No Man's Sky Wiki
Advertisement

2.40 Exo Mech — 10-е крупное обновление, добавившее в игру «Минотавра».

Текст обновления[]

Минотавр[]

Тяжёлый гибридный вездеход ‘Минотавр» представляет совершенно новый способ исследования планет.

Продвинутые возможности прыжка[]

«Минотавр» имеет мощный реактивный ранец, что позволяет ему парить и скользить с силой и изяществом, привнося скорость и волнение в планетарный поход.

Кабина с погружением[]

Проложите себе путь через штормы в уникальном и компактном интерьере вашего нового механического робота «Минотавра». Управляйте, шагайте и прыгайте с атмосферной перспективы пилота меха и изучайте дополнительные показания планетарных данных в полном 360° в VR.

Расширенные возможности исследования[]

Минотавр нечувствителен ко всем вредным факторам и может напрямую собирать ценные материалы, сохраняя водителя в безопасности.

Расщепитель «Минотавра» может быть улучшен до Ландшафтного манипулятора, позволяя ему бурить прямо через землю.

Новые технологии вездехода[]

На вездеходы теперь могут быть поставлены солнечные панели для перезарядки двигателей в дневное время.

Улучшенное сканирование вездеходов[]

Все вездеходы, оснащённые усилителем сигнала, необходимым для выполнения сканирования, теперь обнаружат, что их сканирование выявляет все близлежащие точки интереса, указывая путь к объектам, обычно встречаемым только с помощью Анализирующего визора.

Призыв с грузового корабля[]

Игроки с грузовым кораблём теперь могут построить орбитальный материализатор вездехода.

Эта мощная технология позволяет призвать вездеход где угодно в пределах звёздной системы.

Новые рисунки вездеходов[]

Игроки, получившие рисунки через Дополнительный элемент синтеза ртути теперь могут использовать экзотические рисунки на своих вездеходах.

Графические опции[]

В модель освещения было внесено большое количество визуальных улучшений, особенно снаружи на планетах. Тонкие, движущиеся объекты, такие как трава, теперь выглядят легче и стабильнее, а производительность GTAO оптимизирована.

Игроки на ПК теперь могут масштабировать игровое разрешение без масштабирования разрешения пользовательского интерфейса, предлагая больше возможностей для повышения производительности при сохранении чёткости пользовательского интерфейса.

Управление линиями питания[]

Игроки теперь могут создать Модуль скрытия проводки, новый строительный элемент, который скрывает линии энергии по всей базе. Провода останутся видимыми в режиме строительства.

Качество жизни строительства базы[]

В избранные базы было внесено несколько исправлений и улучшений качества жизни, в том числе возможность быстро вернуться к космической аномалии (и вашей предыдущей системе) после посещения базы.

Консольные игроки теперь могут отключить ограничение сложности строительства за счёт некоторой производительности на больших базах.

Заметки обновления[]

Минотавр[]

  • Добавлен новый планетарный вездеход — гибрид тяжёлого экзокостюма «Минотавр».
  • Приобретите планы геостанции «Минотавра» в Модуле строительных исследований на борту Космической аномалии.
  • «Минотавр» позволяет проводить исследования даже в самых экстремальных условиях, благодаря уникальному усовершенствованию защиты от опасностей, которое защищает пилота от ущерба окружающей среде.
  • «Минотавр» поставляется со своим собственным набором улучшений и технологий.
  • Чертежи можно приобрести у Итерации: Персея на Космической аномалии.
  • Модули улучшения можно найти у Торговца технологией вездехода на космической станции.
  • Другие специальные способности «Минотавра» включают в себя способность модернизировать свой расщепитель с помощью возможностей манипулирования местностью, а также способностью добывать или собирать редкие планетарные ресурсы, такие как Кристаллы бури, не выходя из кабины.

Изменения вредных систем вездехода[]

  • Вездеход больше не даёт иммунитета к планетарным опасностям по умолчанию. Внешние условия окружающей среды теперь истощают защиту игрока от опасности, хотя и с меньшей скоростью, чем снаружи.
  • Специальные технологии теперь доступны у Итерации: Персея на Космической аномалии, которые позволяют вездеходу быть улучшенным для предотвращения урона от окружающей среды.

Новые технологии вездехода[]

  • Персей теперь также предлагает Топливную систему «Икар», улучшение вездехода, которое заряжает двигатель при солнечном свете.
  • Сканер вездехода был улучшен. Произведение обычного сканирования теперь также отображает все ближайшие точки интереса — все те, которые отображаются при использовании Анализирующего визора.
  • Добавлен орбитальный материализатор вездехода. Этот новый модуль грузового корабля позволяет всем вездеходам быть призванными, если грузовой корабль есть в системе.

Качество жизни вездехода и другие исправления[]

  • Добавлены новые опции рисунков для настройки Exocraft.
  • Кабины вездеходов теперь соответствуют индивидуальному дизайну их экстерьера.
  • Улучшен свет, отбрасываемый фарами всех вездеходов.
  • Увеличена базовая скорость вездеходов «Скиталец», «Кочевник» и «Пилигрим».
  • Доработан ряд камер вездехода для улучшения видимости.
  • Увеличена скорость и ускорение подводной лодки «Наутилон», а также изменено положение её камеры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой показатель топливной эффективности вездехода не повышался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой спидометр вездехода мигал во время шторма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы из инвентаря вездехода не были доступны для создания.
  • Добавлено считывание координат к данным HUD вездехода.
  • Изменены некоторые ранние игровые награды, чтобы дать игрокам доступ к вездеходу в начале прохождения истории Артемиды.
  • Уменьшена стоимость чертежей и строительства некоторых чертежей геостанций.
  • Улучшена запись Руководства для вездеходов, включая настройку при разблокировке и добавление миссии на страницу Руководства, чтобы провести игроков через процесс разблокировки и обновления вездеходов.
  • Исправлена ошибка, из-за добывающий лазер вездехода был неэффективен при использовании на минируемых объектах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вездеход становился невидимым при сохранении и построении графиков в путевой точке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор здоровья объекта либо появлялся в неправильном положении, либо не появлялся вообще при добыче объектов в вездеходе.
  • Исправлена программная блокировка, которая могла возникать, когда Инвентарь автоматически открывался на странице вездехода, а его в системе не было.
  • Исправлена ошибка, из-за которой положение и значок маркера сетевого игрока были неправильными, когда игрок находился в вездеходе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вездеход иногда мог провалиться сквозь планетарную местность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера настройки вездехода могла быть неправильно расположена при переключении между его типами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выход из вездехода мог привести к переходу от затухания к чёрному, если камера корабля была установлена на первое лицо.

Графические улучшения и настройки[]

  • GTAO: улучшена производительность за счёт исключения передискретизации удалённых объектов.
  • GTAO: модифицирована эвристика затухания, чтобы избежать чрезмерного затемнения тонких объектов, особенно заметных на траве.
  • GTAO: модифицирован фильтр репроекции для улучшения временной стабильности АО. Это уменьшает мерцание на движущихся объектах, особенно заметное на траве.
  • Разрешение 3D-отрисовки теперь можно масштабировать в зависимости от разрешения окна. Это означает, что пользовательский интерфейс может отображаться с более высоким разрешением в режиме 3D-игры, предлагая больше возможностей для повышения производительности при сохранении чёткости пользовательского интерфейса. Кроме того, разрешение в игре может быть масштабировано больше, чем фактическое разрешение экрана, что обеспечивает более высокое качество изображения, чем это возможно при отрисовке с собственным разрешением монитора.

Качество жизни строительства базы[]

  • Добавлена новая базовая часть — блок маскировки проводки. Он может быть размещён, чтобы скрыть линии электропередач, когда они находятся вне режима строительства.
  • Добавлена возможность для консольных игроков, не использующих VR, отключить локальные ограничения базовой сложности (игроки ПК уже могли настроить настройку базового качества). Это может привести к снижению производительности при просмотре больших конструкций, созданных игроками.
  • Добавлена опция быстрого меню для немедленного возврата к Космической аномалии при посещении избранной базы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при предварительном просмотре баз в другой галактике отображалась неверная информация о планетах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застревать при переходе на избранную базу, если компьютер базы не загружался вовремя.
  • Исправлен ряд мягких блокировок, которые могли возникать при взаимодействии с базовыми деталями, находящимися за пределами локального предела сложности.

Исправления[]

  • Исправлена ошибка, из-за которой корабли ИИ никогда не приземлялись на принадлежащие игрокам посадочные площадки.
  • Исправлена ошибка с переходом в новую галактику, из-за которой она была полностью белой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пламенное копьё не могло вращаться во время охлаждения.
  • Увеличено расстояние, на котором повреждённые значки фрегата отображаются на HUD корабля и компасе.
  • Добавлена последовательность тайм-аута для начала миссий Нексуса, чтобы отбить у игроков охоту подниматься на борт Аномалии после подготовки.
  • Продлено время, в течение которого миссии выходного дня активны, до 9 утра по Гринвичу по понедельникам.
  • Добавлены некоторые дополнительные графические предупреждения при низком уровне защиты от опасности или жизнеобеспечения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дипломатические фрегаты награждали юнитами как субстанцией, а не напрямую.
  • Исправлена ошибка, из-за которой следы на некоторых королевских кораблях неправильно выстраивались с их двигателями.
  • Исправлен ряд графических сбоев, которые могли возникать при варпе звездолёта.
  • Исправлена графическая ошибка, которая влияла на отрисовку конверта Байтбит на консоли.
  • Улучшена читабельность валюты при просмотре деревьев технологий.
  • Добавлено исправление для восстановления игроков, потерявших своё Яйцо пустоты после того, как они вернулись через Портал в конце миссии «Рождённый в звёздах».
  • Исправлен редкий сбой в системе освещения.
  • Исправлена ошибка, приводившая к неправильной настройке аудиосреды на Интерфейсах Атласа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бронированные моллюски могли быть уничтожены с помощью Ландшафтного манипулятора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миссии событий выходного дня иногда могли иметь частично зашифрованные описания в Нексусе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели игроков иногда могли наследовать свой масштаб от кораблей или вездеходов.

Обновления

Advertisement