No Man's Sky Wiki
Advertisement

3.80 Sentinel — 18-е крупное обновление, выпущенное 16 февраля 2022 года для всех платформ.

Обновление улучшило боевые механики, добавило множество нового оружия и несколько новых дронов с механиками. Обновление направлено на стражей, которые до этого не обновлялись по-крупному с самого релиза.

Трейлер[]

No_Man's_Sky_Sentinel_Update_Trailer

Текст обновления[]

Сражайся со своими собственным роботами-питомцами и сражайся с множеством новых врагов в обновлении Sentinel! Представлено полное переделывание боевой системы; возможность перепрограммирования и приучения собственного дружественного дрона; и много, много другого!

Улучшенные визуальные эффекты для мультитула[]

Все системы мультитула, начиная от Расщепителя и до Бластера-рассеивателя, получили значительные визуальные улучшения, представляя новые снаряды и лучи, вспышки, эффекты свечения, преломления, новые воздействия и другое!

Поддержка AMD FidelityFX Super Resolution[]

AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 — это передовая супероптимизированная технология пространственного масштабирования, которая обеспечивает впечатляющее качество изображения при высокой частоте кадров. Узнайте больше на сайте AMD.

Все игроки ПК могут воспользоваться этой новой технологией, которая предлагает значительно повышенную производительность, независимо от их видеокарты.

Технология активного камуфляжа[]

Новая технология скрытия может быть изучена на Космической аномалии. Это мощное расширение мультиплеере позволяет избегать боёв со стражами даже посередине боя.

Технология автопилота Минотавра[]

Игроки теперь могут установить автопилота на Минотавра. Этот продвинутый боевой компьютер позволяет Минотавру следовать за игроком при исследовании планеты, а также служить мощным союзником в бою.

Автопилот всегда будет отдавать управление игроку, зашедшему в кабину.

Экспедиция «Экзобиология»[]

Совершенно новая экспедиция «Экзобиология» скоро будут запущена!

Странники будут находить себя в заброшенном мире, а их питомцы будут единственной фауной в световых годах. В путешествии по галактике эта последняя экспедиция приведет к богатству животных, которые можно обнаружить, усыновить, покататься и доить. Награды включают следы реактивных ранцов, плакаты, персонализации питомцев и даже уникального робота-питомца…

Улучшенный баланс боя и ощущение[]

Бой был значительно улучшен, чтобы создать более быстрый, вариативный и динамический опыт.

Улучшения включают настройки камеры, здоровье стражей, скорости и огневая мощь оружий игрока стража, индикаторы попадания, тряска боя и камеры и много другого.

Носи больше мультитулов[]

Лимит количества мультитулов у игрока был повышен с 3 до 6, позволяя хранить больше стилей и видов мультитулов.

NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing[]

Игроки на ПК с совместимыми RTX картами могут испытать всю прелесть технологии DLAA от NVIDIA, делающее картинку с отличным качеством изображения.

NVIDIA DLAA основан на режиме сглаживания ИИ для пользователей, имеющих запасное пространство графического процессора и хотят превосходное качество изображения.

Планетарные столпы стражей[]

Зловещая новая структура может быть найдена по всей вселенной. Столп стражей является высокохраняемой базой стражей на планете. Игроки, которые находят и уничтожают такие Столпы будут вознаграждены новыми историями, оружиями и большим.

Поддержка Native Steam Deck[]

Был значительно оптимизирован для Steam Deck, а управление было улучшено для восприятия касания экрана лучше. Узнай больше о Stram Deck на сайте Valve.

Сделай собственного каркасного стража[]

Укради чертежи продвинутых технологий у стражей и трансформируй Минотавра в собственного перераграммированного стража. Вместе с визуальные улучшением, эти извлечённые элементы дают некоторые бонусы, включая повышение мобильности, новые продвинутые оружейные системы и собственная функция автопилота.

Тяжёлые боевые дроны[]

Боевые патрули стражей получили мощное огневое улучшение в виде специалиста Тяжёлого боевого дрона.

Если патруль находит проступок, эти танкоподобные единицы будут первыми силами в битве в качестве высокоагрессивного атакующего.

Нейтронная пушка[]

Путешественники теперь могут изучить совершенно новое оружие — Нейтронную пушку. Это заряженное ружие может быть использовано и как для быстрого огня, так и для выпуска мощного, убийственного снаряда с низким радиусом разрешения.

Ключевые чертежи и необходимые улучшения доступны в Космической аномалии. Модули улучшения могут быть найдены на Космической станции и в других местах по всей вселенной.

Вариативный арсенал дронов[]

Дроны стражей теперь имеют доступных ко множеству оружий, включая лазеры быстрого огня, рассеивающего бластеры низкой дальности, и далёкие взрывные миномёты.

Эти разрушительные объекты могут делать дыры в поверхности планеты, переделавших поле боя в полёте, создавая новые препятствия и прикрытия.

Уничтожить дронов на планете[]

Игроки теперь временно могут очистить планету от стражей. Уничтожение сил стражей на максимальном уровне розыска подавит других стражей по планете на ограниченное время.

Также отключить дронов можно путём активации процесса отключения в Столпе стражей и заблокировать стражей без необходимости ввязываться в столь крупное сражение.

Королевский реактивный ранец[]

Игроки, принявшие участие в Экзобиологическая экспедиции и задокументировавшие её странных и экзотичных существ будут награждены новой экзотической персонализацией реактивного ранца.

Улучшенные магазины мультитулов[]

Тайники мультитулов получили визуальное улучшение, улучающее их видимость и давая игрокам превью инструмента внутри.

Проворство вездехода в бою[]

Планетарные сражение на Минотавре было значительно улучшено. Изменения включают занчительно более высокую скорость поворота, возможность хождения назад, улучшения мобильности и прицеливания и боевая камера.

Вращение по нескольким осям[]

Новый продвинутый режим был добавлен в строительное меню. Это позволяет строителям поворачивать части по всем осям, открывая множество новых креативных возможностей.

Дрон починки стражей[]

Боевые силы стражей теперь имеют дроида-специалиста по починке — маленького, проворного юнита, который ремонтирует других стражей. В то время как они слабы и плохо вооружены, они всё равно представляют большую опасность и должны быть тактически истреблены.

Аномальные улучшения стражей[]

Теперь из уничтоженных стражей выпадают странные материалы. Эти осколки стекла другого мира содержат множество ценных вещей, включая новый класс аномальных улучшений снаряжения.

Анимации тяжёлого оружия[]

Большие мультитулы теперь правильно сидят в руках игрока, а их мощь отражается на анимация стрельбы игрока.

Более быстрый варп[]

Телепортация между базами и космическими станциями в пределах одной системы была занчительно оптимизирована, позволяя быстро перемещаться между планетами.

Голографические энергетические щиты[]

Дроны стражей теперь могут размещать мобильное прикрытие в форме временного энергетического щита. Эти голографические барьеры служат в качестве защиты от поступающего огня, но игроки также могут воспользоваться этим укрытием и перевернуть столы на силах Стражей.

Дрон призвания стражей[]

Элитная компания единиц сопровождается дроном-призывателем, способный посылать подкрепления в середине боя. Несмотря на то, что сами по себе они представляют небольшую угрозу, эти продвинутые отряды Стражей могут быстро переломить ход боя и сокрушить неосторожного игрока.

Размещай оглушающие гранаты[]

Новое улучшение мультитула, Парализующий миномёт, доступен для изучения на борту Космической аномалии. Это оружие поддержки запускает электрические энергетические сферы, которые взрываются и оглушают всех существ в радиусе действия

Больше питомцев[]

Максимальное число питомцев было повышено с 6 до 18, позволяя игрокам, увлекающихся редкими и/или генетически изменёнными существами создавать более большие и разносторонних коллекции.

Улучшенная навигация врагов и существ[]

Основная навигация как планетарных существ, так и врагов Стражей была значительно улучшена, обеспечивая лучшее и более реалистичное поведение, а также позволяя Стражам охотиться на игрока в зданиях и в пещерах.

Открой архивы стражей[]

Разблокируй секрет Столпов стражей и получи доступ к архивам, в которых хранится несколько новых историй об истории стражей и их отношениях с Путешественником, Атласом и более широкой вселенной…

Королевский мультитул[]

Игроки, успешно совершившие нападение на ей могут получить в награду новых класс Королевского мультитула.

Улучшенное сражение Шагающих стражей[]

Системы прицеливания и мобильности Шагающих стражей были значительно улучшены. В дополнение, их броня была передела, и теперь броня на ногах не должна быть убрана для повреждения Мозга шагающего стража.

Вместо этого уничтожение ножной брони повредит мобильность Шагающего стража, давая игроку время нанести урон другим жизненным системам, пока Страж восстанавливает контроль.

Продвинутые улучшения боя[]

Множество новых боевых эффектов и улучшений доступны для изучения.

Это включает модули добавления урона со временем для Импульсного скорострела, оглушение для энергетического луча Пламенного копья и общее улучшение для увеличения урона оглушённым врагам.

Исследуй секреты стражей[]

Игроков, которые в настоящее время наблюдают за своим собственным планетарным поселением, ждет существенная новая серия миссий. Эта история отправит игроков в новое приключение, работая с экипажем Космической Аномалии, чтобы исследовать глубочайшие тайны Стражей…

Собери собственного дрона-питомца[]

Путешественники, которые работают с Итерацией: Тетис, Специалистом Поло и другими Итерациями Путешественников на борту Космической Аномалии, чтобы завершить новые истории о Стражах, получат возможность захватить, собрать и перепрограммировать своего собственного робота-питомца в виде дружественного Дрона-стража.

Заметки обновления[]

Стражи[]

  • Появилось три новых вида стражей: Тяжёлые боевые дроны, дроны починки и дроны призыва.
  • Боевые дроны использует множество оружий, включая изменяющем ландшафт гранаты, дробь ближнего действия и быстрая винтовка.
  • Дроны починки более легко вооружены и слабы, но они часто чинят повреждённых юнитов стражей.
  • Дроны призыва по своей сути небольшая угроза, однако без присмотра они быстро уничтожат Странника призывом новых дронов.
  • Была переработана навигация дронов, позволяя им лучше искать путь через грубый ландшафт, и позволяя дронам преследовать игроков в здания и пещеры.
  • Дроны стражей теперь разворачивают статичный боевой щит, создавая динамичное боевое поле. Однако, игрок также может использовать эти щиты для взятия преимущества в свои руки.
  • Был добавлен новый высокоуровневый страж, Боевой каркасный страж.
  • Каркасный страж может быть найден на высоких уровнях розыска или около охраняемых зданий.
  • Каркасный страж хорошо защищён и мобилен, также имея при себе реактивный ранец.
  • Каркасный страж имеет доступ к большому арсеналу, включая гранаты и плазменные огнемёты.
  • Стражи теперь могут быть временно отключены уничтожением финальной волны стражей в битве или нахождением и уничтожением Столпа стражей.
  • Канистры, выпадающие из стражей, были визуально обновлены, и теперь из всех стражей выпадают отчётливые вещи.
  • Канистры стражей получили улучшенную физику, и теперь они не укатываются далеко на высокой скорости во время боя.
  • В более высоких уровнях розыска или на экстремальных мирах стражей волны были улучшены, чтобы добавлять новые силы со временем.
  • Базовое здоровье стражей было увеличено.
  • Арсенал дронов был увеличен, чтобы сражение с целью было более разнообразным.
  • Скорость стрельбы стражей отрегулирована для более динамичного опыта боя.
  • Живая броня Шагающих стражей теперь покрывает только их голову.
  • Уничтожение ножной брони Шагающего стража теперь временно наклонит его.
  • Была повышена скорость снарядов Шагающих стражей.
  • Гранаты Шагающих стражей теперь уничтожают планетарных ландшафт.
  • Исправлен ряд ошибок с прицеливанием и навигацией Шагающих стражей.
  • Исправлена ошибка, когда дроны улетали в космос для расследования преступлений игрока в других мирах.
  • Игроки больше не будут уведомлены о расследовании преступлений игрока, с которым они не в группе.
  • Значки предупреждений стражей были скорректированы, а состояния предупреждений объединены, чтобы было более понятно, в каком состоянии находятся различные силы Стражей при поиске игрока.
  • Исправлена ошибка, когда игроки были отправлены на экстремальные мира стражей, тогда как миссия должна этого избегать.

Графика и техническое[]

  • Включена поддержка ПК для AMD FidelityFX Super Resolution 1.0. Это ультрасовременная супероптимизированная технология увеличения масштаба изображения, которая обеспечивает впечатляющее качество изображения при высокой частоте кадров. Узнайте больше на сайте AMD.
  • Качество изображения виртуальной реальности было улучшено для PS4 Pro.
  • Для ПК игроков с совместимой RTX-картой включена поддержка Nvidia DLAA. NVIDIA DLAA - это режим сглаживания на основе искусственного интеллекта для пользователей, у которых есть запас мощности графического процессора и которым нужен высочайший уровень качества изображения. Смотрите больше на сайте NVIDIA.
  • Для ПК игроков с совместимой RTX-картой поддержка Nvidia DLSS была обновлена до версии 2.3.0.
  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к чрезмерному всплыванию базовой части на консолях нового поколения и ПК.
  • Введён ряд физических оптимизаций.
  • Введён ряд оптимизаций времени загрузки.
  • Введён ряд оптимизаций памяти.

Минотавр и вездеход[]

  • Добавлена новая технология для Минотавра, доступная на Космической аномалииИИ-пилот Минотавра. Пока автопилот активен, а игрок в пешем состоянии, Минотавр будет следовать за игрокам и помогать ему в бою.
  • Минотавр теперь имеет особую камеру для боя.
  • Внебоевая камера Минотавра была улучшена.
  • Круг поворота Минотавра был сужен.
  • Минотавр теперь не замедляется при повороте.
  • Минотавр теперь меньше качается в бою.
  • Минотавр теперь может идти назад в бою.
  • Исправлена ошибка с камерами Вездехода и Минотавра.
  • Было улучшено прицеливание и передвижение Минотавра.
  • Минотавр теперь использует свои руки и турель на голове при применении подходящего оружия.
  • Снаряды стражей теперь имеют нормальную коллизию с вездеходом, который теперь воспринимает урон.
  • Канистры из стражей могут подняты прямо с Минотавра.
  • Стражи более не расследуют случаи уничтожения растений или камней в результате движения вездехода.
  • Пушки Минотавра и вездеходов получили увеличенный урон.
  • Пушки вездеходов и Минотавра теперь имеют небольшой разрывной эффект, нанося урон также соседним целям.
  • У Минотавра теперь есть свои собственные прицельные сетки для различных режимов оружия.
  • Маркер вездехода и его взаимодействие теперь использует пользовательское название вездехода.
  • Улучшено позиционирование маркеров вездехода.
  • Оружия вездехода теперь верно отображают статус патрон/перезарядки в HUD.
  • Цена строительства Станции вызова вездехода была уменьшена.
  • Станция вызова вездехода теперь может быть подобрана и перемещена в инвентаре вездехода.
  • Исправлена ошибка, когда превью размера Ландшафтного манипулятора появлялись на Минотавре.

Новые технологии и вещи[]

  • Был добавлен новые класс оружия — Нейтронная пушка.
  • Нейтронная пушка является заряжаемым энергетическим оружием, которое не использует аммуницию.
  • Зарядка Нейтронной пушки выпускает быстродвижущийся снаряд разрушения.
  • Как альтернатива, Нейтронная пушка может быть выстрелена часто, уменьшая урон.
  • Нейтронная пушка даёт небольшой радиус взрыва при попадании.
  • Нейтронная пушка доступна для изучения на Космической аномалии.
  • Процедурно сгенерированные Улучшения доступны для Нейтронной пушки у Оружейников по всей вселенной.
  • Добавлен новый класс вторичного гранатного запускателя — Парализующий миномёт.
  • При ударе или через короткое время после запуска снаряды Парализующего миномёта взорвутся во вспышке электрической энергии, временно оглушая всех существ, оказавшихся в радиусе его действия.
  • Парализующий миномёт доступен для изучения на борту Космической аномалии.
  • Добавлен новый класс вторичной утилиты мультитула — Генератор невидимости.
  • Активация Генератора невидимости сделает игрока временно невидимым, позволяя сбежать из боя со Стражами или быстрой смены позиции.
  • Генератор невидимости использует собственный источник энергии и не должен перезаряжаться.
  • Генератор невидимости доступен для изучения на борту Космической аномалии.
  • Было добавлено новое улучшение для импульсного скорострелаУдарный воспламенитель. Эта технология приводит к тому, что каждый снаряд из импульсного скорострела поджигает свою цель, а также наносит урон при ударе.
  • Ударный воспламенитель доступен для изучения на борту Космической аномалии.
  • Было добавлено новое улучшение для Пламенного копьяГенератор волновых колебаний. Эта технология оглушает любую цель, в которую попало Пламенное копьё. Оглушение имеет одинаковую продолжительность независимо от уровня заряда Копья.
  • Генератор волновых колебаний доступен для изучения на борту Космической аномалии.
  • Было добавлено новое улучшение мультитула — Усилитель напряжения. При установке он увеличивает урон оглушённым врагам.
  • Усилитель напряжения  доступен для изучения на борту Космической аномалии.
  • Станции мультитулов были визуально улучшены.
  • Оружие, найденное в станциях мультитула, теперь имеет процедурные улучшения.
  • Доступна новая извлечённая технология — Двигатель Каркасного стража. Она выпадает из уничтоженного в бою Каркасного стража.
  • Дроны стражей теперь оставляют после разрушения Извлечённое стекло, странное вещество из иного мира.
  • Извлечённое стекло может быть открыто для получения ценного предмета.
  • Извлечённое стекло может содержать уникальные процедурные технологии, которые дают огромные бонусы различным системам экзокостюма или мультитула.

Оружие и бой[]

  • Стражи теперь сражаются в больших количествах для создания более драматичных битв.
  • Всё гранатное оружие получило новые значки.
  • Плазмобластеры теперь наносят только 10% полного урона игроку, их запустившего, чтобы снизить частоту фатальных ситуаций.
  • Плазмобластеры теперь наносят немного меньше урона целям, но зато накладывают на неё огонь и наносит урон со временем.
  • Базовый урон Импульсного скорострела был увеличен.
  • Была понижена скорость снарядов Импульсного скорострела.
  • Гравитация теперь действует на снаряды Импульсного скорострела.
  • Была повышена скорость снарядов Плазмомёта.
  • Разрывной колпачок плазмомёта был повышен, и теперь он может отправлять больше снарядов перед перегревом.
  • Позиционирование оружия было улучшено в VR.
  • Положение рук двуручного оружия в режиме от третьего лица было улучшено.
  • Тяжёлые оружия теперь используют анимацию отдачи для отображения мощности выстрела.
  • Снаряды оружия теперь дают импульс дронам стражей, толкая их назад.
  • Тряска боя и камеры были сбалансированы для драмы и впечатления, а также комфорта игрока.
  • При нахождении в среде, где нельзя использовать оружие, прицел сделан тоньше.
  • Личное силовое поле теперь не закреплено в одном месте и позволяет защищаться сверху или снизу.
  • Различные оружия теперь могут быть сбалансированы разным множителем критического урона.
  • Исправлена ошибка с ненужным движением камеры при переключении режимов оружия.
  • Исправлена ошибка с тряской камеры и ненужным движением при использовании Личного силового поля.
  • Агрессивные режимы мультитула теперь меняют настройки камеры первого и третьего лица, чтобы создать контраст с неагрессивными режимами, такими как расщепитель.
  • Канистры боевой поддержки теперь могут быть открыты взаимодействием.
  • Взаимодействие с канистрой боевой поддержки теперь не оповещает о восполнении щитов, если щит уже полон.
  • В дополнение к зарядке щита экзокостюма, канистры боевой поддержки теперь могут перезарядить другие критические системы, такие как здоровье и защиту от вредных факторов.
  • Полноэкранные сообщения при получении урона или зарядке щита были сбалансированы для обеспечения точности.
  • Полноэкранные эффекты урона были сбалансированы чтобы уменьшить визуальный шум в бою.
  • Бронированные дроны больше не показывают отдельную полоску здоровья для каждого элемента брони.

Качество жизни[]

  • Телепортация между точками в одной системе была значительно ускорена.
  • Лимит мультитулов во владении повышен с 3 до 6.
  • Когда вещи добавлены в инвентарь и его интерфейс открыт (например, при разборе технологии), вещи будут пытаться попасть в этот инвентарь, если возможно.
  • Визуальное представление мультитулов в быстром меню было улучшено.
  • Если миссия требует призыва Аномалии, то она будет в быстром меню приоритетной вместо галактической карты.
  • Если вторичное и обычное оружия неспособно действовать, то в быстром меню приоритетным всегда будет основное оружие.
  • Употребляемая еда теперь обьясняет в своей всплывающей подсказке те эффекты, которые она даст употребившему её.
  • Взаимодействия с удерживанием теперь имеют небольшое заполнение при касании, чтобы помочь понять, что кнопку надо удерживать.
  • При просмотре вещи, которая содержит множество наград (такие как канистры от стражей) в приоритете отображения будет награда в здоровье или щитах, если игрок на низком уровне одного из них.

VFX[]

  • Улучшен VFX для реактивного ранца Минотавра, воспламенения реактивного ранца и взлёта.
  • Дроны стражей теперь имеют VFX вспышек для оружия.
  • Добавлен новый VFX для всех новых типов оружий стражей.
  • Улучшены эффекты воздействия и разрушения при уничтожении дронов, Четвероногих и Шагающих стражей.
  • Улучшены эффекты воздействия, следа и взрыва плазменных гранат и геологической пушки.
  • Добавлен свет во вспышку оружия игрока.
  • Улучшены эффекты вспышки, луча и воздействия на добывающий луч.
  • Улучшены эффекты вспышки, луча и воздействия Пламенного копья.
  • Улучшены эффекты вспышки, снарядов и воздействия Импульсного скорострела.
  • Улучшены эффекты вспышки, следа и воздействия Бластера-рассеивателя.
  • Улучшены эффекты вспышки, следа и воздействия Плазмомёта.
  • Улучшены эффекты взрыва.
  • Улучшен урон звездолётов и эффекты разрушения.
  • Улучшен VFX для следов ракет звездолёта.
  • Улучшен VFX для энергетических оружий звездолёта.
  • Улучшен VFX для огненных бурь.
  • Улучшен VFX различных опасных растений на планетах.
  • Улучшены эффекты тумана, используемый во время бурь.
  • Улучшен VFX воздействия и следа метеоров.
  • Улучшен VFX планетарных вулканических извержений.
  • Обновление VFX вулканов. Обновления основного извержения и накопления гейзерного дыма.
  • Улучшена атмосферность в космосе.

Steam Deck[]

  • No Man’s Sky поддерживает Steam Deck.
  • Ряд оптимизаций Steam Deck.
  • Поддержка управления Steam Deck.
  • Поддержка сенсорного управления Steam Deck.

Строительство базы[]

  • Максимальное число сохраняемых изменений было значительно увеличено.
  • Совместимые строительные элементы теперь могут быть повёрнуты по любой оси, позволяя большую креативность.
  • При настройке цвета или материала базовой детали голографический эффект отключается, а вокруг рассматриваемой детали включается иллюстративная подсветка.
  • Исправлена ошибка, когда находящиеся рядом строительные элементы исчезали при передвижении одного из них.
  • Исправлена ошибка, когда корабль игрока неправильно ставился на доступной посадочной площадке при телепортации на базу.
  • Исправлена ошибка, когда дублированные элементы появлялись в поселении, не давая доступ к строительству.
  • Исправлен ряд ошибок с неверным прикреплением строительных элементов.
  • Улучшено качество сообщений об ошибке номера строительства базы.
  • Улучшено позиционирование и стабильность в Строительном меню.
  • Исправлена ошибка, когда части убирали выбор при переключении между режимами размещения и выбора.
  • Исправлена ошибка, когда всплывающая информация элемента накладывалась на другие части интерфейса.
  • Добавлено аудио во множество опций Строительного меню.
  • Исправлен ряд ошибок с интерфейсом Строительного меню при использовании размерности HUD.
  • Исправлена ошибка, когда опция перекраски была видимой, даже если элемент не мог быть покрашен.
  • Исправлена ошибка неверных цветов для некоторых строительных элементов.
  • Исправлена ошибка, позволявшая слишком быстрое размещение строительных элементов.
  • Исправлена ошибка, когда строительные элементы не возвращались на своё место при отмене подбора и перемещая элемент.
  • Исправлен ряд ошибок, когда игроки могли строить невозможные к постройке элементы.
  • Исправлена ошибка, когда игроки могли дублировать невозможные к постройке элементы.
  • Исправлен ряд визуальных ошибок, которые могли появиться при строительстве в мультиплеере.
  • Улучшены визуальные эффекты при сооружении новых строительных элементов.

Питомцы и существа[]

  • Максимальное число питомцев было повышено с 6 до 18.
  • Питомцы теперь не исчезают при заходе в технику, но исчезают при начале движения в ней.
  • Поиск пути существ был значительно улучшен.
  • Исправлена ошибка, существа дипло типа вырезались из меню открытия.
  • Исправлен ряд ошибок, которые могли появиться при наскоке на существ или игроков с дальней дистанции.
  • Исправлена ошибка, когда существа класса дипло не давали их ингредиентов готовки.
  • Исправлена визуальная ошибка с рэгдоллингом некоторых типов существ.

Миссии и постройки[]

  • Новый тип построек, Столп стражей, может быть найден по всей вселенной.
  • Ближайший Столп стражей обнаруживается при уничтожении 5 волны розыска.
  • Столп также может быть найден при использовании Карты границ стражей, которая может быть собрана с убитых стражей.
  • Совершенно новые истории могут быть прочтены в главном терминал Столпа стражей.
  • Для тех, кто прочитал весь архив, появился новый титул.
  • Силы стражей могут быть временно выключены через главный терминал Столпа стражей.
  • При сборе технологий оружия из главного терминала Столпа стражей может быть найден Королевский мультитул, новый класс мультитула.
  • Была добавлена новая существенная ветка миссий истории. Эти миссии раскроют самые скрытые тайны Стражей… Для получения этих миссий у игрока должно быть поселение.
  • По ходу этой истории игрок получит и перепрограммирует собственного Дрона-питомца.
  • Для тех, кто закончил эту цепочку миссий, доступен новый титул.
  • Исправлена ошибка, когда для миссий приручения или кормления существ были выбраны не те планеты.
  • Исправлена ошибка, когда игроки никогда не могли найти компонент ремонта в миссиях Нексуса.
  • Исправлена ошибка, когда просилось неверное количество фекалия для миссий Нексуса с коллекцией веществ.
  • Миссии Нексуса на строительство теперь выбирают из более широкого диапазона строительных элементов.

Экспедиция «Экзобиология»[]

  • Скоро начнётся экспедиция «Экзобиология».
  • Экспедиция «Экзобиология» отправит игроков в путешествие по галактике для нахождения и документирования всех Морозов экзотической животной жизни.
  • Экспедиция «Экзобиология» предлагает шанс заработать новый след реактивного ранца, Королевский реактивный ранец, питомца-четверного стража и много другого…

Исправления[]

  • Исправлен очень частый сбой, который мог появиться только при игре на японском.
  • Исправлен вылет из-за навигации существ.
  • Исправлен вылет от графического процессора.
  • Исправлен сбой при строительстве базы.
  • Исправлен сбой при загрузке огромных баз.
  • Исправлен сбой при генерации планет.
  • Исправлен ряд редких сбоев сети.
  • Исправлен ряд ошибок стриминга аудио на PS4.
  • Исправлен редкий сбой при загрузке поселения.
  • Исправлен редкий вылет из-за Телепортов ближнего действия.
  • Исправлена серьезная проблема снижения производительности, которая могла возникнуть при приближении к соглашению с активным маркером миссии.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли перевысить конец лестницы и бесконечно подниматься на звёзды.
  • Исправлена проблема, которая могла отключить планетарную гравитацию при смерти под водой.
  • Исправлена ошибка с превышенной коллизией у кристаллов дигидрогена.
  • Исправлена ошибка, когда бочки с припасами, падающие со стражей, дублировались в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка с тряской камеры в третьем лице при беге по крутым склонам.
  • Исправлена ошибка, когда целые фрегаты требовали ремонта.
  • Исправлена ошибка с коллизией особого класса экзотических существ.
  • Исправлена ошибка, когда неверный житель радовался или был грустен по поводу выговора игрока.
  • Исправлена ошибка, когда прогресс истории внутри некоторых зданий (таких как заброшенные постройки) отслеживался по-разносу в разных системах, из-за чего текстовые сообщения неверно повторялись.
  • Исправлена ошибка, когда боевой фрегат вступал в бой без оружия.
  • Исправлена редкая ошибка, когда вторичные оружия не активировались.
  • Исправлена ошибка, когда Ландшафтный манипулятор блокировал показ уведомлений или HUD.
  • Исправлена ошибка, из-за которой круг взаимодействия мог отображаться с низким разрешением.
  • Исправлена ошибкас библиотекой БайтБита, когда она могла быть пустой в интерфейсе.
  • Исправлена ошибка, когда кнопка «Убрать» появлялись при покупке фрегата.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок ненадолго исчезал, когда камера переходила от взаимодействия к игровому процессу.
  • Исправлена ошибка, когда пустые базы были в списке телепорта Космической аномалии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель оружия HUD могла выскакивать на кадр при выходе из анализирующего визора.
  • Исправлена ошибка, когда значки HUD могли появиться поверх меню настроек.
  • Исправлена ошибка, когда пираты внезапно появилось в глубокосмическом пространстве.
  • Исправлена ошибка с кратким глюком в анимации мультитула во время интро.
  • Исправлена ошибка, когда глубина резкости ставилась неверная при переходе между различными камерами.
  • Исправлена ошибка с мерцанием в интерфейсе диалогов.
  • Исправлена ошибка с генерацией вулканов на верхушке зданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой участки гравия могли быть очень малыми на определённом наборе бесплодных планет.
  • Исправлена ошибка, когда одинаковая подсказка всплывала при получении сразу нескольких чертежей.
  • Исправлена ошибка, когда игрок недолго не отвечал после изучения нового рецепта цепочного взаимодействия.
  • Исправлена ошибка с лысыми местами в пышных заражённых мирах.
  • Исправлена ошибка, когда планетарные объекты появлялись не в том режиме детализации.

Обновления

Advertisement