No Man's Sky Wiki
Advertisement

4.00 Waypoint — 21-е крупное обновление.

Обновление направлено на перебалансировку игры. Главными изменениями являются полная переработка инвентаря, улучшенное меню сохранений, каталог и руководство. Приурочено к выходу игры на Switch.

Текст обновления[]

Получите доступ ко вселенной No Man's Sky из любого места в обновлении 4.0, WAYPOINT! Впервые запускается на Nintendo Switch™ и пересматривает основные элементы игрового процесса, включая игровые режимы, размер инвентаря и удобство использования, этапы, каталогизацию путешествий и многое другое!

Пользовательские игровые режимы[]

Адаптируйте каждый аспект игры к своему уникальному стилю игры с помощью пользовательских режимов игры. Быстро приступайте к действию с существующей предустановленной сложностью или меняйте всё — от экономии до боевых задач и сложности выживания, чтобы усовершенствовать свой опыт.

Автоматическое сохранение[]

Новая система непрерывного автоматического сохранения позволяет вам полностью погрузиться в путешествие, даже не задумываясь о сохранении вашего прогресса. Остаются сохранения вручную, что даёт вам полный контроль, когда это необходимо.

Торговый челнок[]

Загрузите и запустите персональный торговый челнок, чтобы автоматически продавать товары в Галактической торговой сети. Вызовите устройство из любой точки поверхности планеты, а затем отправьте его на местную космическую станцию для получения прибыли!

Визуальные эффекты инвентаря[]

Инвентарь был визуально переработан, появились новые дизайны слотов, фоны, иконки и многое другое.

Управление товарами было упрощено, теперь технология и грузовые отсеки доступны из единого окна.

Nintendo Switch[]

Начните своё путешествие из любого места на Nintendo Switch! Играйте на ходу в портативном режиме или закрепите систему для воспроизведения в режиме телевизора. Портативность еще больше улучшается благодаря отзывчивому сенсорному управлению, а все режимы поддерживают контроллеры Joy‑Con и Pro.

AMD FidelityFX 2.0[]

AMD FidelityFX™ Super Resolution 2 (FSR 2) — это передовое решение для временного масштабирования с открытым исходным кодом, обеспечивающее высокое качество изображения и улучшенную частоту кадров. Узнайте больше на сайте AMD.

Все игроки на ПК, в том числе с интегрированной графикой, могут наслаждаться повышенной производительностью благодаря этой новой технологии независимо от их видеокарты.

«Расслабленный» игровой режим[]

Новая предустановка Раслабленный обеспечивает доступное, непринужденное восприятие No Man's Sky. Идеально подходит для игроков, которые хотят испытать все аспекты игрового процесса, от сюжета до выживания в бою, с уменьшенной опасностью и минимальной нагрузкой.

Уникальные награды для Switch[]

Первые пользователи Nintendo Switch могут претендовать на набор эксклюзивных наград на Космической аномалии. Подключитесь к серверам No Man's Sky на Switch до 7 ноября 2022 года, чтобы получить право на получение космического корабля Horizon Vector NX и мультитула Infinite Neon Mark XXII.

Атмосфера Космической аномалии[]

Шумная космическая аномалия кажется более глубокой и атмосферной, с полным пересмотром визуальных эффектов по всей Аномалии.

Динамическая сложность[]

Почти все настройки сложности могут быть изменены в любое время, так что вы можете продолжать совершенствовать свой игровой опыт во время путешествия. Игроки с существующими сохранениями могут изменить свои настройки, чтобы воспользоваться преимуществами новых задач на выживание или простотой расслабленного режима, и продолжать менять их по своему усмотрению.

Спасательные капсулы[]

Взаимодействие с поврежденными спасательными капсулами на поверхности планет теперь будет генерировать маркер и направлять миссию, чтобы помочь процессу ремонта, позволяя игрокам найти обратный путь, если им нужно собрать материалы.

Спасательные капсулы теперь можно найти непосредственно с помощью Карт обновления экзокостюма, вместо того чтобы передавать данные в усилитель сигнала.

Компания Twitch[]

Собирайте экзотические внутриигровые награды, наблюдая за No Man's Sky на Twitch! Зарегистрируйтесь и свяжите свои аккаунты платформы на странице Twitch Drops, затем наслаждайтесь видеопотоками обновления Waypoint, чтобы заработать специальные корабли, редкие базовые части, косметические настройки и многое другое!

Предметы можно собрать у дополнительного элемента синтеза ртути на борту Космической аномалии.

Редизайн инвентаря[]

Была уточнена специализация инвентаря. Улучшения теперь ограничены технологическими слотами, что позволяет больше места для предметов и создаёт более интересные решения о том, какие улучшения использовать.

В дополнение к этому значительно расширились складские мощности, увеличились объёмы хранения всех хранилищ — от экзокостюмов до грузовых судов.

Планетарные визуальные эффекты[]

Древние инопланетные сооружения и маяки были визуально улучшены, при активации материализуются совершенно новые эффекты.

Записи истории[]

Соберите воедино древние истории и запишите журнал своего путешествия с помощью нового раздела «Собранные знания» Каталога и путеводителя.

Исторические фрагменты, знания об инопланетянах, важнейшие сюжетные решения и многое другое будут автоматически сопоставляться и записываться по мере того, как вы будете раскрывать множество секретов, скрытых по всей вселенной.

Фильтры инвентаря[]

Категории предметов инвентаря теперь можно выделить и быстро найти с помощью набора фильтров, что упрощает организацию ваших вещей.

Древа создания[]

Подробные этапы создания сложных продуктов теперь можно визуализировать в виде дерева, что позволяет странникам заранее собирать и подготавливать подкомпоненты.

Редкие астероиды[]

Поля астероидов теперь содержат множество новых редких и экзотических вариантов.

Руководство этапов[]

Этапы путешествия теперь быть закреплены из Каталога и руководства, доставляя полезные подсказки в Журнал миссий.

Удобство использования[]

Огромное количество функций было добавлено или улучшено для повышения удобства использования в игре.

Изображение головы от первого лица теперь может быть отключено.

Максимальное количество значков станции связи, отображаемых одновременно, было уменьшено.

Улучшено управление курсором для игроков, использующих геймпад.

Наведение прицела для взаимодействия и проводки теперь более щадящее и менее трудоёмкое.

Испытания выживания[]

Заядлые исследователи могут испытать свой характер в новом усиленном режиме выживания, отличающемся большей широтой и глубиной задач, которые необходимо преодолеть.

В дополнение к количественным параметрам баланса, таким как расход топлива и интенсивность опасности, исследователи должны позаботиться о том, чтобы восстановить свои технологии от повреждений, и полагаться на свои собственные возможности по сбору ресурсов, а не на магазины, для приобретения ключевых ресурсов выживания.

Космические визуальные эффекты[]

Голограммы, телепорты и лучи космических станций подучили улучшенные визуальные эффекты.

Обновлённый каталог и руководство[]

Страницы каталога, руководства и этапов были полностью реорганизованы для обеспечения ясности и простоты использования, были удалены вкладки навигации в верхней части меню «Пауза», и теперь вся информация доступна из центра.

Медали[]

Отмечающие Медали праздничного ранга за продвижение по Фракциям и Этапам путешествия стали более чёткими и визуально разнообразными.

Качество жизни[]

Сканирование с помощью визора анализа было ускорено, что сделало обнаружение, особенно быстро движущихся существ, более эффективным.

Улучшения движения для реактивного ранца были сделаны более мощными.

Процедурно сгенерированные технологические модули теперь складываются в стопки.

Путевые точки теперь выделяются значком в окне анализа.

Могилы странников теперь будут давать фрагменты памяти, предлагая важные технологические усовершенствования, помогающие живым путешественникам в их путешествиях.

Рецепты очистителя и готовки[]

Рецепты, открытые путём экспериментов с очистителем и переработчиков нутриентов теперь записаны для будущего повторения.

Новые этапы фракций[]

Фракции инопланетных рас и гильдий получили новый набор испытаний для путешественников, позорах боле широкий и глубокий игровой опыт.

Упаковка технологий[]

Установленные технологии теперь могут быть разобраны на удобные, переносимые пакеты. Спрячьте их в своём инвентаре, чтобы установить на свежеприобретенный звездолёт или мультитул, или обменяйтесь с друзьями, чтобы собрать снаряжение своей мечты.

Драматические интерфейсы Атласа[]

Встречи с Атласом теперь еще более впечатляющие, благодаря новым визуальным эффектам.

Переименование сохранений[]

Сохранённые данные теперь можно более легко дифференцировать с помощью автоматической записи местоположения сохранения и возможности присвоить сохранению пользовательское имя.

Заметки обновления[]

Портал информации[]

  • Страницы пользовательского интерфейса Руководства, Каталога и основных этапов были объединены в единый информационный портал и подвергнуты визуальному обновлению.
  • Каталог был разделён на более детализированные категории, что позволяет быстрее получить доступ к информации.
  • Был добавлен специальный каталог для сбора историй и информации с планетарных объектов, таких как монолиты, древние таблички, заброшенные здания и многое другое.
  • Был добавлен специальный каталог, в котором записана история вашего собственного путешествия по галактике по мере выполнения миссий.
  • Были добавлены специальные страницы каталога для записи языковой информации, собранной от различных инопланетян, встреченных в вашем путешествии.
  • Были добавлены специальные страницы каталога для записи рецептов очистки, полученных в результате экспериментов с очисткой различных размеров.
  • Добавлена специальная страница каталога для записи любых кулинарных рецептов, полученных в результате экспериментов с переработчиком нутриентов.
  • Процедурно сгенерированная технология теперь включена в каталог.
  • Страницы руководства теперь можно прокручивать вручную.
  • Новые записи руководства теперь доступны для предварительного просмотра на главном информационном портале.
  • Основные этапы теперь доступны для предварительного просмотра на главном информационном портале.
  • Страница «Основные этапы» была подвергнута визуальному пересмотру.
  • Страница фракций была подвергнута визуальному пересмотру.
  • Медали, присуждаемые за фракционный и этапный прогресс, были улучшены.
  • Этапы и медали теперь можно закрепить как миссию, давая указания о том, как продвигаться вперед.
  • Был добавлен новый набор медалей фракции.
  • Этап экстремального путешествия на выживание был переработан таким образом, что он учитывает совокупное время, проведённое в экстремальных условиях, а не самое продолжительное непрерывное время, проведённое в экстремальных условиях без смерти.

Новая система сложности[]

  • Вся основная сложность и другие различия между игровыми режимами были переработаны в новую структуру, которую игроки могут настраивать по своему усмотрению.
  • Все существующие игровые режимы были сохранены в виде быстрых и простых настроек, и их можно выбрать, как и раньше, при запуске новой игры.
  • Кроме того, теперь игроки могут создать пользовательскую игру, в которой все настройки полностью настраиваемы.
  • Игры Экспедиции и Перманентной смерти останутся в своем собственном пуле для целей подбора игроков и совместного использования базы. Все остальные игровые режимы были объединены, чтобы игроки могли исследовать их вместе, независимо от их предпочтений в сложности.
  • В этот список был добавлен дополнительный игровой режим — расслабленный. Расслабленный — это полноценный опыт в обычном режиме, но со значительно уменьшенной потребностью в управлении системами выживания и поддержании технологий и ресурсов.
  • Игроки, желающие сделать свои существующие игры более сложными или воспользоваться преимуществами новых настроек расслабленного режима, могут в любое время настроить параметры сложности в меню паузы. *Подавляющее большинство настроек сложности можно настроить в любое время, в любом режиме.
  • При желании сыграть в Перманентную смерть вводятся некоторые ограниченные ограничения.
  • Настраиваемые параметры сложности включают:
    • Возможность отключения системы жизнеобеспечения и /или управления защитой от опасных ситуаций.
    • Возможность настраивать скорость, с которой истощаются ресурсы жизнеобеспечения и защиты от опасных ситуаций.
    • Количество материала, получаемого при добыче полезных ископаемых и сборе урожая.
    • Если спринт ограничен расходом жизнеобеспечения и/или выносливости.
    • Как быстро сканер заряжается.
    • Сколько урона игроки получают от боя или окружающей среды.
    • Если технология получает урон при получении урона от боя или окружающей среды.
    • Каковы последствия смерти, от отсутствия до мгновенной смерти.
    • Сколько топлива расходуют различные элементы технологии, включая в расслабленном режиме возможность свободного использования боеприпасов, горного лазера и ландшафтного манипулятора, сохраняя при этом общую механику заправки.
    • Если изготовление предметов бесплатное.
    • Если игра запущена с большинством рецептов и чертежей, которые уже известны, или если их нужно заработать.
    • Сколько предметов и улучшений стоит купить или изучить.
    • Ассортимент товаров, доступных в магазинах.
    • Насколько большими могут быть размеры стопки товаров в инвентаре.
    • Сколько здоровья у враждебных кораблей /Стражей/ существ.
    • Как часто, если вообще происходят, наземные бои.
    • Как часто, если вообще происходят, космические бои.
    • Насколько враждебны в своем поведении различные планетарные существа.
    • Состоятся ли обучающие миссии или нет.
    • Если другие инвентари (такие как судно и грузовое судно) всегда находятся в пределах досягаемости или нет.
    • Если для входа в определённые системы требуется специализированная модернизация варп-привода.
    • Если базы и базовое оборудование требуют питания.
    • Как быстро завоёвывается положение в различных фракциях.
    • Если игра начинается с предварительно разблокированных слотов для всех членов эскадрильи или питомцев.

Сохранение[]

  • Система автосохранения была переработана. Вместо сохранения при выходе из корабля, игра теперь автоматически сохраняется бесшумно во время обычной игры. Полное сохранение по-прежнему выполняется в любое время, когда оно было сделано ранее, включая выход из корабля.
  • Теперь игроки могут переименовывать свои сохранения. Эта опция будет найдена в главном меню после загрузки сохранения.
  • Самое последнее местоположение игрока теперь отображается при выборе сохранения.

Графическое[]

  • No Man's Sky на ПК теперь поддерживает AMD FidelityFX™ Super Resolution 2, передовое решение для временного масштабирования с открытым исходным кодом, обеспечивающее высокое качество изображения и улучшенную частоту кадров.
  • Визуальное разнообразие НИПов, обнаруженных на борту грузовых судов, было увеличено.
  • Плавность передвижения игрока от третьего лица по склонам была значительно улучшена.
  • Грузовой компонент зала командования флотом был визуально переработан и получил новые визуальные эффекты.
  • Новые редкие варианты астероидов были добавлены в системы по всей галактике.
  • Эффекты входа в грузовой ангар были значительно улучшены.
  • Значительно улучшены эффекты входа в стыковочный отсек космической станции.
  • Атмосферные эффекты по всей Космической аномалии подверглись визуальному пересмотру.
  • Визуальная атмосфера на всей станции Атласа была значительно улучшена.
  • Были улучшены визуальные эффекты, используемые при сборе натрия, кислорода и других мелких растений.
  • Визуальные эффекты пещерных капельниц были улучшены.
  • Эффекты посадки и зависания на земле для живого корабля были улучшены.
  • Визуальные эффекты для табличек и словесных камней были значительно улучшены.

Инвентарь[]

  • Страницы инвентаря были визуально переработаны, включая новые фоны и новые стили слотов для предметов и фоновые изображения.
  • Инвентари больше не подразделяются на несколько страниц. Инвентари технологий и груза отображаются вместе на одной странице.
  • Общие инвентари были удалены. Предметы и технологии теперь разделены на их собственные категории. Все существующие сохранения были обновлены, чтобы соответствующим образом объединить их слоты, так что ни предметы, ни разблокированные слоты не были потеряны.
  • Максимальное количество ячеек в инвентаре было значительно увеличено: теперь доступно 120 ячеек для предметов и 60 ячеек для технологий.
  • Разделы инвентаря теперь можно прокручивать, чтобы приспособиться к этим увеличенным размерам.
  • Вездеход теперь использует технологический инвентарь. Запасы экзотических товаров в целом были расширены.
  • Запасы контейнеров для хранения и ингредиентов были значительно увеличены — до 50 мест в каждом.
  • Стоимость приобретения новых ячеек в целом была снижена.
  • Теперь игроки могут точно выбирать, какую ячейку разблокировать при покупке новых ячеек.
  • Запасы товаров теперь можно фильтровать, чтобы выделить определённые типы товаров.
  • Игроки теперь могут регулировать размеры стопок и вручную выбирать ячейки при размещении предметов внутри хранилищ или контейнеров с ингредиентами.
  • При переносе предметов в другой инвентарь с помощью быстрого переноса свободное пространство теперь отображается как количество ячеек, а не количество предметов.
  • При переносе товаров в контейнеры для хранения с помощью быстрой передачи товар будет помещён в контейнер, который уже содержит другие товары этого типа, а не в первое доступное место.
  • Добытые товары (например, топливо с очистителей или модернизация фрегата в результате отменённых экспедиций) теперь могут быть возвращены в инвентарь с пробелами, а не только в определённые запасы.
  • Обновлены значки кислорода и чистого феррита.
  • Значок извлечённых данных был обновлён.
  • Обновлены значки ключей шифрования журналов, блоков перехвата производства и извлечённых модулей фрегата.
  • Обновлены значки хранилищ звездолёта, грузовых перегородок, ячеек расширения для мультитула и модулей расширения экзокостюма.
  • Данные о координатах спасательных капсул были заменены картой улучшения экзокостюма, которая ведёт игроков непосредственно к спасательным капсулам без необходимости использования усилителя сигнала. Карты можно найти во время исследования или приобрести у картографа на борту космической станции.

Интерфейс и качество жизни[]

  • Все экраны меню и опций получили визуальный пересмотр.
  • Экраны выбора режима и сохранения получили визуальный пересмотр.
  • Теперь игроки могут сконструировать улучшение торгово ракеты для своего экзокостюма. Это позволяет развернуть личную ракету через быстрое меню. Предметы, загруженные в ракету и запущенные, будут автоматически проданы.
  • Теперь игроки могут упаковать любую установленную технологию в развёртываемый предмет, который можно заархивировать в хранилище или переместить в новое место.
  • При создании сложных предметов игроки теперь могут просматривать подробные интерактивные этапы создания, которые проведут их шаг за шагом по всему дереву создания.
  • Количество отображаемых значков станций связи теперь ограничено в областях с большим количеством сообщений.
  • Улучшено наведение на взаимодействие, так что близлежащие объекты подсвечиваются без необходимости точно целиться в них.
  • Управление курсором в меню было улучшено для пользователей джойстика, что упрощает выбор небольших кнопок.
  • Для создания продуктов и установки технологий теперь используется одна и та же кнопка.
  • Ремонтные взаимодействия, такие как очистка от веществ заблокированных терминалов в заброшенных зданиях, теперь имеют более индивидуальный текст и инструкции, которые более точно соответствуют этому конкретному взаимодействию.
  • Был исправлен ряд случаев, когда анимация инвентаря прерывалась, а не текла плавно.
  • Теперь игроки могут отключить эффекты покачивания головой от первого лица в главном меню.
  • Исправлен ряд случаев, когда курсор перемещался в центр экрана во время взаимодействия.
  • Улучшена подсветка предметов во время миссий и закреплённых инструкций, что делает более понятным, какие предметы необходимо создать, отремонтировать или установить.
  • Закреплённые технологические инструкции теперь будут корректно направлять игроков к изучению соответствующего чертежа, если они его ещё не знают.
  • Закрепление элементов было расширено до экрана ремонта и списков создаваемых элементов.
  • Подсказки кнопок теперь подсвечиваются, когда полезный элемент (например, диаграмма, жеода или пакет процедурных технологий) готов к использованию.
  • Дополнительный элемент синтеза ртути теперь будет давать советы о том, как заработать ртуть.
  • Усилитель сигнала теперь использует быстрое взаимодействие, что позволяет быстрее находить близлежащие здания.

Миссии[]

  • Цепочка миссий архивов компьютера базы была переработана для удаления таймеров. Архивы теперь можно разблокировать, расшифровав их различные пароли, что достигается за счёт изучения новых фрагментов инопланетного языка.
  • Награды за цепочку миссий Архива компьютера базы были улучшены.
  • Миссии, связанные с базой игрока, теперь динамически реагируют на строительство новых баз. При переходе в новую систему или строительстве новой базы система миссии попытается определить местоположение миссии на ближайшей подходящей базе, а не на той, которая была ближайшей на момент начала миссии.
  • Новые игры в творческом режиме начинаются с короткой и необязательной инструктивной миссии, которая поможет сориентировать новых игроков.
  • Сведения о миссии на странице журнала теперь можно прокручивать вручную.
  • Процедурно сгенерированная миссия теперь активируется при встрече со спасательной капсулой. Эта миссия пометит место и позволит игрокам легко найти обратный путь, если им нужно будет уйти, чтобы собрать материалы для ремонта.
  • Автоматически сгенерированная миссия по раскопкам разбившегося грузового судна теперь помечает отдельные места, чтобы их можно было легко извлечь.
  • Мерзкое отродье, выпавшее из сосудов, порождённых в норах титановых червей, теперь можно собирать.
  • Сбор мерзкого отродья может выдать секреты культа червей, которые им поклоняются.
  • Физика появления мерзких существ была улучшена, так что они больше не откатываются на высоких скоростях.
  • Мерзкие отродья теперь подсвечиваются сканером и анализирующим визором.
  • Маяки путевых точек построения теперь отображаются в окне анализа.
  • Текстовые подсказки при смене активной миссии или при появлении новых миссий были улучшены для большей наглядности.
  • Кнопка перезапуска миссии, которая становится доступной, когда цели миссии находятся очень далеко, была улучшена для большей наглядности.
  • Награды совета миссии в целом были улучшены, поэтому они имеют более высокую ценность.
  • Награды на доске заданий теперь более тесно связаны с положением игрока во фракции ввода в эксплуатацию, при этом более высокие звания приносят лучшие награды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой доски заданий не могли быстро отображать страницу сдачи задания при первом взаимодействии, если у игрока были задания для сдачи из другой системы.
  • Исправлен ряд редких блокировок в цепочках миссий Оружейника и Надзирателя.
  • Исправлен ряд случаев, когда маркеры миссий могли быть потеряны для основных сюжетных целей.
  • Исправлен ряд проблем миссии, из-за которых при зачистке цели не удавалось правильно определить местоположение здания.
  • Значки миссий для миссий «Живого корабля» были улучшены.
  • Исправлена несогласованность значков в миссиях Оружейника.
  • Исправлен ряд несоответствий в форматировании текста в базовых миссиях НИПов в целом.
  • Улучшено окно сообщения, которое появляется при взаимодействии с терминалом НИПов, на котором нет доступного специалиста.

Баланс[]

  • Базовая скорость сканирования анализирующего визора была значительно увеличена, что позволяет быстрее обнаруживать существ, растения и минералы.
  • Повреждённые предметы, встречающиеся в мире (например, грузовые ящики в затонувших грузовых судах), теперь с гораздо большей вероятностью потребуют ремонта, который может быть решён на месте, а не сбора дополнительных материалов.
  • Количество ртути, получаемой за стандартные миссии Нексуса, а также за специальные миссии Нексуса на выходных, было увеличено.
  • В дополнение к нанитам и знаниям портальных знаков, места захоронения павших Странников теперь предлагают фрагменты памяти, содержащие ценную технологию.
  • Взаимодействие с Странниками теперь, как правило, даёт более качественные награды и предметы.
  • Список дополнительных веществ, которые могут быть собраны из планетарных пород и флоры после их успешного анализа, был упрощён, чтобы избежать загрязнения инвентаря небольшим количеством широкого спектра предметов.
  • Ассортимент предметов, выдаваемых в качестве металлолома при разборе звездолёта, был сокращён, чтобы избежать ненужного загрязнения инвентаря и сделать процесс разбора более упорядоченным.
  • Развёртываемые технологические продукты одного и того же типа теперь складываются в стопку, сокращая время, необходимое для хранения в ожидании подходящего времени для их использования.
  • Количество кислорода, получаемого из растений, было немного увеличено.
  • Количество натрия, получаемого из растений, было немного уменьшено, но натриевые растения теперь более плотно распределены по планетам.
  • Цена продажи кристаллов бури была увеличена.
  • Цена продажи различного сырья, собранного на планетах, была снижена, чтобы вознаградить за создание более сложных предметов торговли с помощью создания.
  • Цена покупки ключевых материалов для выживания в торговых терминалах космической станции была увеличена.
  • Чрезвычайно большие установки для извлечения полезных ископаемых теперь страдают от уменьшения отдачи, снижая эффективность каждой дополнительной установки сверх установленного предела.
  • Эффективность восстановителя кислорода была увеличена.
  • Количество времени, в течение которого топливные астероиды остаются отмеченными после сканирования пространства, было отрегулировано.
  • Телепорты больше нельзя использовать, чтобы избежать опасности при контрабанде незаконных товаров.
  • Игры в творческом режиме теперь запускаются с предустановленным гипердвигателем.
  • Время, в течение которого стражи будут продолжать охотиться на разыскиваемых игроков, теперь зависит от общей сложности боя.
  • Более сложные игровые режимы и настройки сложности теперь ограничивают доступность ключевых предметов в торговых терминалах, так что ключевые предметы для выживания необходимо находить или создавать, а не покупать.
  • При использовании более высоких настроек сложности вызов звездолёта обходится значительно дороже, чем запуск во время пилотирования, что приводит к принятию решения о вызове, а не о прохождении более сложного уравнения.
  • На более высоких настройках сложности технология может быть сломана при получении урона. Вероятность возрастает в зависимости от силы щита, так что более защищённые странники в значительной степени в безопасности.
  • При всех настройках, кроме самых жёстких, базовая вероятность поломки технологии очень мала.
  • Повреждённая технология соответствует типу полученного повреждения, так что (например) повреждение от сильного холода с большей вероятностью приведёт к нарушению защиты от тепловой опасности.

Строительство базы[]

  • Размещение проводки было улучшено таким образом, чтобы провода легче прикреплялись, что снижает трудоёмкость при строительстве электросетей.
  • Провода теперь легче выделить при использовании функции удаления для удаления объектов базового здания.
  • Улучшены визуальные эффекты кабеля питания.
  • Исправлен ряд визуальных проблем с точками прикрепления кабеля питания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на концах силовых кабелей не появлялись розетки.
  • Пользовательский интерфейс меню создания теперь остаётся стабильным при размещении кабелей питания и других проводов.
  • В режиме редактирования меню создания теперь предоставляет информацию о том, какая часть в данный момент является целевой.
  • Гидропонные блоки теперь можно размещать свободно, не привязывая к конструкции.
  • Исправлена проблема с привязкой к рамке кубовидной комнаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли подбирать или редактировать уже размещённые детали, оказавшиеся рядом с приземлившимся звездолётом.

Исправления[]

  • Исправлен ряд сбоев, связанных с управлением памятью.
  • Исправлена редкая ошибка, связанная с экспедициями фрегатов.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой критически важные цели могли застревать внутри вулканов.
  • Исправлена редкая блокировка, которая могла возникать при сохранении и перезагрузке сразу после посещения станции Атласа в ключевые моменты истории.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звездолёт дрожал при открытии инвентаря с включенным импульсным двигателем и камерой звездолёта от третьего лица.
  • Исправлена ошибка, из-за которой телепорты на заброшенных грузовых судах могли не работать правильно.
  • Исправлен ряд проблем с сетью и подбором игроков.
  • Исправлен ряд проблем с синхронизацией сети, влияющих на дроны стражей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тысячи стражей могли появляться в поселении во время миссии «След металла».
  • Исправлена ошибка, из-за которой миссии могли неправильно сообщать о своей цели как о находящейся в другой системе, когда их целью на самом деле была Космическая аномалия.
  • Навигационные системы НИПов были оптимизированы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при заполнении инвентаря могли появляться предупреждения о фантомных предметах о новых модулях обновления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обычные сообщения о миссии и окна с подробными сообщениями о миссии накладывались друг на друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой столкновение с землёй на звездолёте неправильно регистрировалось как повреждение экзокостюма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке разобрать звездолёт без достаточного места в инвентаре указывалось неправильное количество необходимых ячеек.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к повреждению инвентаря звездолёта при получении корабля, который находился в процессе разборки.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой живые фрегаты не могли вступить в контакт с игроком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой НИПы с базы грузовых кораблей могли претендовать на звание капитана живых фрегатов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при обновлении расщепителя на чёрном рынке было слишком мало бонусов за характеристики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения сбора веществ в оптическом буре влиял на всю коллекцию предметов, а не только на добычу полезных ископаемых.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сбор вещества в игре резко сокращался, когда лазер души был установлен в текущем мультитуле.
  • Исправлена ошибка, влияющая на камеру от первого лица, из-за которой рюкзак экзокостюма становился невидимым в инвентаре после посадки в звездолёт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой топливная система «Икар» «Минотавра» отображала неуместный индикатор расхода топлива и некорректно отображала статистику обновления при просмотре в инвентаре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой внутренняя часть Космической аномалии оставалась видимой и плавала по системе после использования её телепорта для перемещения на космическую станцию в вашей текущей системе.
  • Исправлен ряд случаев, когда взаимодействия не могли правильно выдавать награды после их успешного завершения.

Обновления

Advertisement