3.50 Prisms — 16-е крупное обновление.
Обновление значительно улучшило графику, добавило возможность оседлать летающих существ и Лабораторию синтеза на Космическую аномалию. Также обновление добавило в центр космической станции её ядро, с которым на момент обновления не было взаимодействий.
Текст обновления[]
Обновление 3.5, Prism, значительно обновляет опыт No Man's Sky с помощью ряда новых визуальных функций и технологий. Вселенная никогда не выглядела лучше, с отражениями, новыми текстурными эффектами, большей детализацией биомов, улучшенным освещением, новым небом, новыми варп-эффектами, мехом существ и многим другим.
Отражения в пространстве экрана[]
No Man's Sky теперь поддерживает технологию screen space reflection (SSR) для ПК, консолей следующего поколения и Xbox One X.
Отражения экранного пространства были использованы для добавления потрясающих отражающих поверхностей и улучшения качества освещения в Космической аномалии, космических станциях, Интерфейсах Атласа, ангарах грузовых судов, заброшенных грузовых судах и многом другом!
Оживлённые места кажутся более динамичными, чем когда-либо, когда звездолёты и формы жизни создают отражения при движении, а освещение в отражающих областях кажется более качественным и реалистичным.
Объемное освещение[]
Были введены новые стили объёмных огней, с цветной и направленной объёмностью, используемой для добавления атмосферы по всей вселенной.
Примеры включают угрожающие прожекторы Дронов стражей, мягкое свечение биолюминесцентной флоры и яркие фары звездолётов и вездеходов.
Методы объёмного освещения также были значительно оптимизированы и теперь доступны в виртуальной реальности.
Эффекты варпа[]
Межзвёздные путешествия претерпели сенсорную перестройку, а аудио- и визуальные эффекты варпа были кардинально переработаны.
Deep Learning Super Sampling[]
PC игроки с совместимыми видеокартами NVIDIA 30-й серии могут воспользоваться преимуществами DLSS, значительно улучшив производительность и качество изображения.
DLSS — это технология NVIDIA RTX, которая включает в себя методы сглаживания и супер сэмплирования для улучшения детализации изображения при более высоком разрешении без ущерба для частоты кадров. Узнайте больше на сайте NVIDIA.
Богатые пещеры[]
Пещеры и подземные биомы стали ещё более чуждыми и экзотическими. Грибы и флора светятся новыми атмосферными световыми эффектами, а окружающая среда становится более детализированной и разнообразной.
Параллакс — окклюзионное картирование[]
Новая технология картирования параллаксной окклюзии была использована для придания дополнительной глубины и чёткости ранее плоским поверхностям. Многие текстурированные поверхности в Космической аномалии и планетарные структуры теперь выглядят более детализированными.
Метеорологические награды[]
Опасные погодные явления, такие как метеориты или удары молний, теперь имеют шанс породить ценные объекты, создавая выгодные возможности для исследователей, которые отваживаются на экстремальные планетарные условия.
Улучшенные визуальные эффекты факела[]
Факел экзокостюма теперь выигрывает от улучшения визуальных эффектов, а также от улучшения динамической яркости и позиционирования.
Преломления[]
Новая технология освещения приносит преломления в No Man’s Sky. Новые эффекты можно увидеть по всей вселенной, в том числе на стеклянных деталях основания, кабинах звездолёто, силовых полях, инопланетных пузырях и многом другом!
Обновление интерфейса модификатора внешнего вида[]
Пользовательский интерфейс модификатора внешнего вида был обновлён для более чистой и четкой настройки.
Экзотические питомцы[]
Диапазон существ, которые могут быть приняты в качестве вашего питомца, был значительно расширен, чтобы охватить практически каждую форму жизни, с которой вы сталкиваетесь.
Драматические звёздные поля[]
Разнообразие, качество и количество звёзд на небе было значительно увеличено — ослепительное напоминание о необъятности Вселенной.
Мех существ[]
Мех был добавлен к широкому спектру планетарных существ, привнося как дополнительное разнообразие, так и дополнительную пушистость в исследование и приручение компаньонов.
Улучшения фоторежима[]
Фоторежим теперь выигрывает от значительно улучшенного качества глубины резкости и контроля, а также даёт фотографам ручное управление настройками цветения.
Световые валы[]
Сумеречные лучи были переработаны и усовершенствованы, создавая новые атмосферные световые эффекты.
Bytebeat Sharing и улучшения барабанов[]
Синтезатор Байтбит теперь позволяет сохранять треки в личной библиотеке и использовать их в качестве пользовательского саундтрека к вашему опыту исследования.
Библиотека Байтбит также позволяет отправлять треки и делиться ими с другими игроками, распространяя свою музыку по звездам.
Значительные улучшения были внесены в барабанный синтезатор Байтбит, позволив создать более плотные барабанные петли и движущие ритмы.
Передвижение баз грузовых кораблей[]
При покупке нового грузового судна ваша существующая грузовая база автоматически переносится и реконструируется. Кроме того, базовые макеты грузовых судов теперь могут быть сброшены в любое время с терминала управления модернизацией грузовых судов.
Дополнительные планетарные детали[]
Игроки на консолях следующего поколения или ПК, использующие ультра настройки, увидят резкое увеличение планетарной детализации во всем диапазоне сред.
Улучшенные эффекты дождя[]
Эффект дождя был значительно улучшен. Ливни тяжелее, и сами капли преломляют свет, оживляя бури по-новому.
Когда льёт дождь, поверхность планеты становится скользкой и влажной, и даже планетарные существа и экзокостюм медленно промокают насквозь.
Лаборатория синтеза[]
Новый терминал был добавлен в зону исследования чертежей Космической аномалии. Эта новая автоматизированная исследовательская станция будет предоставлять рецепты для изготовления компонентов в обмен на наниты.
Улучшения эффекта частиц[]
Взрывы были усилены для более удовлетворительного взрыва при уничтожении сторожевых дронов, взрыве астероидов и сбивании враждебных космических кораблей.
Улучшение качества жизни[]
Был добавлен ряд улучшений пользовательского интерфейса и качества жизни. К ним относятся: значок, показывающий, когда новые предметы были добавлены в инвентарь; улучшения пользовательского интерфейса при одновременном получении нескольких чертежей; и улучшения планетарных карт. Диаграммы больше не будут использоваться, если они не смогут найти здание.
Ездовые летающие существа[]
Низколетящие существа, такие как гигантские жуки, летающие черви и огромные бабочки, теперь могут быть приняты в качестве вашего питомца. Поднимайтесь на гору и исследуйте планеты с новой возвышенной точки зрения.
Ядро космической станции[]
Ангар Космической станции был значительно обновлён. Пожалуйста, соблюдайте правила траектории полёта при стыковке. Диспетчер станции будет наблюдать…
Заметки обновления[]
Deep Learning Super Sampling[]
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология NVIDIA RTX, которая включает в себя методы сглаживания и супер сэмплирования для улучшения детализации изображения при более высоком разрешении без ущерба для частоты кадров.
- DLSS может быть включена для всех совместимых видеокарт NVIDIA RTX и обеспечивает значительное улучшение производительности и визуального качества.
Отражения в пространстве экрана[]
- Отражения экранного пространства (SSR) были включены для ПК (скоро появится PCVR), консолей следующего поколения и Xbox One X.
- SSR создает высококачественные светоотражающие материалы и улучшает качество освещения.
- Созданные на заказ визуальные эффекты SSR были созданы и включены на Космической аномалии, Космической станции, интерьерах грузовых кораблей, заброшенных грузовых судах и станциях Атласа.
Объёмность[]
- Существующая объёмная система освещения была значительно оптимизирована.
- В виртуальной реальности было включено объёмное освещение.
- Добавлена поддержка цветных объёмных ламп.
- Добавлена поддержка направленного объёмного освещения.
- Добавлено объёмное освещение пещер.
- Добавлено объёмное освещение фар звездолётов и вездеходов.
- Добавлено объёмное освещение для дронов стражей, четвероногих и шагающих стражей.
- Добавлено объёмное освещение к большему количеству реквизита на заброшенных грузовых кораблях.
Параллакс — окклюзионное картирование[]
- Для всех платформ добавлено отображение параллаксной окклюзии.
- Параллакс — окклюзионное картирование; добавляет дополнительную детализацию и чёткость текстурам и материалам, используемым на Космической аномалии и больших планетарных зданиях.
Преломления[]
- Отрисовка преломления света была включена для всех платформ, кроме ВР на базе PS4.
- Стеклянные части фундамента теперь будут преломлять свет.
- Преломляющие материалы были добавлены к соответствующим стеклянным или жидким декоративным предметам, таким как стеклянные контейнеры или прозрачные экраны.
- Преломляющие материалы были добавлены к соответствующим планетарным эффектам, таким как плавающие пузыри.
- На Космической аномалии были помещены преломляющие материалы.
- Кабины звездолётов и вездеходов теперь преломляют свет.
Дождь и погода[]
- Визуальное качество и плотность эффектов дождя были значительно улучшены.
- Капли дождя теперь преломляют свет.
- Поверхности планет, растения, минералы, существа, звездолёты и игроки теперь становятся мокрыми, когда на них идёт дождь.
- У грозовых бурь теперь есть шанс создать кристаллы бури в точке удара молнии.
- Метеоритные дожди теперь имеют шанс оставить ценные урожайные породы на месте своего падения.
Визуальное и звуковое качество[]
- Отрисовка светового вала/сумеречных лучей была улучшена для более атмосферного планетарного опыта.
- Многие опоры листвы были переработаны для увеличения детализации.
- Для консолей следующего поколения и ПК с использованием настроек «Ультра» были добавлены дополнительные планетарные детали и увеличены расстояния прорисовки существующих объектов.
- Пещеры были перестроены, создавая богатую, более детализированную, более атмосферную среду для исследования.
- Визуальные и звуковые эффекты варпа и телепортации были полностью переработаны.
- Ангар космической станции теперь оснащён автоматизированным контроллером космической станции для мониторинга движения и обеспечения бесперебойной работы станции.
- Звук двигателя звездолёта был переделан и улучшен.
- Эффекты частиц, такие как взрывы дронов, кораблей и астероидов, были значительно улучшены.
- Улучшены визуальные эффекты для фонарика игрока.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых фонарик игрока был слишком ярким для текущего местоположения.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых фонарик игрока пересекался с игроком во время бега.
- Было улучшено дебандирование, исправлено несколько визуальных артефактов в зонах с высоким уровнем шума.
- Исправлена ошибка, из-за которой галактическая карта была менее красочной, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка сглаживания, влияющая на стулья и другие места на космической станции.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к неправильным теням на мостиках грузовых кораблей.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук взлёта корабля срабатывал при загрузке игры.
- Исправлено несколько визуальных проблем с инопланетными капсулами на борту заброшенных грузовых кораблей.
Фоторежим[]
- Эффект глубины резкости был переписан на основе моделирования физического круга путаницы.
- Качество поля DoF было значительно улучшено.
- В фоторежиме элементы управления DoF были скорректированы в соответствии с этими настройками. Режим Auto-Far был удалён. Был добавлен макрорежим, дающий прекрасный контроль над фокусом вблизи камеры.
- Управление цветением было добавлено в доступные параметры фоторежима.
- Кнопки для настройки настроек фоторежима теперь активируются мгновенным щелчком мыши.
- Исправлена ошибка, приводившая к звуковому шуму при настройке параметров фоторежима.
Существа и питомцы[]
- Технология отрисовки меха была добавлена для всех платформ, кроме Xbox One S и PSVR.
- Мех был добавлен к ряду существ. Эти существа были соответствующим образом отобраны из существующих видов.
- Практически все низколетящие и наземные существа теперь могут быть приручены и приняты в качестве питомцев.
- Низколетящие спутники могут быть осёдланы, и игрок может летать на них по небу.
- Исправлена ошибка, из-за которой крабоподобные существа всегда считались вымершими.
- Исправлен ряд проблем с окраской и маркировкой конкретных существ.
Байтбит[]
- Качество барабанного синтезатора Байтбита было значительно улучшено.
- Библиотека Байтбита и музыкальный проигрыватель были добавлены в быстрое меню в раздел «Инструменты».
- Библиотека может быть использована для воспроизведения сохранённых треков, где бы вы ни находились, что позволяет вам создать свой собственный личный саундтрек.
- Находясь на базе (вашей или другого игрока) с активными Байтбит-устройствами, вы можете сохранить выходные данные устройств в виде трека в своей библиотеке.
- Библиотека Байтбита может использоваться для отправки треков ближайшим игрокам. Отправленные треки сохраняются в их библиотеке.
Пользовательский интерфейс и качество жизни[]
- Исправлена ошибка, из-за которой на Галактической карте отображались дубликаты маркеров грузовых кораблей, если в вашей активной миссии участвовал ваш главный корабль.
- Планетарные карты, которым не удаётся найти здание, больше не используются; вместо этого они выдают сообщение с указанием причины отсутствия новой находки.
- При покупке грузового судна ваша предыдущая грузовая база теперь будет автоматически перенесена и собрана на борту нового грузового судна.
- В терминал обновления грузовых кораблей была добавлена новая настройка, которая позволяет игрокам сбросить свою базу грузового корабля в состояние по умолчанию.
- В Космическую аномалию была добавлена новая исследовательская станция чертежей компонентов. Этот терминал позволяет исследовать чертежи компонентов в обмен на наниты. Планетарные заводы и комбайны по-прежнему будут предлагать рецепты компонентов в качестве награды за исследования.
- Инструкции по закреплению теперь будут советовать игрокам посетить Космическую аномалию, чтобы разблокировать рецепты, которых у них нет.
- Инструкции по закреплению теперь будут советовать игрокам покупать компоненты с Космической станции, если игрок не знает рецепта и компоненты легко приобрести.
- Исправлен редкий случай непереведённой строки «ERROR» во всплывающих окнах деревьев технологий.
- Добавлено сообщение об ошибке при попытке исследовать рецепт до того, как его родительная технология будет разблокирована.
- Пользовательский интерфейс для модификатора внешности и других взаимодействий настройки был переработан и визуально обновлён.
- Вкладки инвентаря и вложенные вкладки теперь имеют небольшой значок, показывающий, что новый товар был помещён в этот инвентарь.
- Пользовательский интерфейс, отображаемый при одновременном получении чертежей нескольких компонентов, был улучшен и теперь показывает все детали в комплекте.
- На ПК привязки клавиш теперь можно очистить, повторно назначив один и тот же ключ одному и тому же действию.
- Значительно увеличена свобода корабельной камеры от третьего лица, так что игроки могут вращаться вокруг корабля во время полёта.
- Введён альтернативный и изменяющийся угол обзора камеры при использовании импульсного двигателя от третьего лица.
- Введён датчик топлива в область уведомлений при использовании импульсного двигателя от третьего лица.
- 3D-карта кабины корабля теперь корректно отображает Интерфейсы Атласа и чёрные дыры.
- Исправлена ошибка, из-за которой на 3D-карте кабины корабля отображалась космическая станция в системах, где её не было.
- Улучшена чёткость обмена сообщениями в магазине Дополнительного элемента синтеза ртути.
- Улучшена чёткость сообщений при невозможности получить определённые награды во время экспедиции.
- Добавлено предупреждающее сообщение при попытке подключиться к экспедиции без учётной записи с поддержкой Интернета (экспедиции не требуют платных онлайн-аккаунтов, но необходимо подключиться к серверу обнаружения NMS для первоначальной загрузки соответствующих данных перед началом экспедиции).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неэкстремальные планеты помечались как экстремальные.
- Исправлен ряд случаев, когда значки отсутствовали в уведомлении о миссии.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые незначительные элементы пользовательского интерфейса были неправильно смещены при разрешении 3200×1800.
- Исправлена ошибка, из-за которой тонкая белая линия рисовалась вокруг ячейки инвентаря по мере её расширения.
- Исправлена ошибка, из-за которой накладывались два маркера, если здание было посещено, но также имело активный маркер миссии.
Другие исправления ошибок и оптимизации[]
- Исправлен сбой, связанный с загруженными базами от других игроков.
- Внесена незначительная оптимизация, связанная с экземплярами реквизита на планетах.
- Представила оптимизацию освещения на Xbox One X.
- Введено значительное количество оптимизаций шейдеров.
- Исправлена специфичная для ПК проблема, которая могла привести к медленной потоковой передаче.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к зависанию на ПК и консолях следующего поколения.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой НИПы неоднократно предлагали одно и то же взаимодействие.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменялся предполагаемый порядок конкретного взаимодействия с корваксом, найденным на месте обломков планеты.
- Награды, получаемые НИПами за отработку языковых навыков или ремонт повреждённых звездолётов, были сбалансированы и стали более щедрыми.
- Стоимость создания ионных батарей была снижена.
- Стоимость создания нескольких наградных предметов ртути была снижена.
- Исправлена ошибка, из-за которой в дереве технологий и каталоге чертежей появлялись неправильные и не поддающиеся сборке дубликаты фундамента и дверей.
- Исправлен ряд проблем с прикреплением больших комнат.
- Исправлен ряд проблем десинхронизации с маркерами назначения миссии Нексуса.
- Исправлен ряд проблем с десинхронизацией пиратских миссий Нексуса.
- Увеличено количество потенциальных встреч с повреждёнными стражами во время некоторых миссий Нексуса.
- Исправлена ошибка, из-за которой награда в виде фрегата SSV Normandy SR1 не могла быть выкуплена, если она была впервые выкуплена до приобретения главного корабля.
- Исправлена ошибка, из-за которой игры сохранения первой экспедиции повторно активировались как экспедиция после её завершения.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при переходе от сохранения экспедиции к обычному режиму сохранения в конце экспедиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой чёрные дыры всегда приводили игроков в систему старта экспедиции во время экспедиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли НИПов могли приземляться друг на друга на аванпостах.
- Отрегулированы посадочные площадки в планетарных архивах так, чтобы корабли не взлетали и не врезались в здание.
- Выращиваемые культуры, посаженные на вашей базе, больше не сталкиваются с игроками, что облегчает навигацию.
- Исправлена ошибка, из-за которой непереведённая строка появлялась на короткое время при присоединении к миссии Нексуса.
- Исправлен ряд проблем с форматированием текста.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук отслеживания воспроизводился повторно после обнаружения цели миссии с помощью развертки цели.
- Звук пользовательского интерфейса на заказ был добавлен на страницу сопутствующей настройки.
- Исправлена ошибка отрисовки, которая могла привести к появлению тёмных пятен на местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой шов мог быть виден в атмосфере планеты.
- Исправлена ошибка, из-за которой курсор появлялся во время выбора диалога при использовании виртуальной реальности с помощью пэда.
- Разведка целей и обнаружение горячих точек доступа в виртуальной реальности теперь использует мультитул в качестве указателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки не могли использовать некоторые взаимодействия после ремонта грузовой капсулы, извлечённой с разбившегося планетарного грузового корабля.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли иметь нулевой заряд при обновлении технологии, но не могли перезарядить её.