No Man's Sky Wiki
Advertisement

3.30 — 15-е крупное обновление

Оно добавило режим «Экспедиция сообщества», а также режим анализирующего визора «Разведка цели». Было внесено множество улучшений в поведении питомцев, переработаны и добавлены новые маркеры.

Трейлер[]

 	No_Man's_Sky_Expeditions_Trailer 	 			  

Текст обновления[]

Обновление 3.3, Expeditions, представляет совершенно новый способ играть в No Man's Sky. Начните новое путешествие в совершенно новом игровом режиме, освойте уникальный набор задач с обновлённой механикой миссий, заработайте эксклюзивные новые награды, посетите оживлённые миры-концентраторы и многое другое!

Совместные экспедиции[]

Представляем совершенно новый игровой режим: Экспедиции. Каждое из этих событий начинается с фиксированной точки во вселенной, объединяя все сообщество путешественников, чтобы отправиться в совместное путешествие.

Каждая экспедиция строится вокруг ряда этапов. Выполняйте эти уникальные исследовательские задачи в любом порядке, зарабатывая награды, встречаясь с попутчиками и экспериментируя с новыми способами игры No Man's Sky.

Основные этапы и фазы[]

Каждая фаза экспедиции состоит из этапов. Эти задачи, начиная от простых и заканчивая очень сложными, могут быть выполнены в любом порядке.

Этапы являются открытыми, и каждый из них — это шанс исследовать другой аспект No Man’s Sky. Каждый пройденный этап приносит награду, которая поможет вам в вашем путешествии. Прикрепите этап к вашему журналу миссии, чтобы узнать больше!

Каждая полностью завершённая фаза разблокирует уникальную награду, эксклюзивную для тех, кто возьмёт на себя экспедицию. Тех, кто завершит всю экспедицию, ждёт дополнительная награда!

Полная переработка миссий Космической станции[]

Миссии, доступные от агентов миссии Космической станции, были полностью переработаны для большей глубины и интереса. Награды также были сбалансированы, особенно для миссий более высокого уровня.

Значки этапов[]

Каждый завершённый этап экспедиции показывает один из более чем 100 значков экспедиции ручной работы. Раскройте их все, чтобы заполнить свой альбом достижений!

Переработка целей миссии[]

Процесс поиска локаций миссий был переработан, чтобы добавить больше игрового процесса исследования. Вместо того, чтобы просто следовать за маркером, новый режим разведки цели анализирующего визора требует, чтобы игроки использовали свои навыки слежения, чтобы точно найти свою цель.

Twitch Drops[]

Теперь вы можете зарабатывать внутриигровые награды, наблюдая за No Man's Sky на Twitch.

Первая официальная кампания Twitch Drop продлится с 1 по 5 апреля 2021 года и включает в себя награды, такие как настройки персонажей, эмоции, базовые части, украшения кораблей, уникальные корабли и мультитулы.

Узнайте больше и зарегистрируйтесь по адресу https://twitch.nomanssky.com/

Выходные миссии[]

Новые миссии событий выходного дня доступны в Нексусе! Каждые выходные Поло и Нада будут указывать специально расположенную миссию, в которой все путешественники смогут принять участие и получить щедрые награды за ртуть.

Места встречи[]

Специальные планеты с местом встречи вдоль маршрута Экспедиции создают динамичные центры активности. Воссоединитесь с другими путешественниками в том же путешествии, объединитесь с сообществом, чтобы построить поселение, или просто помашите им рукой, проходя мимо.

Исследуйте улучшения звездолёта[]

Звездолёты класса Путешественник были визуально улучшены с увеличенной детализацией моделей и текстур.

Частые, продолжающиеся  экспедиции[]

Регулярно будут начинаться новые экспедиции. Продолжительность каждой экспедиции будут уникальными, так как каждая будет исследовать свою тему, с индивидуальными задачами и новыми эксклюзивными наградами.

Каждая экспедиция начинается заново, со случайного персонажа и набора технологий, возвращая себе волнение от самого первого путешествия во Вселенную.

В конце Экспедиции связанные с этим этапы и новые награды больше не будут заработаны. Однако ваша сохранённая игра по-прежнему будет доступна и будет преобразована в обычный режим сохранения.

Нахождение ресурсов Разведкой цели[]

Разведка цели может найти больше, чем просто места миссии. Используйте этот новый режим, чтобы помочь в поиске редких ресурсов, таких как ядовитая железа или древние кости, для закреплённых рецептов, а также для целей миссии.

Новая доска миссий[]

Доска миссий агента миссий была визуально обновлена, улучшив эстетику и чёткость информации.

Улучшения боя стражей[]

Бой стражей был перебалансирован, чтобы сделать бой более динамичным и удовлетворяющим, а также добавить дополнительную степень сложности для игроков с исключительной нагрузкой на несколько инструментов.

Четвероногие стражи улучшили мобильность и блокировку целей, дроны стражей отображают значок во время ремонта других стражей, а Шагающие стражи теперь развёртываются на планете с помощью атмосферного впрыска.

Качество жизни[]

Был введён ряд улучшений качества жизни, включая возможность использовать Быстрое меню для переключения основного звездолёта во время стыковки с Космической аномалией.

Система закрепления была значительно усовершенствована, чтобы обеспечить более точное и полезное руководство при изготовлении продуктов или установке и ремонте технологий.

Некоторые затраты на создание были перебалансированы, чтобы уменьшить количество гринда, а залежи ресурсов местности теперь дают более щедрый запас металла.

Кроссплатформенные открытия[]

База данных открытий была сделана кроссплатформенной. Ваши открытия — планеты, звёздные системы, инопланетная фауна и многое другое — теперь разделяются между всеми игроками. Прогресс миссии сообщества также теперь объединяется между всеми платформами, объединяя всё сообщество, чтобы разблокировать новые предметы из Ртути.

Загруженные базы, включая избранные базы, теперь можно посещать на любой платформе, что делает кроссплатформенную игру с друзьями более плавной, чем когда-либо.

В любом случае, когда несколько человек обнаружили один и тот же объект, самое старое открытие теперь имеет приоритет.

Новый HUD[]

Внутриигровой HUD был полностью обновлён, чтобы сделать его более чистым и разборчивым.

Оптимизация производительности и загрузки[]

На всех платформах было внедрено значительное количество оптимизаций производительности и загрузки, что позволило сократить начальную нагрузку и время варпа, улучшить загрузку текстур и скорость генерации рельефа, а также устранить некоторые возможные задержки, связанные с физикой.

Эксклюзивные новые награды[]

Прохождение этапов экспедиции откроет новые эксклюзивные награды. Среди наград экспедиции пионеров - золотой звездолет и шлем, новый легкий реактивный ранец, фейерверк "Атлас", замысловатый флаг с золотой бахромой и многое другое!

Новые маркеры[]

Все маркеры для миссий, зданий и ресурсов были рестайлингованы для большей ясности, четкости и визуальной привлекательности.

Награды на всех сохранениях[]

Награды, полученные в Экспедициях, можно бесплатно использовать на других сохранениях в любом игровом режиме, посетив Дополнительный элемент синтеза ртути на Космической аномалии. Перенесите свой с трудом заработанный Золотой вектор в основное сохранение!

Обтекаемый реактивный ранец[]

Среди наград экспедиции-обтекаемый реактивный ранец, отличающийся элегантным дизайном с одним двигателем и преображающий внешний вид вашего исследователя. Заработав, снарядите свой новый реактивный ранец на любой Модификатор внешнего вида.

Улучшения многопользовательских миссий[]

Многопользовательские миссии, доступные из Нексусе на Космической аномалии, были дополнены рядом улучшений геймплея.

Были исправлены многочисленные ошибки и проблемы синхронизации, а миссии стали более плавными и захватывающими, включив целевые зачистки для поиска ресурсов.

Золотой вектор[]

Исследователи, которые полностью завершат первую экспедицию, Пионеры, смогут претендовать на Золотой векторный звездолёт: роскошное золотое издание классического Альфа вектора.

Заметки обновления[]

Режим экспедиции[]

  • Экспедиция сообщества — это новый игровой режим, доступ к которому можно получить, начав новую игру.
  • В режиме экспедиции нет руководства, и путь миссии Артемиды не начинается автоматически.
  • В режиме Экспедиции игроки начинают со случайным набором кораблей, мультитулов и персонажей. Их стартовая технология также случайна.
  • Каждый игрок, начинающий экспедицию, стартует с одной и той же планеты.
  • Экспедиции ограничены по времени. У игроков есть фиксированный период, в течение которого они должны выполнить уникальный набор новых заданий. За выполнение заданий вы получаете значок миссии и разблокируете награды, которые помогут вам продвинуться вперёд. Эти задачи, называемые этапами, могут быть решены в любом порядке.
  • На странице Экспедиции будут показаны все заработанные значки миссий, а также отслежена ключевая статистика разведки.
  • Этапы могут быть закреплены за вашей активной миссией на странице Экспедиции, которая предлагает целенаправленное руководство по достижению их цели.
  • Несколько этапов требуют посещения Места встречи. Это конкретные точки в галактике, в которых все игроки должны побывать, чтобы завершить экспедицию.
  • Основные этапы сгруппированы в фазы. Пройдя все этапы фазы, вы разблокируете эксклюзивные награды, такие как новые опции настройки.
  • Награды фазы за первую экспедицию включают новый стиль фейерверка, новый баннер, новое прозвище, новую базовую часть, эксклюзивный золотой шлем первого возрождения, новый стиль реактивного ранца и золотую версию культового звездолёта Альфа вектор.
  • После разблокировки эти награды можно использовать в любом сохранении, посетив Дополнительного элемента синтеза ртути на Космической аномалии.
  • Когда время, отведённое на завершение экспедиции, истечёт, никаких дальнейших наград получено не будет. Однако сохранение преобразуется в сохранение в обычном режиме и может быть использовано для продолжения игры.
  • Некоторые этапы награждают ячейками инвентаря. Они могут быть немедленно выкуплены или их токен доставлен на Космическую станцию и применен через терминал обновления экзокостюма.
  • На ключевых экспедиционных планетах была введена защита, чтобы сбор ресурсов не синхронизировался по всей базе игроков, предотвращая истощение планеты.

Разведка цели[]

  • Добавлен новый режим в Анализирующий визор — Разведка цели.
  • Миссии, в которых местоположение целевого здания не сразу ясно, больше не будут автоматически приводить игроков непосредственно к зданию. Вместо этого они направят игроков в приблизительную область на нужной планете.
  • Когда игроки покидают свой корабль в нужном районе, они теперь могут использовать Анализирующий визор для поиска точного местоположения миссии.
  • Игроки всё ещё могут использовать свои глаза, чтобы найти нужное здание с воздуха или пешком.
  • Многие миссии по всей игре были переработаны, чтобы использовать механику Разведки цели.
  • Миссии Живого корабля/Рождённый в звёздах теперь используют дальнюю разведку цели вместо того, чтобы требовать от игроков ручного поиска координат.
  • Когда миссия требует, чтобы игроки собирали предметы с определённых планетарных объектов — таких как яд мешочников, урожайные растения или древние кости, — разведка цели автоматически обнаруживает такие объекты и помогает определить их местоположение.
  • Игроки могут закрепить определённые объекты из каталога, чтобы получить помощь Разведки цели в их обнаружении.

Twitch Drops[]

Добавлена поддержка кампаний Twitch Drops. Смотрите своих любимых стримеров и зарабатывайте внутриигровые награды!

Первая кампания Twitch Drop продлится с 1 по 5 апреля 2021 года.

Зарегистрируйтесь и узнайте больше на сайте https://twitch.nomanssky.com

Выходные миссии[]

  • События выходного дня были вновь включены.
  • События выходного дня теперь генерируются процедурно.
  • Каждое событие выходного дня по-прежнему будет отправлять всё сообщество на выбранную планету.
  • События выходного дня продолжают награждать значительными количествами ртути.

Доска миссий[]

  • Пользовательский интерфейс доски миссий космической станции был полностью переработан.
  • Пользовательский интерфейс доски миссий теперь более чётко отображает награды и возможности, предлагаемые за каждую миссию.
  • Пользовательский интерфейс списка миссий теперь более чётко отображает фракцию, которая заказала миссию.
  • Значительно повысилась ценность и разнообразие наград миссии с доски.
  • Текст и объективная ясность во всех миссиях доски миссии были значительно улучшены.
  • Миссии, связанные с ремонтом или обнаружением пропавших целей, были переработаны, чтобы включить механику Разведки цели.
  • Полностью переработаны миссии по охоте на пиратов, чтобы более чётко направлять игрока к определённой цели.
  • Полностью переработаны миссии сканирования существ/флоры/минералов, чтобы направить игрока на выполнение исследований в неоткрытых мирах.
  • Исправлен ряд блокировок прогрессии, которые могли возникнуть, если игрок был отправлен уничтожить ранее уничтоженный склад.
  • Теперь фотомиссии будут точно направлять игроков в нужное место, чтобы сфотографироваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миссии доставки навсегда блокировали использование торгового терминала аванпоста.

Миссии Нексуса[]

  • Механика разведки целей была включена в ряд многопользовательских миссий.
  • Добавлена сцена для обеспечения того, чтобы игроки летали рядом друг с другом в начале многопользовательских миссий охоты на пиратов.
  • Многопользовательские миссии извлечения теперь требуют, чтобы игроки заглядывали внутрь погребённых технологических модулей, а не в более редкие спасательные спутники.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании миссий Нексуса появлялись неправильные номера.
  • Исправлен ряд проблем в миссиях налёта на склады Нексуса, которые могли привести к десинхронизации прогресса.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых ранее уничтоженные склады могли блокировать ход миссии.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых отдельные группы, выполняющие одну и ту же многопользовательскую миссию в одном и том же месте, могли влиять на ход выполнения миссии друг друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой символ события выходного дня мог неправильно отображаться, когда игрок был отключён от серверов.
  • Добавлен текст заключения к концу многопользовательских миссий открытия.
  • Добавлено руководство, чтобы избежать внимания стражей в конце многопользовательских миссий налётов на склады.

HUD[]

  • HUD был полностью переработан для более свежего и современного вида.
  • Новый HUD был масштабирован, чтобы выглядеть чётко, когда игра работает в 4K.
  • Все маркеры в игре были полностью переработаны.
  • Маркеры миссий теперь нарисованы в другом стиле, чем значки зданий/планетарных карт, чтобы помочь игрокам легче ориентироваться в оживлённых системах.
  • Многие маркеры теперь динамически меняют размер, чтобы уменьшить визуальный беспорядок.
  • Смещения и световые лучи для маркеров были визуально улучшены.
  • Многие редкие планетарные предметы были снабжены собственными маркерами, сделанными на заказ, чтобы помочь идентифицировать их на расстоянии.

Баланс и QOL[]

  • Теперь игроки могут использовать Быстрое меню для переключения своего основного звездолёта во время стыковки с Космической Аномалией.
  • Дополнительный элемент синтеза ртути на Космической аномалии теперь позволяет быстрее добраться до магазина.
  • Значительно снижены затраты на ремонт поломанной техники на планетарных десантных капсулах.
  • Стоимость ремонта повреждённых ячеек на спасённых звездолетах и восстановленных Мультитулах была снижена.
  • Стоимость строительства станций вездеходов была снижена.
  • Количество металла, добываемого из планетарных месторождений полезных ископаемых, было увеличено.
  • Связанная с экономикой волатильность цен была снижена для гравитинных шаров и других подобных планетарных предметов.
  • Система закрепления была значительно усовершенствована. Закрепление повреждённых компонентов в технологии теперь приводит к более точным и полезным инструкциям.
  • Теперь система закрепления корректно продвигает прошлые шаги, когда подкомпонент уже завершён или необходимые элементы уже собраны.
  • Система закрепления теперь правильно различает ремонт и установку и отображает правильный текст и требования к элементу.
  • При закреплении предметов, которые можно найти на планетах (например, Ядовитая железа), цель будет добавлена в разведку цели Анализирующего визора, чтобы помочь в обнаружении предмета.
  • Инструкции по ремонту повреждённых технологий теперь можно закрепить, даже если этот инвентарь в настоящее время недоступен.
  • Теперь все товары в каталоге можно закрепить.
  • Урон, наносимый ракетами звездолётов, был значительно увеличен.
  • Исправлен ряд случаев, когда звездолёт сообщал об отсутствии допустимых мест посадки при попытке приземлиться на поверхность планеты, но вблизи зданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой импульсный привод блокировался на космической станции, несмотря на то, что корабль был выровнен с планетой.
  • В космическом бою расстояние между вашим кораблем и вражескими звездолётами теперь отображается на прицельной сетке.
  • Сообщение об ошибке, отображаемое при попытке вызвать ваш грузовой корабль в систему, к которой он не может получить доступ, стало более понятным.
  • Камера от третьего лица теперь более плавно реагирует на стеснённые сценарии.
  • Параметры настройки реактивного ранца теперь корректно отображают всплывающие подсказки.
  • Была улучшена отзывчивость пользовательского маркера, развёрнутого из Анализирующего визора.

Производительность[]

  • Введено значительное количество оптимизаций загрузки шейдеров и памяти.
  • Введено значительное количество оптимизаций времени загрузки.
  • Был представлен ряд оптимизаций памяти PlayStation 4.
  • Введён ряд оптимизаций для использования PSVR на PlayStation 5.
  • Введена значительная оптимизация текстурирования для платформ PC и Xbox.
  • Введён ряд оптимизаций процессора для генерации планет на ПК.
  • Введена значительная оптимизация пропускной способности сети.
  • Исправлен ряд проблем, связанных с физикой существ
  • Исправлена проблема с зависанием только для ПК, вызванная высокой нагрузкой на процессор во время генерации ландшафта.
  • Максимальный кадр в секунду был увеличен до 240 кадров в секунду.

Изменения стражей[]

  • Планетарные Стражи были улучшены.
  • Большее количество Стражей теперь появляется в боевых сценариях.
  • Здоровье Стража теперь динамически масштабируется в зависимости от выхода оружия игрока.
  • Сторожевые дроны стреляют быстрее и чаще, но наносят меньше урона.
  • Сторожевые дроны отображают уникальный значок во время ремонта четвероногих или шагающих.
  • Четвероногие стражи поворачиваются и следят за игроком более чутко.
  • Шагающие стражи теперь переброшены на планету с помощью атмосферной инъекции.

Галактическая карты[]

  • Настройки дальтонизма были добавлены в меню опций для настройки цветов на Галактической карте.
  • Элементы управления текстом и сообщениями на Галактической карте были уточнены и улучшены.
  • Камера Галактической карты теперь более стабильна, с меньшим количеством резких изменений.
  • Улучшено использование мыши для выбора пути на Галактической карте.

Улучшения существ[]

  • Продолжительность бега ваших спутников теперь зависит от их статистики. Сытые и счастливые питомцы теперь будут бежать гораздо дальше. Питомцы с высоким рейтингом игривости, независимости или услужливости также увидят увеличение своей выносливости.
  • Визуальный эффект телепортации теперь воспроизводится при вызове или отмене вызова вашего животного-питомца.
  • Питомцы теперь правильно синхронизируют использование любых снаряжённых факелов с состоянием факела игрока.
  • Для взаимодействия с животными-питомцами был добавлен автоматический свет.
  • Питомцы теперь будут разговаривать с игроком, защищая своего владельца от враждебных существ
  • Животные-питомцы теперь реагируют на положительные и отрицательные эмоции игрока.
  • Имя отправителя теперь отображается в инвентаре при получении яйца существа от другого игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миниатюры животных-питомцев были смещены для некоторых двуногих существ.
  • Исправлен ряд проблем с охотничьим поведением животных-питомцев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хищные существа нападали на игрока в творческом режиме.
  • Исправлена ошибка, приводившая к кратковременному визуальному сбою при вызове животных-питомцев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой животные-питомцы становились Стражами с одним выстрелом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дикие существа не испражнялись после еды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все стаи существ появлялись из одного места.
  • Исправлена ошибка, из-за которой животные-питомцы, вылупившиеся из модифицированных яиц, изменяли внешний вид своих родителей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой животные-питомцы, вылупившиеся из модифицированных яиц, изменяли внешний вид других существ на родной планете своих родителей.

Другие улучшения[]

  • Новые изображения были добавлены в пользовательский интерфейс выбора режима.
  • Звездолёты в стиле Путешественник были визуально переработаны, добавив значительное количество новых деталей и текстур с более высоким разрешением.
  • Эффект дождя на пышных и токсичных планетах был изменён, чтобы быть более заметным.
  • Анимация поворота стыковки на звездолётах была немного улучшена.
  • Управление фоторежимом в виртуальной реальности было значительно улучшено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонарик оставался включенным в VR в фоторежиме.
  • Детализация и широта автоматических сообщений чата были значительно расширены.
  • В обсерватории геков добавлено новое взаимодействие.
  • Ряд специфических новых взаимодействий был добавлен для НИПов на лавовых и болотных планетах.
  • Улучшена чёткость обучающих сообщений, передаваемых при первом сборе игроком навигационных данных.
  • Уточнён текст и сообщения о настройках PvP урона.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых при блокировке или отключении импульсного двигателя отображался неверный текст.

Исправления[]

  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы исчезали из очистителей.
  • Исправлен ряд проблем, которые могли привести к блокировке взаимодействия, когда игрок в сетевом сеансе терял соединение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения ландшафта неправильно синхронизировались в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой названия игроков дважды появлялись в списке игроков Нексуса.
  • Исправлена сетевая ошибка, которая могла возникать при отправке сообщений несуществующим игрокам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой система запуска звездолёта автоматически восстанавливалась, когда другой игрок стыковался в той же системе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь грузового судна был недоступен при выполнении ремонта или создании продуктов/технологий на борту грузового судна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при исправлении технологии могли появляться неправильные требования к ремонту или установке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звездолёты могли перекрываться, когда в одной локации находилось большое количество игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли уничтожить все склады на планетах корваксов.
  • Кульминация миссии Живого корабля (Рождённый в звёздах) теперь признаёт, что игроки заработали все соответствующие части, и позволяет им продолжать, даже если компоненты были потеряны.
  • Добавлен радиус предотвращения строительства к целям миссии в цепочке миссий Рождённый в звёздах, чтобы игроки не блокировали цели миссии базами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пункт быстрого меню быстрого возврата к Космической аномалии неправильно функционировал при посещении Избранной базы в другой галактике.
  • Исправлен ряд несоответствий значков в учебнике.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дуга вызова VR появлялась при вызове корабля за пределами VR.
  • Исправлена ошибка виртуальной реальности, из-за которой обрубки запястий были видны, когда тело было скрыто.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скриншоты, сделанные в фоторежиме VR, имели неправильное соотношение сторон.
  • Исправлена редкая ошибка, которая могла возникнуть при запуске.
  • Исправлен сбой графического процессора PlayStation 5.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при воспроизведении PSVR на PlayStation 5.
  • Исправлена ошибка, связанная с выделением памяти.
  • Исправлена ошибка, связанная с поиском путей существ.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в фильтре ненормативной лексики при переименовании звездолёта.
  • Исправлена ошибка только для ПК,которая могла возникнуть при выходе из игры.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при переходе в новую систему через чёрную дыру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук портала продолжал воспроизводиться после завершения варпа.
  • Исправлена ошибка на ПК, из-за которой системный звук отключался при запуске игры с подключенной Bluetooth-гарнитурой.
  • Исправлена проблема со звуком при многократном перемещении солнца в фоторежиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вкладки меню исчезали после просмотра страниц пользовательского интерфейса генератора энергии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения планетарного сектора игнорировали любые пользовательские имена, загруженные игроками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре базы из другой галактики в пользовательском интерфейсе телепорта отображалось неправильное описание планеты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс был смещён при просмотре страницы Секвенсора яиц в широкоэкранном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой непереведённый текст появлялся в качестве опции на станции экипировки Звездолёта .
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки миссий дублировались на Галактической карте.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к сбоям синхронизации многопользовательской игры при выполнении миссий Нексусе с игроками в разных настройках летнего времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой загрузки и выгрузки обнаружения раздувались из-за дубликатов одного и того же существа разных размеров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой достижения Xbox Live не обновлялись после переключения активного пользователя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог внезапно менять направление движения при входе и выходе из автомобиля от третьего лица.
  • Исправлена незначительная проблема столкновения мелких кристаллов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в дереве технологий появлялись недопустимые продукты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все чужеродные языки не переводились в небольшом количестве взаимодействий.
  • Удалён ошибочный дубликат приёмника аварийного вещания из Каталога.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лазер души был слишком мощным при использовании в качестве оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли стрелять из своего вторичного оружия при закрытии окна сведений о миссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цена развёртываемых предметов указывалась в единицах измерения, а не в спасательных модулях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руководство по питанию не продвигалось вперёд, если игрок строил солнечную панель вместо генератора биотоплива.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руководства по силовому и базовому строительству могли не синхронизироваться, если игрок изучал определённые чертежи не по порядку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Усилитель сигнала не появлялся в списке базовых деталей, которые можно было приобрести на Космической аномалии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не могла отображаться при использовании небольшого количества необычных настроек разрешения.
  • Исправлена ошибка, которая могла вызывать сбои теней при запуске PSVR на PlayStation 5.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме HDR в центре экрана появлялся небольшой квадрат.
  • Исправлена визуальная ошибка, которая могла привести к появлению чёрных блоков на месте эффекта глубины резкости на Xbox Series X.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к блочным артефактам при рассеивании света вокруг планет на Xbox Series X.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Артемида могла казаться не в фокусе во время определённого взаимодействия в цепочке миссий.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в атмосфере планеты мог появиться шов.
  • Исправлен ряд незначительных визуальных проблем с планетарным реквизитом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Компьютер базы иногда казался невидимым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты на Космической станции скрывались при завершении любого взаимодействия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой далёкие звёзды дрожали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе Атласа присутствовали редкие планетарные световые эффекты.
  • Исправлен ряд визуальных проблем, которые могли возникнуть при стоянии на пороге пещеры.

Обновления

Advertisement