3.94 Endurance — двадцатое крупное обновление, выпущенное 20 июля 2022.
В этом обновлении главный фокус стоял на грузовых кораблях: был полностью переделан интерьер и экстерьер, а также базовое строительство на их борту. Помимо этого, обновление сделало плотность астероидных полей динамической, расширило дальность прорисовки объектов поверхности планет, обновило визуальный стиль чёрных дыр и многое другое.
Текст обновления[]
Значительно расширь свой корабль в обновлении 3.94, ENDURANCE! Представляем более глубокое и вариативное строительство базы, включая внешние платформы и мостки; улучшенные звёздные скопления и космические штормы; флотилии органических фрегатов; и так много другого!
Обновление грузовых кораблей[]
Базы грузовых кораблей были полностью переосмыслены, с огромным количеством новых деталей и тематических комнат, позволяющих игрокам быстро собрать визуально разнообразный и самобытный дом среди звёзд. Эти предварительно оформленные комнаты могут быть дополнительно настроены, или игроки могут использовать варианты пустых комнат и полностью контролировать оформление.
Существующие базы грузовых судов были сохранены, а устаревшие детали полностью совместимы с новым комплектом.
Динамический экипаж[]
Грузовые суда теперь суетятся, а члены экипажа-специалисты разгуливают по вашей базе. Инженеры, биологи и техники демонстрируют свои мысли во время патрулирования базы, а нанятые вами капитаны фрегатов и пилоты эскадрилий посещают ваш главный корабль в перерывах между своими дальними космическими экскурсиями.
Агрокультурные модули[]
Постройте обширные грузовые фермы со специализированными культивационными камерами. Сажайте и выращивайте ряды культур, а затем собирайте урожай со всех близлежащих культур одним взаимодействием.
Чёрные дыры[]
Пересечение космоса через чёрную дыру стало более кинематографичным, чем когда-либо, с потрясающими новыми визуальными эффектами.
Внешнее строительство на грузовых кораблях[]
Базы грузовых судов теперь могут быть расширены за пределы корпуса, с обзорными палубами и мостками, обеспечивающими прямой обзор бескрайнего космоса.
Качество жизни строительства базы[]
Визуальные варианты деталей базы теперь можно размещать вручную, переопределяя их автоматическое контекстное размещение.
Существующие базовые детали теперь можно непосредственно заменять без удаления, удобно сохраняя их существующее положение и привязку.
При строительстве на грузовом корабле голограммы предварительного просмотра теперь можно видеть сквозь стены, что облегчает точное определение места размещения детали. Кроме того, базы грузовых судов теперь имеют доступ к свободному размещению, отключая привязку и проверки столкновений и открывая возможности для более креативных построек.
Вариативность грузовых кораблей[]
Экстерьер грузового судна был визуально улучшен, с улучшенными текстурами, улучшенными цветами и высокодетализированной отделкой поверхности.
Гражданские грузовые суда, встречающиеся по всей галактике, теперь предварительно оснащены различными базами, которые могут быть изменены и расширены после покупки.
Органические фрегаты[]
Теперь игроки могут столкнуться с органическими фрегатами, исследуя глубокий космос. Создайте свой собственный флот из этих величественных существ, но будьте готовы к аномальным результатам при использовании их в миссиях флота…
Эти живые суда генерируются процедурно и бывают самых разнообразных цветов, форм и конфигураций щупалец.
Развивайте черты и характеристики ваших органических судов, загружая их с экрана управления флотом.
Двери и окна[]
Теперь игроки могут создавать внешние двери и окна на своем главном корабле, открывая захватывающий вид на звёзды.
В качестве альтернативы можно разместить внутренние двери, окна и стены, чтобы создать эстетически привлекательные внутренние секции.
Экспедиция Полярная звезда[]
Отправляйтесь в межзвёздный круиз в составе экспедиции Полярная звезда. Отремонтируйте уникальную технологию грузового корабля, раскройте его таинственное прошлое и путешествуйте по галактике за его штурвалом.
Игроки, которые полностью завершили путешествие, теперь могут досрочно завершить экспедицию и перевести сохранение в обычный режим до истечения крайнего срока экспедиции.
Улучшенные звёздные скопления[]
Познакомьтесь с потрясающими облаками межзвёздного газа вблизи, чтобы ещё больше ощутить красоту космоса.
Населённые ангары[]
Ангары для грузовых судов были переделаны, в этом огромном пространстве появились окна, новое оборудование и инопланетная команда.
Улучшения живых кораблей[]
Отправляйте органические фрегаты в экспедиции за улучшениями для своих собратьев-звездолётов. Инкубируйте психотические яйца в разумную технологию или прививайте паразитов в своё живое судно, чтобы создать дополнительную ёмкость для хранения.
Помимо инвентарного пространства и общих процедурных улучшений, живой корабль теперь может получить ряд специфических улучшений. Его привитые глаза могут высасывать энергию из вражеских звездолётов; нейронная защита даёт возможность противостоять вражеским грузовым зондам; невозможная мембрана автоматически подзаряжает его нервную систему; а Червоточинный мозг позволяет кораблю видеть экономические и конфликтные уровни не посещённых систем на карте Галактики.
Награды экспедиции[]
Каждый этап экспедиции Полярная звезда будет вознаграждён щедрым набором предметов коллекционирования по всему аккаунту. Завершите круиз, чтобы получить эксклюзивные базовые детали, плакаты, накидку командующего флотом, выхлоп грузового судна с высокой гравитацией, спутника «Дитя Гелиоса» и многое другое!
Телепортация ангара[]
Перемещайтесь непосредственно между грузовым ангаром и мостиком с помощью телепортационной сети ближнего действия.
Атмосфера заброшенных грузовых кораблей[]
Боевые и окружающие визуальные эффекты на заброшенных грузовых кораблях были переработаны, что сделало эти останки крупных кораблей более жуткими, чем когда-либо.
Звёздные извлекатели[]
Звёздный извлекатель — это новая часть интегрированной технологии грузовых судов. Он автоматически собирает ресурсы из глубокого космоса, основываясь на системной звёздной классификации.
Новые астероиды[]
Астероидные поля распределены менее равномерно, теперь они появляются плотными скоплениями и отличаются более широким разнообразием форм, размеров и цветов астероидов.
Сканер звездолёта теперь может обнаруживать астероиды, богатые топливными ресурсами, в случае неблагоприятной ситуации с топливом, находясь за пределами астероидного поля.
Технологические комнаты грузовых кораблей[]
Существующие технологии для грузового судна, включая Телепорт, Управление флотом и Модификатор внешнего вида, были со вкусом интегрированы в изящные, расширяемые помещения со стеклянным полом.
Кроме того, комнаты расширения с технологической тематикой позволяют игрокам дополнительно настраивать и создавать свои собственные базовые макеты.
Варп грузового корабля от третьего лица[]
Включение варп-двигателя грузового судна для перемещения между системами теперь показывает грузовое судно в варп-туннеле.
Twitch Campaign[]
Зарабатывайте захватывающий и разнообразный набор внутриигровых наград, просматривая трансляции No Man's Sky на Twitch. Полная информация о том, как зарегистрироваться, доступна на странице Twitch Drops здесь.
Эта последняя кампания предлагает зрителям ассортимент эксклюзивных Звездолётов, Питомцев, Мультитулов, настройки внешнего вида, экзотические фейерверки и многое другое!
Многопользовательская миссия столпа стражей[]
Новый класс многопользовательских миссий теперь доступен в Нексусе. Космическая аномалия отправила запрос экипажам бесстрашных путешественников: исследуйте тщательно охраняемые Столпы стражей и украдите данные внутри!
Космическое приключение[]
Соберите мощную антенну Мечты и отправляйтесь на новую миссию вместе с органическими фрегатами, плывущими по океану глубокого космоса. Песня существа перенесёт вас в странное и сюрреалистическое путешествие, навсегда связав Путешественника и зверя…
Персонализация двигателя грузового корабля[]
Персонализируйте выхлопной след вашего главного судна с помощью ряда модификаций двигателя.
Модуль планетарного сканирования[]
Оптимизируйте исследования с помощью Планетарного сканирования, новой передовой технологии грузовых кораблей, которая может дистанционно обнаруживать все небесные тела в звёздной системе.
Телепортируйся на фрегаты[]
Ремонт повреждённых фрегатов был упрощён благодаря возможности телепортации непосредственно между вашим флотом и главным кораблём.
Встречные при добыче астероидов[]
Теперь можно увидеть гражданских пилотов, добывающих ресурсы в поясах астероидов.
Стеклянные коридоры грузовых кораблей[]
Постройте стеклянные коридоры на борту вашего грузового судна, чтобы наслаждаться захватывающими космическими видами с безопасной точки обзора.
Обновление значков технологий грузового корабля[]
Устанавливаемые модули технологий грузовых судов теперь имеют совершенно новый набор чётких, подробных значков.
Дальняя прорисовка объектов[]
Система планетарного декора была значительно оптимизирована и улучшена с помощью технологии octahedral impostor, что позволяет рисовать реквизит, растения, камни и другие объекты как на гораздо больших расстояниях, так и с более высоким качеством.
Качество изображения объектов на большом расстоянии было значительно улучшено – особенно улучшилась видимость планетарной флоры при полёте в атмосфере.
Живущие в астероидах[]
Разрушение астероидов иногда может обнажить места гнездования потусторонних существ.
Обновление капитанского мостика[]
Капитанский мостик был визуально обновлён, с новыми визуальными эффектами и улучшенным освещением, и теперь соединяется с ангаром с помощью нескольких лестниц и телепортов.
Грузовых отсек грузовых кораблей[]
Грузовые суда теперь пользуются специальным инвентарём в грузовом отсеке, позволяющим хранить ещё больше товаров. Как и другие запасы грузового судна, этот трюм можно модернизировать с помощью расширяемых перегородок.
Телепортация на грузовые корабли[]
Сеть телепортации была расширена, чтобы Путешественники могли телепортироваться непосредственно на свой грузовой корабль с любой космической станции или планетарной базы.
Промышленные модули грузового корабля[]
Существующая промышленная технология для грузового судна, включая Очиститель, Контейнеры для хранения и орбитальный материализатор вездехода, была органично встроена в расширяемые помещения в стиле инженерного отсека.
Кроме того, комнаты расширения в промышленной тематике позволяют игрокам самостоятельно создавать собственное видение своего инженерного отсека или даже всего своего грузового судна.
Многопользовательские миссии заражения[]
В мирах по всей Вселенной, прямо под планетарной корой, скрывается нечто ужасное. Все заражённые миры теперь страдают от посещений судна многих ртов…
Отважные группы Путешественников могут объединиться в Нексусе и спуститься на планеты с признаками заражения, чтобы очистить их от отвратительных червей, обитающих под землёй.
Космические штормы[]
Испытайте внеземные погодные явления в глубоком космосе, пилотируя свой звездолёт сквозь драматические облака и штормы.
Заметки обновления[]
Грузовые корабли[]
- Ангары грузовых кораблей были визуально обновлены, с дополнительными деталями, функциями, НИПами и VFX.
- Мостик грузового судна был визуально обновлён благодаря новому освещению, VFX и детализации.
- Добавлен телепорт для мгновенного доступа между грузовым ангаром и мостиком.
- Обязательный коридор на базах грузовых судов был удалён, что позволяет игрокам полностью настраивать расположение своих баз грузовых судов.
- Экстерьеры грузовых судов были обновлены с улучшенными текстурами и детализацией.
- Ваш грузовой корабль теперь отображается в варп-туннеле при переходе между системами.
- Качество освещения и теней на всех базах грузовых судов было значительно улучшено.
- Теперь игроки могут перемещаться непосредственно со своего терминала управления флотом на любой отдельный фрегат. На фрегатах были добавлены новые терминалы, позволяющие быстро возвращаться на мостик грузового судна.
- Маркеры теперь размещены на командных терминалах флота, нуждающихся в подведении итогов.
- Теперь игроки могут телепортироваться на свою базу грузовых кораблей с любой другой базы или терминала телепорта космической станции.
- Двигатели грузовых судов теперь можно настраивать с помощью существующего пользовательского интерфейса перекраски грузовых судов, доступ к которому осуществляется на мостике.
- Грузовым кораблям теперь можно вернуть цвета по умолчанию.
- Камера настройки для грузовых судов была улучшена за счёт лучшего освещения и более широкого угла обзора для больших судов.
- Базы грузовых кораблей, построенные игроками, теперь динамически заполняются специализированными членами экипажа, а также наёмными пилотами эскадрилий и капитанами фрегатов.
- Экипаж грузового судна теперь может передвигаться по базе.
- Экипаж грузового судна периодически отображает мысли, связанные с их текущей задачей.
- Неигровые грузовые суда теперь поставляются с различными уже существующими базами.
- Грузовые суда теперь имеют инвентарь в грузовом отсеке, позволяющий хранить ещё больше предметов.
- Для грузовых судов была добавлена новая технология Двигатель сингулярности. Это мощное варп-усиление активируется при разговоре с капитаном грузового судна и запускает грузовое судно через червоточину.
- Визуальное качество значков технологий спасенных грузовых судов было значительно улучшено.
- Теперь игроки могут вызывать свой грузовой корабль, пока активен Импульсный двигатель.
- Траектории посадки и взлёта грузового судна были улучшены для предотвращения случайной стыковки.
- Игроки больше не могут вызывать свой грузовой корабль, если его грузовой корабль активен у другого игрока.
Теперь игроки могут уволить свой собственный грузовой корабль, чтобы посетить базу грузовых кораблей другого члена группы.
Строительство базы грузового судна[]
- Строительство базы грузовых судов было полностью переделано. Теперь у игроков есть доступ к множеству готовых комнатных модулей (которые они могут дополнительно настраивать).
- Комнаты представлены в различных предварительно оформленных темах, что позволяет игрокам быстро собрать визуально разнообразную и отличительную базу.
- Варианты пустой комнаты доступны для игроков, которые хотят более вручную настроить свою базу грузовых кораблей.
- Существующие базы грузовых судов были сохранены, а устаревшие детали грузовых судов полностью совместимы с новыми деталями.
- Новые грузовые помещения включают в себя:
- Комната сканера, которая проверяет все близлежащие планеты и автоматически обнаруживает их.
- Одинарные и двойные культивационные камеры, которые позволяют игрокам сажать растения прямо в самой комнате. **Культивационные камеры оснащены возможностью массового сбора урожая близлежащих растений.
- Комната питания, позволяющая игрокам пользоваться кухонными принадлежностями во время пребывания на борту.
- Звёздный извлекатель — специализированное производственное подразделение, которое извлекает различные ресурсы из межзвездной среды.
- Были добавлены дополнительные комнаты, чтобы воспроизвести существующую базовую функциональность, но в модулях размером с комнату:
- Выделенный зал Галактического торгового терминала, обеспечивающий быстрый доступ к торговым объектам.
- Комната телепортации, позволяющая игрокам телепортироваться со своего грузового корабля, а также возвращаться через любой другой терминал телепортации.
- Комната модификаторов внешнего вида для настройки игрока.
- Командный пункт флота для управления экспедициями флота фрегатов.
- Все терминалы для Специалистов базы, таких как Надзиратель.
- Орбитальный материализатор вездехода, который позволяет игрокам вызывать любой из своих экзокрафтов, пока их грузовой корабль находится в системе.
- Специализированный большой промышленный цех очистки.
- Складские помещения с доступом к уложенным материалам.
- Теперь игроки могут размещать внешние окна на своих базах грузовых кораблей, позволяя видеть сквозь них звёзды.
- Игроки могут разместить внутренние оконные стены, чтобы разделить свою базу на эстетически привлекательные секции.
- Теперь игроки могут размещать двери на своих базах грузовых кораблей, как между комнатами, так и снаружи своего грузового корабля.
- Теперь можно построить множество подиумов и внешних смотровых площадок внутри и вокруг базы грузовых судов.
- Коридоры грузового корабля теперь выпускаются как в обычном, так и в стеклянном исполнении.
- Коридоры грузового корабля теперь представляют собой одну выделенную часть, которая автоматически изгибается или добавляет дополнительные двери для подключения к соседним помещениям.
Органические корабли и фрегаты[]
- Игроки с флотом фрегатов теперь могут получать планы полёта мечты от успешной экспедиции флота.
- Постройка Антенны мечты предоставит игрокам доступ к новой миссии по объединению с органическим фрегатом. Это живое судно будет настроено в соответствии с выбором игрока во время выполнения этой миссии.
- Игроки могут продолжать открывать дополнительные органические фрегаты, чтобы пополнить свой флот.
- Органические фрегаты бывают различных процедурно сгенерированных цветов и конфигураций щупалец.
- Игроки могут кормить свои органические фрегаты различными приготовленными продуктами. Кормление фрегата изменит его настроение и может привести к появлению новых способностей или черт характера.
- Отправка живого фрегата в экспедицию флота может привести к особому аномальному событию.
- Аномальные результаты экспедиции флота приводят к появлению различных органических имплантатов для живых звездолетов.
- Были скорректированы улучшения живых кораблей. Процедурно генерируемые оружейные модули теперь наносят больше урона, а Выращенные глаза теперь могут высасывать энергию из вражеских звездолётов.
- Живые корабли теперь могут развивать Нейронную защиту, что дает им возможность противостоять враждебным грузовым зондам.
- Живые корабли теперь могут создавать Невозможную мембрану, которая автоматически подзаряжает свою Нервную систему с помощью солнечного света.
- Живые корабли теперь могут развивать Червоточинный мозг, который позволяет им заглядывать в экономику и уровни конфликтов в не посещенных системах на карте Галактики.
- Теперь игроки могут приобретать и использовать Нерестовый мешок для добавления дополнительных слотов инвентаря к своим живым кораблям.
- Исправлена ошибка, из-за которой при обновлении живых кораблей выбиралась полоса более низкого качества, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой процедурно сгенерированные обновления живых кораблей не позволяли автоматически выбирать страницу инвентаря звездолёта при развертывании.
Строительство базы[]
- Базовые детали, которые автоматически переключаются между скрытыми вариантами (например, визуально различимые детали для верхней / средней / нижней части стен или грузовой коридор, который автоматически изгибается и добавляет дверные проемы для формирования соединений), теперь можно размещать вручную. Соответствующие детали отмечены в меню базового здания и могут быть развернуты для просмотра всех вариантов.
- В режиме редактирования уже существующие детали теперь можно заменить на любую другую деталь, соответствующую условиям её размещения, что позволяет быстро изменять основы без необходимости удаления и замены деталей.
- Теперь игроки могут быстро переключаться между режимом размещения и выбора, даже если ни одна деталь ранее не была выбрана из списка деталей.
- Быстрое вращение деталей в режиме размещения теперь отображает название вновь выбранной детали.
- Ряд сообщений об ошибках построения базы был отредактирован для большей ясности.
- Многие декоративные детали, которые ранее не были доступны для сборки на грузовом судне, теперь доступны в меню сборки.
- Модули байтбита теперь можно устанавливать на борту грузовых судов.
- Телепорты малой дальности теперь можно строить на базе грузовых судов.
- Лампы теперь автоматически получают питание на борту грузовых судов.
- Удаление деталей базы грузового корабля теперь более строго проверяет навигацию игрока, исправляя ряд случаев, когда игроки могли случайно упасть в космос при удалении деталей.
- База на грузовых кораблях теперь имеет нижний уровень, по которому можно ходить, что даёт игрокам, которые намеренно покидают свою базу с реактивным ранцем, возможность вернуться в безопасное место.
- Игроки теперь могут переключать привязку и проверку столкновений при размещении декораций на своей базе грузового судна, что обеспечивает большую свободу и гибкость в строительстве.
- Находясь на грузовом судне, голограмма предварительного просмотра теперь видна за другими объектами, что позволяет игрокам легче просматривать расположение новых комнат и коридоров.
- Исправлен ряд визуальных сбоев с голограммой предварительного просмотра.
- Исправлен ряд визуальных проблем и сбоев с проводкой.
- Объекты, которые были перемещены или удалены, теперь очищают присоединенные к ним провода.
- Контейнеры для хранения теперь отображают свое пользовательское имя (если применимо) в меню Создания.
- Генераторы на биотопливе теперь обеспечивают электроэнергией значительно больший промежуток времени.
- Исправлена ошибка, из-за которой часть потолочного освещения не включалась правильно.
- Архаичный обогреватель для жилья теперь фактически обеспечивает защиту от экстремального холода.
===Визуальные улучшения и космическая атмосфера===*Система планетарного декора была значительно оптимизирована и улучшена, что позволяет рисовать реквизит, растения, камни и другие объекты как на гораздо больших расстояниях, так и с более высоким качеством.
- Планетарные объекты, такие как деревья и скалы, теперь видны с низкой орбиты.
- Теперь игроки могут сталкиваться со штормами и другими космическими атмосферными явлениями на полях астероидов, в открытом космосе или при столкновении с заброшенными грузовыми судами в глубоком космосе.
- Теперь игроки могут сталкиваться с ярко окрашенными туманностями, исследуя глубокий космос.
- Визуальные эффекты чёрной дыры были переработаны и значительно улучшены.
- Заброшенные грузовые суда VFXs были значительно улучшены. Существующие экологические и боевые эффекты были улучшены, а также добавлены дополнительные детали атмосферы.
- На космической станции были добавлены и усилены атмосферные эффекты.
- Улучшены эффекты посадки и взлёта звездолёта.
Астероиды[]
- Расстояние притяжения астероида было значительно увеличено.
- Плотность астероидного поля была значительно увеличена.
- Индивидуальная астероидная визуальная детализация и разнообразие были значительно увеличены.
- Улучшены эффекты разрушения астероидов.
- Теперь игроки могут столкнуться с системами с большим количеством редких кристаллических астероидов.
- Теперь игроки могут время от времени беспокоить гнездо странных космических существ при уничтожении астероидов.
- Проходящие мимо звездолёты теперь могут заходить на поля астероидов вместе с игроками и начинать добычу близлежащих астероидов.
- Структура плотности астероидов была скорректирована таким образом, чтобы в больших областях космоса было мало астероидов или их вообще не было.
- Теперь игроки могут использовать сканер звездолёта для определения местоположения близлежащих богатых топливом астероидов в случае неблагоприятной ситуации с топливом за пределами астероидного поля.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых астероиды могли пересекаться с другими объектами, такими как грузовые суда.
- Награды за уничтожение редких астероидов были улучшены.
Миссии[]
- В Нексусе доступен новый класс миссий. Работайте вместе, чтобы совершить набег на Столп стражей и защитить планету от постоянной угрозы со стороны Стражей.
- Теперь игроки могут взять на себя новую боевую миссию из Нексуса, чтобы посетить заражённую планету и очистить её от инфекции.
- Игроки, посещающие заражённые планеты, теперь могут время от времени натыкаться на алчущие щупальца многогубого корабля…
- Заражённые планеты теперь имеют повышенную вероятность активности титановых червей.
Качество жизни[]
- Игроки теперь могут перемещать предметы в инвентаре контейнеров для хранения.
- Исправлен ряд проблем, которые препятствовали полному доступу к определённым запасам при использовании всплывающих окон пользовательского интерфейса.
- Теперь игроки могут использовать улучшения для своей экспедиции флота из любого инвентаря.
- Экран инвентаря грузового судна был скорректирован, чтобы лучше соответствовать модели грузового судна игрока.
- Новая технология звездолёта, система управления полётом, теперь доступна у итерации Гипериона на борту Космической аномалии. Этот модуль уменьшает эффект автоматической коррекции траектории во время полёта в космосе.
- Процедурно сгенерированные улучшения для анализирующего визора теперь могут генерировать бонусы за награды за обнаружение полезных ископаемых, соответствующие существующим улучшениям для флоры и фауны.
- Увеличено количество статических бонусов, доступных для улучшения процедурных технологий нелегального уровня.
- Уменьшен разброс между максимальными и минимальными значениями характеристик для процедурных улучшений позитронного эжектора.
- Теперь игроки могут настраивать чувствительность элементов управления курсором, а также чувствительность к внешнему виду и полёту.
- В разделе «Боевые действия» руководства появились новые, более стилизованные иконки.
- Боевые фрегаты, развёрнутые из состава флота для оказания помощи игроку в космических боях, теперь запускают специализированные корабли с собственным визуальным чутьём, помогающим различать их в полёте.
- Частота пиратских набегов была уменьшена.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймеры пиратских и сторожевых атак сбрасывались друг на друга, что приводило к слишком большому количеству враждебных инцидентов в космосе.
- Базовая скорость и ускорение неулучшенного Наутилона были увеличены. Улучшения были пропорционально уменьшены по мере необходимости, чтобы сохранить общую эффективность улучшения в том же диапазоне, что и раньше.
- Процедурно сгенерированные технологии для Наутилона теперь дают более щедрые бонусы за сокращение расхода топлива.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых сканеры вездехода и Наутилона не могли обнаруживать близлежащие планетарные объекты, как предполагалось. Теперь эти сканеры должны обнаруживать не только стандартные ресурсы сканера, но и другие объекты, представляющие интерес, обычно идентифицируемые с помощью анализирующего визора.
- Увеличено время, в течение которого объекты помечаются сканерами вездехода и наутилона.
- Увеличен размер стопки питаттельных гранул.
- Просмотр питомцев игроков с помощью анализирующего визора теперь отображает более конкретную информацию.
- Прицельные сетки мультитула и звездолёта теперь отображают предупреждения о перегреве и боеприпасах.
- Волны стражей в начале игры были скорректированы так, чтобы их было немного меньше.
- При продаже товаров торговцам технологиями цены теперь правильно указаны в нанитах.
- В магазине торговца металлоломом на космической станции теперь отображаются ваши текущие запасы испорченного металла.
- Всплывающие окна элементов строительных деталей были уменьшены, чтобы исключить ненужную информацию.
Twitch Campaign[]
- Зарабатывайте захватывающий и разнообразный набор внутриигровых наград, просматривая трансляции No Man's Sky на Twitch. Полная информация о том, как зарегистрироваться, доступна на странице Twitch Drops здесь.
Экспедиция «Путеводная звезда»[]
- Восьмая экспедиция «Путеводная звезда» скоро начнётся.
- Экспедиция «Путеводная звезда» отправит игроков в круиз по галактике на их главном корабле, отказавшись от деформирования звездолёта и строительства планетарных баз в пользу жизни капитана тяжёлого грузового судна.
- Экспедиция «Путеводная звезда» даёт шанс получить эксклюзивную настройку двигателя грузового судна; новые базовые детали (в том числе пылающий ствол); уникальный дизайн накидки; таинственного спутника-медузу; и многое другое.
- Игроки, которые полностью завершили экспедицию, теперь могут досрочно завершить экспедицию и перевести сохранение в обычный режим.
Исправление ошибок[]
- Исправлена ошибка, которая могла возникать при смерти при использовании PSVR на консоли PS4 Pro.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при варпе внутри грузового корабля другого игрока.
- Исправлена ошибка, связанная со звездолётом, которая могла произойти во время варпа.
- Исправлен ряд сбоев, которые могли возникать при использовании торгового интерфейса.
- Исправлен физический сбой только для ПК.
- Исправлена ошибка, из-за которой недопустимые пункты назначения телепорта вводились в список пунктов назначения телепорта.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссии Нексуса могли указывать неправильную сумму в предварительном просмотре своих целей на доске миссий.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссии не могли правильно подсчитывать предметы, находящиеся в инвентаре для хранения ингредиентов в Переработке нутриентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы, полученные или спасённые при использовании грузового судна, могли быть помещены в неправильный инвентарь.
- Исправлена ошибка, из-за которой различные базовые и технологические части обрезались сбоку экрана при просмотре деревьев технологий.
- Исправлено большое количество различных проблем с текстом.
- Исправлена ошибка, из-за которой фонари отображали пустую метку взаимодействия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли правильно получать награды, если корабли НИПов наносили смертельный удар по пиратскому кораблю.
- Исправлена проблема, связанная с памятью, которая могла помешать игрокам получать пиратские награды при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вражеские звездолёты становились неуязвимыми после того, как их энергетические щиты были опустошены.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить доступ к Предыдущему кэшу базовых предметов и потребовать его содержимое.
- Исправлена ошибка, из-за которой загрузка баз окружающих игроков занимала много времени.
- Исправлена ошибка, связанная с базой, из-за которой сохранение или загрузка могли занимать очень много времени.
- Исправлена ошибка, из-за которой предупреждающие сообщения на центральном экране могли вечно стоять в очереди, если игрок вводил свой инвентарь, пока сообщение было на экране.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли не могли быть правильно очищены в мультиплеере после того, как их владелец спас их, что могло привести к повреждению данных о кораблях для других игроков на станции.
- Увеличена тормозная способность звездолёта при вызове грузового корабля, что снижает вероятность столкновения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли запускать импульсный двигатель по небезопасной траектории и пересекаться с грузовым кораблем, если грузовой корабль был выровнен с далёкой планетой.
- Исправлена ошибка, из-за которой могло появляться слишком большое перекрестие при наведении на звездолёты на Космической станции.
- Исправлена ошибка, из-за которой аварийные обогреватели заброшенных грузовых судов защищали от экстремальной жары.
- Исправлена ошибка, из-за которой космическая станция могла быть видна во время варпа.
- Исправлена ошибка, из-за которой накидки игроков начинали исчезать на Xbox 1 и PlayStation 4.
- Исправлена ошибка, из-за которой у очень маленьких гражданских грузовых судов не было двигателей.
- Исправлена ошибка, из-за которой каждый корабль НИПов в грузовом ангаре взлетал сразу после того, как игрок входил в ангар с мостика.
- Исправлена ошибка, из-за которой Живые жемчужины не отображали значки своего компаса и анализирующего визора, если их защитная крышка была закрыта.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки компаса и анализирующего визора становились невидимыми навсегда, если они были помечены, а затем сняты.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых дроны стражей неправильно синхронизировались между игроками.
- Исправлена ошибка, из-за которой каркасные стражи не могли правильно нацеливаться на игроков в мультиплеере.
- Исправлена ошибка, из-за которой каркасные стражи могли застревать под поверхностью планеты.
- Внесена оптимизация в систему анимации существ.
- Введена оптимизация для конкретного суббиома выжженной планеты.
- Внесена оптимизация в конкретный суббиом токсичной планеты.
- Исправлена ошибка, которая могла препятствовать прогрессу в миссиях по сельскохозяйственным исследованиям, если игрок уже построил соответствующее растение до начала миссии.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к неправильному прохождению миссии, если игрок удалял свой телепорт во время урока по питанию базы.
- Исправлен ряд проблем с миссиями, которые могли возникать при выполнении обучающих миссий по строительству базы в многопользовательском режиме.
- Исправлена ошибка, которая могла вызвать блокировку во время миссии «Призраки в машине» на пути Артемиды, в момент, когда Аполлон желает, чтобы игроки расширили свою базу.
- Исправлен ряд проблем с блокировкой миссий, которые могли возникать, когда в разных миссиях одновременно требовались разговоры с одним и тем же персонажем, например, в миссиях «Космическая аномалия» и «След металла» игрок должен был говорить с Нада или Поло.
- Исправлен ряд проблем с выполнением миссий, которые могли возникать, когда игрокам нужно было посетить компьютер базы, но у них было несколько баз в разных галактиках.
- Миссии, требующие от игрока посещения компьютера базы, теперь можно выполнять на любом компьютере базы, вместо того, чтобы требовать посещения определённой базы.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть не на ту базу, когда миссия требовала посещения специализированного рабочего терминала в системе, в которой у игрока есть несколько баз.
- Исправлена ошибка, из-за которой драматический звуковой эффект воспроизводился в цикле навсегда после прохождения через портал во время миссии «Прыжок во тьме».
- Исправлен ряд проблем с анимацией, которые могли возникать при взаимодействии с неодушевлёнными объектами, такими как сигналы бедствия.
- Исправлен ряд блокировок миссий, которые могли возникать, когда две миссии пытались вызвать космическую встречу.