3.60 Frontiers — 17-е крупное обновление, выход которого состоялся 1 сентября 2021 года.
Обновление добавило в игру полные жизни полностью настраиваемые поселения, куратором которых может быть игрок. Все постройки состоят только из доступных игроку строительных элементов. Также обновление полностью переделало строительную систему, а также изменила все основные строительные элементы и добавило сотни новых.
Трейлер[]
Нововведения[]
- Планетарные поселения
- Создай своё собственное поселение.
- Помогай жителям с их проблемами.
- Зарабатывай ресурсы при помощи поселения.
- Защищай поселение от атак стражей.
- Строй новые здания.
- Помоги поселению расти
- Каждое поселение генерируется процедурно.
- Захватывающие туманности
- Совершенно новое меню созидания
- Больше слотов сохранения
- Их количество повышено с 5 до 15.
- Улучшенные эффекты разрушения
- Сотни новых строительных элементов
- Торговые карты в Steam
- Доступно 15 штук.
- Собирай торговые карты, чтобы заработать новые фоны для своего профиля.
- Удвоено количество локальных открытий
- Улучшения для Twitch
- Сильное улучшение строительства
- Улучшенные эффекты окружающего мира
- Передвижение строительных элементов
- Улучшенные эффекты мультитула
- Контекстный подбор элементов строительства базы
- Увеличенное облачное сохранение
- Новый сезон экспедиции
- Скоро начнётся Экспедиция 3: Картографы.
- Питомцы-чудовища
- Новая экспедиция позволит игрокам получать питомцев-чудовищ.
Изменения[]
Поселения[]
- Процедурно генерируемые планетарные поселения теперь могут быть найдены на планетах по всей вселенной.
- Поселения естественно находятся благодаря новой миссии, которая появляются через небольшое время после обучения.
- Поселения также могут быть найдены через карты, продающиеся Картографа на космической станции.
- Миссии по нахождению NPC теперь могут также привести игрока к поселению.
- Игроки могут попытаться стать куратором поселения через монумент в его сердце. При одобрении жителями он им становится и может выбрать имя.
- Каждое поселение и расположение зданий в нём уникальны. Каждое строение процедурно генерируется, используя только доступные для строительства игроку элементы.
- Статус поселения может быть узнан через центральный монумент. После создания офиса куратора он может быть узнан также через него.
- Поселения имеют пять параметров: продуктивность, население, довольство, стоимость обслуживания уровень угрозы стражей.
- Улучшай характеристики исследуя новые технологии, привлекая новых поселенцев, сооружая новые постройки, задавая политики поселения и другое!
- Поселения могут впасть в долги, к примеру после изучения новой технологии. Долг автоматически выплачивается из излишней продукции. Когда поселение в долгах, куратор не получит излишних продуктов.
- Бонусы к ключевым показателям получаются за различные действия в поселении.
- Сильные особенности заменят слабые. Если же достигнут лимит особенностей, то слабые особенности будут добавлены к бонусам и не заменят хорошие особенности.
- Время от времени куратор должен будет сделать выбор. Миссия новых поселенцев будет добавлена в журнал, чтобы продолжать наблюдение за ней.
- Этот выбор поможет превратить поселение в процветающий город. Однако не стоит забывать проверять уровень опасности вторжения стражей. Он со временем будет повышаться. Куратор должен быть готов защищать своё население!
- Жители поселения будут бродить по городу, выполняя свою рутину. Их настроение будет зависеть от общего счастья поселения, также как и их собственная реакция на твои выборы.
- За каждым жителем могут наблюдаться его мысли на данный момент.
- Другие жители будут отобрать свои мысли пока бродят, позволяя куратору узнать больше о жизни жителей.
- Возможности выбрать новую постройку для строительства часто будут возникать. Выбери, какие из них ты хочешь видеть у себя в поселении, чтобы сделать его уникальным.
- После выбора в терминале в офисе куратора появится зона строительства в поселении. Посети территории и помоги ресурсами для постройки здания.
- Завершение постройки также придаст бонусы к характеристикам.
Строительство базы[]
- Меню созидания было заменено на новую сетку со всеми доступными элементами построек.
- Сетка позволяет быстро и легко ориентироваться среди всех доступных построек.
- Игрок может выбрать постройку для размещения прямо из сетки.
- В режиме ставки построек игрок теперь имеет быстрый доступ к размеру, цвету, материалу и повороту объекта.
- Был добавлен новый режим «Свободного размещения», который позволяет игрокам ставить постройки в пересечении с другими и немного в воздухе.
- Игроки могут включить режим редактирования для добавления любой постройки. Прото нацелься на объект и выбери нужную функцию.
- Постройки могут быть дублированы.
- Или можно просто подобрать постройку для лучшей настройки, а затем просто поставить её обратно.
- Больше 250 новых элементов строительства баз.
- Было добавлено три новых комплекта построек: из древесины, из камня и из сплава. Эти комплекты гораздо больше детализированы, чем прошлые.
- Элементы из новых комплектов меняются в зависимости от места своего расположения. К примеру, размещённый снизу элемент будет иметь опорные балки.
- Игроки, которые уже изучили детали старых комплектов, получат те же элементы в новых бесплатно. Новые наборы гораздо больше.
- Усилители сигнала на вездеходе теперь могут обнаруживать торговые пункты.
- Теперь терминалы галактической торговли нельзя разместить на стандартных стенах, что раньше было багом.
- Терминалы галактической торговли теперь не требует энергии для функционирования.
- Убрано много неиспользуемых элементов базы из деревьев технологий.
- Усилители сигнала больше не ограничены один на регион.
Визуальные улучшения[]
- Космические небеса было сильно улучшены, с абсолютно новыми эффектами для генерации туманностей.
- Визуальные эффекты по всей игре были сильно улучшены — разрушение, природа, сражение и много другого.
- Экран выбора режима был обновлён с новыми фотографиями от сообщества. Спасибо всем фотографам в No Man's Sky!
- Исправлена ошибка с чёрной рамкой во время телепорта.
- Исправлен ряд ошибок с отрисовкой в ВР.
Структура сохранений[]
- Система сохранения/загрузки была переделана.
- На консоли теперь каждое сохранение является отдельным объектом, а не скомканными в кучу.
- Все существующие сохранения были автоматически отрезервированы.
- Исправлен ряд вылетов при загрузке больших и длительных сохранений.
- Увеличено количество ячеек сохранения с пяти до пятнадцати. Теперь экран выбора сохранения поддерживает прокрутку для просмотра дополнительных сохранений.
- Число открытий, хранящихся локально без загрузки на сервер повысилось вдвое.
- Все награды магазина ртути по типу жестов и элементов строительства базы теперь не привязаны к слоту сохранения и могут быть использованы во всех сохранениях после покупки.
- Все награды экспедиций, титулы и данные каталога теперь будут облачно синхронизированы с остальными данными.
- Теперь игроки на одном ПК и логине Windows теперь не будут иметь общих наград за экспедиции, титулов и данных каталога.
Остальные улучшения[]
- В меню открытий улучшена ясность кнопки, отвечающей за регистрацию всех открытых существ на планете.
- Награда за открытия всех существ на планете значительно повысилась.
- Ясность счётчика до конца экспедиции была улучшена.
- Скоро начнётся третий сезон, который принесёт много новых наград…
Исправления[]
- Исправлен ряд ошибок, относящихся к открытию другим игроком помеченных существ/растений/минералов.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых подбор игроков, настроивших свои часы, приводил к преждевременному завершению экспедиции.
- Исправлен ряд проблем, которые могли помешать игрокам приземляться, несмотря на то, что зона посадки была свободна.
- Исправлена проблема, из-за которой было трудно выбрать последний значок в экспедиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой экран начала экспедиции перекрывался в ВР.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам начать новую экспедицию без обновления клиента до нужной версии.
- Исправлен ряд проблем со смешиванием звуков Байтбита и фоновой музыки.
- Исправлена проблема с анимацией, которая могла возникать при поглаживании компаньона непосредственно перед его оседланием.
- Исправлена ошибка, из-за которой детектор коллизии у биологического ужаса был слишком мал.
- Исправлена ошибка, из-за которой имена следов реактивного ранца не отображались, если они не были разблокированы.
- Исправлен ряд ошибок с камерой при использовании планетарных карт внутри вездехода.
- Исправлено неверное название у некоторых построек и баз при входе в них.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал урон от опасной среды, когда его защита от неё была на нуле, но игрок не было в активной буре.
- Исправлена ошибка, отображавшая время ходьбы до объекта на другой планете.
- исправлена реджкий влет на Xbox, не давая игрокам загрузить игру.