрового процесса растения открытиями.
- Колесо мыши теперь правильно прокручивает список открытий существ/растений/минералов.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла воспроизводить некоторые звуки пользовательского интерфейса в интерфейсе очистителя.
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню настроек повторялись имена каждой кнопки в виде заголовка рядом с ней.
- При выборе говорить инопланетное слово, переведённые варианты теперь используют соответствующий цвет подсветки для этого языка.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст мог быть усечён при выборе слов на инопланетном языке.
- Исправлена ошибка, из-за которой проходящие корабли не отображали своё расстояние на HUD звездолёта.
- Звездолёты, на которые наведён игрок, теперь отображают свое название на HUD корабля.
- Пиратские звездолёты теперь имеют собственное процедурно сгенерированное имя.
Приготовление[]
- Кронос теперь держит рынок на борту Космической аномалии. Каждый день он будут хотеть разный ассортимент съедобных продуктов. Странники могут пожертвовать большое количество этих предметов одновременно в обмен на наниты и уважение.
- При представлении еды Кроносу для оценки, доступные варианты всегда будут включать еду самого высокого качества.
- На станции Кроноса на борту Космической аномалии теперь доступен работающий гриль.
- В экзоплоте теперь есть функционирующий гриль для приготовления пищи посреди моря.
- Каталог рецептов был переработан. Он теперь отсортирован по выходному элементу, и варианты рецептов можно просмотреть, расширив основной рецепт.
- Названия рецептов теперь более чётко представлены в каталоге.
- Каталог рецептов теперь позволяет получить доступ к любому рецепту в стиле дерева, что позволяет более чётко видеть промежуточные шаги.
- Как и в каталоге, эти детали рецепта также доступны при использовании переработчика нутриентов.
- Были добавлены настройки фильтра для сортировки ингредиентов по качеству при просмотре ингредиентов для размещения в переработчике нутриентов.
- Теперь можно получить доступ к храненилищ ингредиентов переработчика нутриентов в любое время при нахождении поблизости.
- Процедурно сгенерированные дегустационные заметки были добавлены к описаниям съедобных продуктов.
- Добавлена новая технология экзокостюма, поглотитель нутриентов. После установки в экзокостюм он позволяет игрокам вводить большое количество съедобных предметов, которые будут потребляться по одному за раз по мере необходимости, обеспечивая мощные и долгосрочные преимущества.
Экспедиция «Титан»[]
- Экспедиция 17, Титан, начнётся вскоре после завершения повтора экспедиции «Проклятые» и продлится примерно шесть недель.
- Эта экспедиция предлагает игрокам исследовать красоту и опасность новых планет и звёзд, добавленных в Worlds, часть II.
- Награды включают в себя новые плакаты, ослепительный новый материал для настройки звездолёта, плащ исследователя, посох «Столп титана» и звездолёт «Призрак», уникальный живой истребитель.
Twitch Drops[]
- Новый набор Twitch Drops начнётся в ближайшее время. Зарегистрируйтесь и подключите свои учётные записи платформы на странице Twitch Drops, а затем настройтесь на Twitch, чтобы заработать экзотические базовые части, высокотехнологичные звездолёты, фейерверки, настройки внешнего вида и многое другое.
Оптимизация и файловая система[]
- Файловая система была переработана, чтобы использовать преимущества передовой технологии сжатия, позволяющей делать последующие масштабные обновления контента без увеличения размера загрузки и уменьшения всех будущих патчей.
- Время загрузки до 4 раз быстрее, а улучшенное кэширование данных уменьшает заминки во время переходов, например, при перелёте из планетарной атмосферы в космос.
- Введена оптимизация памяти и производительности, связанная с физикой объектов.
- Введена оптимизация производительности для планетарного реквизита.
- Введена оптимизация производительности, связанная с шейдерами.
- Введена оптимизация производительности для многих элементов пользовательского интерфейса.
- Введён ряд значительных оптимизаций использования памяти.
- Введена оптимизация производительности для системы частиц.
- Введена оптимизация производительности ветровой системы.
- Введена оптимизация производительности, связанная с отсечкой нарисованных объектов.
- Введена оптимизация производительности для отрисовки облаков.
- Введена оптимизация производительности для генерации местности.
Отрисовка и визуальные эффекты[]
Выход дисплея 120 Гц и переменная частота обновления (VRR) теперь доступны на PlayStation 5 для поддерживаемых дисплеев, обеспечивая сверхгладкие визуальные эффекты, уменьшенную задержку и более высокую частоту кадров без заикания.
- Система частиц была переработана для использования частиц трёхмерной сетки.
- Движущиеся объекты теперь взаимодействуют более последовательно и плавно с листвой и травой.
- Эффект входа в атмосферу был переработан.
- Новые разновидности космических бурь были введены в звёздные системы фиолетового класса.
- Исправлена ошибка, из-за которой облака не отображались должным образом рядом с очень высокими горами.
Вездеходы[]
- С «Колоссом» стало легче взаимодействовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок помещался под или внутрь «Колосса» при высадке.
- Добавлен агрегат переработки минералов, усовершенствованный модуль переработки, который можно установить на «Колосса».
- Добавлен поворотный огнемёт, новое оружие малой дальности для всех вездеходов.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых технология неправильно классифицировалась при установке элементов в вездеход.
- Управление вездехода от первого лица, особенно при управлении с помощью тачпада, была значительно улучшена.
- Положение сидения в каждом вездеходе было скорректировано для улучшения видимости от первого лица.
- При вождении от первого лица рулевое колесо и дроссель в кабине вездехода теперь точно реагируют на входные данные игрока.
- Дисплей скорости вездехода теперь показывает в километрах в час, а не в метрах в секунду.
- К подводной лодке «Наутилон» были добавлены специальные опции управления «погружение» и «всплытие».
- Базовая скорость и манёвренность подводной лодки «Наутилон» были увеличены. Верхний предел самых сильных улучшений гумбольдтового двигателя был немного изменён для компенсации.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Наутилон» медленно поднимался или опускался сам по себе.
- Для подводной лодки «Наутилон» был добавлен дноуглубительный лазер, позволяющий проводить подводные раскопки.
- «Наутилон» теперь может активировать короткое ускорение для достижения более высоких скоростей, аналогично другим вездеходам. Для доступа к ускорению в «Наутилоне» не требуется улучшение технологий.
- Была добавлена альтернативная плавающая платформа для «Наутилона», позволяющая построить его камеру на поверхности воды.
Существа[]
- Были добавлены новые виды процедурно созданных рыб, которые могут появляться в любых морях.
- Были добавлены новые виды процедурно созданных кальмаров, которые могут появляться в любых морях.
- Были добавлены новые виды процедурно созданных крабов-отшельников, которые могут появляться в любых морях.
- Были добавлены новые виды процедурно созданных мант, которые могут появляться в любых морях.
- Были добавлены новые виды процедурно созданных морских коньков, которые могут появляться в любых морях.
- Были добавлены новые виды процедурно созданных креветок, которые могут появляться в любых морях.
- Особенно большие версии морских существ можно найти в самых глубоких океанах.
- Были добавлены новые типы странных и экзотических существ, которые могут быть найдены на планетах в звёздных системах фиолетового класса.
- Были добавлены новые типы биолюминесцентных существ, которые могут быть найдены на планетах в звёздных системах фиолетового класса.
- Были улучшены навигационные системы существ, позволяющие им лучше выбирать и достигать таких мест, как источники питания или вода.
- Эффекты тряпичной куклы и смерти для подводных существ были улучшены.
Заброшенный режим[]
- В настройки сложности была добавлена новая опция, которая позволяет игрокам удалять всю продвинутую инопланетную жизнь из вселенной.
- Эта опция доступна только при запуске новой пользовательской игры и не может быть изменена после создания сохранения.
- Эта опция кардинально меняет игровой процесс и отключает историю и обучение.
Архивирование звездолётов и мультитулов[]
- Игроки с капитальным кораблем теперь могут использовать долгосрочное хранилище для своих звездолётов.
- Найдите архив звездолётов на терминале управления флотом на мостике вашего грузового судна.
- Заархивируйте до 18 звездолётов в дополнение к вашему активному флоту.
- Архивирование корабля удаляет его из вашего списка доступных звездолётов, освобождая место для приобретения новых кораблей.
- Архивные корабли могут быть повторно активированы из хранилища в любое время, если в вашем активном флоте есть место.
- Архивные корабли сохраняют свои установленные технологии, но будут очищены от всех свободных грузов.
- Сборная базовая часть «оружейная стойка» теперь служит точкой доступа для архивирования мультитулов.
- Заархивируйте до 18 мультитулов в дополнение к вашему оборудованию.
- Архивирование мультитула удаляет его из вашего списка доступного оборудования, освобождая место для приобретения новых.
- Архивные мультитулы сохраняют все установленные технологии и могут быть повторно активированы в любое время, если у вас есть место для их переноски.
Рыбалка[]
- В водные миры и на газовые гиганты был добавлен новый массив рыб.
- Теперь игроки могут ловить рыбу в шлюзе своей подводной базы.
- Теперь игроки могут время от времени ловить Дитя водолея. Отпустите это странное существо, чтобы привлечь внимание Глубоководного стража.
- Добавлены новые звания для игроков, достигших значительных этапов рыбалки.
- Для игроков, достигших значительных этапов рыбалки, была добавлена коллекция необычных настроек внешности. Примените эти замены черепа и аквариума в модификаторе внешности.
- Поплавок, используемый в рыболовной установке, теперь можно настроить. Примените эти параметры в меню «Приманка».
- Цвет лески теперь можно настроить.
Исправления[]
- Исправлен сбой, связанный с передачей НИПов по сети.
- Исправлен редкий сбой, связанный с отрисовкой текстур.
- Исправлен ряд редких сбоев, связанных с основными математическими функциями.
- Исправлен ряд редких сбоев, связанных с пилотированием звездолёта и вездхеода.
- Исправлен ряд редких сбоев, связанных с существами.
- Исправлен ряд редких сбоев, связанных с управлением памятью.
- Исправлен ряд редких сбоев, связанных с отрисовкой маркеров.
- Исправлен редкий сбой, связанный с возвращающимися снарядами.
- Исправлен сбой на Nintendo Switch, который мог происходить при игре в режиме док-станции.
- Исправлена редкая бесконечная загрузка на PlayStation 4.
- Исправлена ошибка, которая могла помешать закреплению рецептов во время выполнения миссии по поиску спасённого перехватчика.
- Исправлена ошибка, из-за которой для сил стражей было затруднительно нацеливаться на вездеход игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой питомцы других игроков двигались неустойчиво на борту Космической аномалии.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера попадала на неправильную сторону игрока в бою при использовании режима левши.
- Исправлен ряд редких ошибок, которые могли возникнуть при завершении экспедиции и преобразовании данных обратно в основное сохранение.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли, получаемые из экспедиции, не настраивали свой инвентарь, как ожидалось.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к неправильному переносу различных ртутных разблокировок и других связанных с ними предметов при использовании кроссплатформенного сохранения.
- Исправлен ряд редких проблем, которые могли привести к тому, что звездолёты сбрасывались в неправильное состояние.
- Исправлено несколько визуальных сбоев при использовании опции корабля «Покрытый железом» на прямых поставках.
- Исправлена ошибка, из-за которой экран предупреждения о модах мерцал.
- Исправлен ряд визуальных сбоев, связанных с созданием сетей.
- Исправлен ряд визуальных ошибок, связанный с передачей НИПов по сети.
- Исправлена визуальная ошибка с некоторыми листьями, найденными на деревьях в пышных мирах.
- Исправлена редкая проблема, которая могла позволить звездолёту игрока застрять на парящем острове.
- Исправлена ошибка, из-за которой выделение элемента не могло обнаружить технологию живого корабля.
- Исправлена редкая ошибка, которая могла привести к расходованию карт поселения несмотря на то, что оно не было найдено.
- Исправлен ряд ошибок, которые не позволяли открытиям с пользовательскими именами использовать это имя в тексте миссии или диалога.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой вводный голос использовался неправильно при запуске экспедиции на борту грузового судна, а затем возвращении в главное меню, чтобы начать новую игру.
- Исправлено несколько сбоев анимации, влияющих на различные жесты, которые включали позирование с голограммой.
- Исправлен ряд визуальных ошибок, влияющих на следы звездолётов при просмотре под водой.
- Исправлен ряд случаев, когда предупреждения о бурях/предупреждения об их окончании отображались, когда это было неуместно.
- Исправлен ряд случаев, когда HUD планетарной опасности мигает красным, когда это не целесообразно.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение «предмет находится в другом инвентаре» могло отображаться в неуместное время.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла правильно работать аудио проходящих звёзд при загрузке звёздного поля.