2.30 Living Ship — 9-е крупное обновление.
Оно добавило в игру живые звездолёты, космических НИПов и странности и другое.
Трейлер[]
Текст обновления[]
Исследуй космос с различных перспектив с обновлением Living Ship. Представлен новый класс биологического звездолёта, новая миссия истории, загадочные космические встречные, космические НИПы и больше.
Живой корабль[]
Живые корабли является новым классом редких, живых звездолётов для добавления в свой флот, выросшие дозами процедурно сгенерированных вариантах.
Органические технологии[]
Эти биологические корабли имеют собственный набор уникальных органических технологий, все процедурно сгенерированный для лучшего выхода.
Миссия истории «Исток»[]
Новая серия миссий — Рождённый в звёздах, проведёт игрока через древние эксперименты корваксов, которые приведут к рождению этих живых кораблей. Игроки, которые хотят инкубировать, вырастить и полетать на собственном живом корабле, должны посетить Космическую аномалию и следовать зову Яйца пустоты.
Органическая кабина[]
Пилотируй свой живой корабль из странной, органической кабины. Возьмитесь за покрытые венами усики, чтобы подсказать направление к живому кораблю, и изучите тревожные детали в полных 360° в VR.
Космические встречные[]
Столкнись с редкими мистическими встречными объектами и странными новыми формами жизни при пульсировании через систему.
Их расследование может дать множество наград — или более опасные встречные!
Космические НИПы[]
Теперь НИПы могут вызывать игрока на коммуникаторе.
Эти инопланетные формы жизни дают различные особы товары — но некоторые жаждут помощи взамен или приближаются с более сомнительными намерениями…
Качество жизни[]
Манипулировать инвентарём стало проще при помощи новой функции разделения стопки пополам.
Многопользовательское исследование было сбалансированы, давая возможность делать варп группой. Сгруппируемся с друзьями или незнакомцами на Космической аномалии, потом выбери пункт назначения и продолжи путь вместе.
Производительность игры была улучшена, особенно фокусируясь на оптимизациях ландшафта, облаков и водных гейзеров для PSVR и PS4.
Заметки обновление[]
Живой корабль[]
- Представлен новый тип звездолёта — живой корабль.
- Эти корабли имеют собственный диапазон технологий и не могут быть улучшены обычными.
- Уравновесь свой стиль игры путём установления этих прекрасных органических технологий или выращивай новые процедурные улучшения для создания собственного корабля.
Миссии[]
- Инкубируй яйцо пустоты и узнай исток живых кораблей с новой цепочкой миссий, «Рождение звезды».
- Завершение этих миссий сделано из Яйца пустоты собственный процедурный живой корабль.
- Из последующих яиц могут быть вылуплены новые корабли.
Космические встречные[]
- При использовании импульсного двигателя для пролёта между планетами, есть шанс наткнуться на странные объекты в космосе.
- Покиньте импульсного полёт для изучения.
- Вас ожидает огромное число странных объектов и экзотических наград.
- Различные странности имеют свои шансы появления, основываясь на характеристиках звёздной системы.
Космические торговцы[]
- Помимо странных объектов игроки также могут наткнуться на торговые корабли.
- Они вырвут игрока из импульсного рывка и могут желать помощи, торговаться и больше…
Качество жизни[]
- Если игроки в группе и не имеют активной миссии Нексуса, они теперь могут выбирать, в какую систему выпрыгнуть: в свою или любого другого члена группы.
- Исправлен ряд ошибок, когда планетарные карты выбирали из слишком низкого количества построек, из-за чего игрок мог несколько раз попасть в одно место.
- Исправлена ошибка, когда сигналы маяков вели к зоне разбитого корабля без самого разбитого корабля.
- Добавлена мгновенная кнопка разделения, позволявшая быстро разделить стопку пополам.
- Игроки теперь могут удерживать кнопку для повышения или понижения отделяемой стопки вместе повторного нажатия.
- Исправлена ошибка, когда станция вызова вездехода не работала в черте базы.
- Увеличена дистанция действия станции вызова вездехода, и теперь его можно вызвать повсюду в системе.
- Уже исследованные планеты теперь не должны быть заново сканированы для того, чтобы увидеть их ресурсы.
- Исправлена ошибка, когда всплывающие окна ресурсов планеты мигали при ускорении в сторону планеты.
- Исправлена ошибка, когда в космическую станцию было трудно войти под некоторыми углами.
- Теперь звездолёты могут повернуться во время атмосферного полёта, если застревали в другой геометрии.
- Зарядное устройство модуля запуска теперь работает, когда игрок сидит в кабине посаженного звездолёта.
- Улучшено управление плавания VR для устройств, использующих джойстики.
- Значительно увеличена дальность полёта камеры в фоторежиме.
Оптимизации[]
- Ряд оптимизаций графического процессора для отрисовке ландшафта.
- Ряд оптимизаций в генерации ландшафта.
- Ряд значительных оптимизаций памяти.
- Введено несколько небольших оптимизаций времени загрузки.
- Ряд небольших оптимизаций и визуальных исправлений для отрисовки облаков.
- Ряд оптимизаций отрисовки воды в PSVR.
Исправления[]
- Исправлена ошибка, из-за которой бесконтактные переключатели активировались пустым вездеходом.
- Исправлена ошибка, когда значки не работали при изменении внешнего вида вездехода.
- Исправлена ошибка, когда интерфейс анализирующего визора дёргался в VR.
- Исправлен ряд ошибок, когда было трудно сделать варп в центр галактики.
- Исправлена ошибка, когда число убийств для финальной миссии оружейника сбрасывалось, если игрок зашёл во время боя в здание.
- Исправлена ошибка, когда углеродные плантаторы не были доступны для покупки.
- Миссии Нексуса на строительство теперь будут правильно помечать место строительства, если игрок с него улетит.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых вещи могли не класться или не забираться из хранилищ.
- Исправлена ошибка, когда пираты просили за мир запредельно огромные суммы.
- Исправлена ошибка, когда особые порталы миссии пути Артемиды не функционировали правильно, если были брошены в активированном состоянии.
- Исправлена ошибка, когда корабль, припаркованный на посадочной платформе торгового пункта был под землёй при загрузке.
- Исправлена ошибка, когда значки фильтра были неверно выровнены на Галактической карте.
- Исправлен редкий сбой, который мог произойти при варпе на базу после использования портала.
- Исправлена ошибка, когда миссии Нексуса могли быть перезапущены через журнал.
- Исправлен ряд ошибок, когда миссии Нексуса выбирали неподходящие системы.
- Исправлена ошибка, когда миссии Нексуса отправляли игрока не в то здание.
- Исправлена ошибка, когда некоторые элементы личного очистителя отрисовывались от первого лица.
- Исправлена ошибка, когда анимация личного очистителя не заканчивалась после конца очистки.
- Исправлена ошибка, когда имена неизвестных планет представлялись их лунами.
- Улучшено положение маркеров HUD в интерфейсе анализирующего визора.
- Улучшено положение интерфейса починки корабля в VR.
- Исправлена ошибка, когда прицел корабля дёргался.
- Исправлены некоторые небольшие ошибки текста в целях миссий и руководстве.
- Исправлена ошибка, когда фильтры неверно применялись на космической станции, Космической аномалии, фрегатах и грузовых кораблях.
- Исправлена ошибка, когда Космическая аномалия становилась слишком зелёной при использовании HDR.
- Исправлена ошибка, из-за которой ручки управления в VR в кабинах кораблей не загорались при первом входе игрока на корабль.
- Исправлена редкая ошибка, когда игроки могли взять оружие на Космической аномалии.
- Исправлена ошибка, когда солнечные панели не проигрывали своё аудио.
- Исправлена ошибка, когда фонарик мигал во время движения.
- Исправлена ошибка, когда недавно использованные взаимодействия скоро очищались после загрузки.
- Исправлена ошибка, когда пустое диалоговое окно появлялись при покидание планктонного торговца технологий.
- Исправлена ошибка, когда инвентарь переработчика нутриентов был неправильно помечен.
- Обновлён внешний вид байтбит-кабеля для большей разницы от кабеля телепорта.
- Исправлена ошибка с переключателем Байтбита, из-за которой вывод ноты на арпеджио срабатывал, когда арпеджио не воспроизводилось.
- Исправлена ошибка с переключателем Байтбита, из-за которой цвета нот были инвертированы.
- Исправлена ошибка с переключателем Байтбита, из-за которого триггеры отправлялись к частям, не активным в Синхронизаторе.
- Исправлена ошибка в Байбите, из-за которой визуальные эффекты не синхронизировались при редактировании темпа.
- Исправлен ряд небольших глюков при очистке в интерфейсе Байтбита.
- Исправлена ошибка, когда сканирования пиратов всегда проваливались, когда Импульсный двигатель был активен.
- Исправлена ошибка, когда обучение импульсного двигателя неверно появлялось посередине боя.
- Исправлено несоответствие текста в постоянных наградах, из-за которого постоянные награды Гильдий наёмников и исследователей были неправильно помечены.
- Исправлена ошибка, когда обучение использованию устройства наблюдения запускалось до его получения.
- Исправлена ошибка, когда кнопка показа HUD не работала при пилотировании корабля на ПК.
- Исправлена ошибка, когда многие строительные элементы были неизвестны при начале Режима созидания, в том числе индустриальные силосы.
- Исправлена ошибка, когда чёрные дыры не запускали варп, если игроки как-то попали в неё пешком.