No Man's Sky Wiki
Advertisement

2.24 ByteBeat — небольшое обновление, исправившее ошибки, а также добавившее в игру Байтбит-устройство.

Текст обновления[]

Всех приветствуем!

Надеюсь, это немного приятный праздничный сюрприз для людей. Сегодня мы выпустили обновление, добавив полное приложение для создания аудио в No Man’s Sky. Мы называем это устройство Байтбитом!

Мы сделали краткий трейлер, чтобы продемонстрировать потенциал функции, но, как всегда, мы уверены, что сообщество возьмет и найдёт ему самые неожиданные применения.

Спасибо создателям сообщества DjMonkey, G_Man_D, Nukie000, Whimblo и ActionPantsGaming за базы, представленные в этом трейлере.

Строительство базы — это большая часть того, что люди делают в нашей игре, и частый запрос — возможность добавлять звуки и музыку в своё строительство. Наша команда всегда любит творческий вызов, и аудио — одна из наших больших страстей. За последние несколько недель один из наших программистов был одержим созданием инструмента для создания звука для сообщества, мы были так взволнованы этим, что подумали о том, что выпуск обновления с ним был бы неожиданным и приятным сюрпризом.

Мы любим играть с музыкальными игрушками, такими как Teenage Engineering Synths или FruityLoops, и нам нравится идея создания чего-то, что может побудить любого сделать крутой звук.

После размещения на базе и питания, Байтбит сразу же начнёт издавать звук. Формулы Байтбита состоят из простых сигналов, которыми манипулируют с помощью математики, но по умолчанию устройство обрабатывает всю математическую тяжёлую работу, процедурно генерируя случайные пресеты для игры. Выделенные аудиофилы имеют возможность быть исследованными глубже, вручную рисовать последовательности нот, ритмы и даже манипулировать сырыми звуками.

Аудио энтузиасты, которые желают узнать больше об оригинальном концепте байтбит-музыки найдут эту статью прекрасной начальной точкой.

Устройство Байтбит[]

Изучи чертёж на Космической аномалии, потом сооруди и заряди собственное Байтбит-устройство на базе. Он сразу начнёт воспроизводить процедурную музыку.

Интерфейс последовательности позволяет персонализировать трек, давая возможность модифицировать мелодию и барабаны. Если включён, то арпеджиатор автоматически заполнит заметки, а другие панели позволяют регулировать октаву, клавишу и темп.

Игроки, которые хотят глубоко погрузиться в математику формы волны, могут использовать расширенный пользовательский интерфейс формы волны для тонкой настройки математических операторов в основе своего звука. Или просто рандомизируйте функцию и генерируйте совершенно новый звук!

Устройство Байтбита можно синхронизировать, привязав его к другим Байтбитам или подключив устройства к новому типу кабеля. Это позволяет накладывать несколько дорожек и создавать более сложные аранжировки.

Наконец, новый коммутатор ByteBeat позволяет игрокам питать другие устройства, такие как свет, с всплесками мощности, которые синхронизируются с ритмом вашего трека.

И конечно, как часть строительства баз, всеми создания свободно можно поделиться — мы очень хотим узнать, что вы придумали!

Отмеченные базы[]

В телепорт Космической аномалии был добавлен новый набор отмеченных баз. Непосредственное знакомство с таким близким творчеством сообщества было увлекательным и странно интимным опытом для команды. Мы надеемся, что вам понравится набор, который мы выделили, и мы намерены продолжать регулярно менять базы.

Если ты хочешь поделиться базой онлайн и хочешь увидеть её в списке отмеченных баз, не забудь включить портальных координаты, галактику, имя пользователя и платформу.

Исследование сообщества[]

Было очень приятно увидеть всплеск прогресса в исследованиях сообщества после выхода Synthesis! Лица Гелиоса, Гипериона и Эоса доступны для покупки в Помощнике синтезатора ртути, и был начат прогресс открытия лица Тетиса.

Прогресс может быть отслеживаемым через журнал или Галактический Атлас.

Миссии на выходных[]

Таинственные планетарные возмущения продолжают дестабилизировать Вселенную. Нада и Поло следят за ситуацией, но просят как можно больше путешественников расследовать эти инциденты напрямую.

Ткацкий станок пространства-времени Аномалии обнаруживает новое нарушение, образующееся в древнем монолите корваксов на зелёной планете с привидениями с богатыми океанскими ресурсами. В эти выходные путешественники могут зарегестрироваться в Нексусе, чтобы принять участие в мероприятии и заработать щедрые награды Ртути.

Обновление разработки[]

Обновление 2.24 вышло на всех платформах. Помимо Байтбита, оно включает также ряд исправлений и улучшений.

Большое спасибо за вашу постоянную поддержку No Man’s Sky в этом году. Это был один из наших самых больших годов во всех отношениях. Мы надеемся, что у всех вас будет отличный праздник, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться больше в Новом году.

Наше путешествие продолжается.

Огромное спасибо, Шон.

Заметки обновления[]

  • Добавлен Байтбит. Он позволяет игрокам генерироваться и составлять собственную музыку. Были добавлены переключатели и кабели, чтобы эта музыка могла управлять другими базовыми функциями.
  • Чтобы предотвратить случайную продажу, терминал галактической торговли теперь по умолчанию включает продажу вместо торговли.
  • Возможность редактирования местности в многопользовательской игре теперь является собственной настройкой разрешений наряду с разрешением на редактирование базы.
  • Восстановлена настройка разрешений для многопользовательской игры «Только друзья», в отличие от людей в вашей группе, но не в списке друзей.
  • Исправлена ошибка, когда грузовые корабли, купленные до Synthesis, имели не больше 4 технологических ячеек.
  • Исправлен зависание при сравнении грузовых кораблей.
  • Исправлена проблема, из-за которой обновлённые звездолёты всегда сворачивали выбирали диапазоны статистики для своего класса. Выбранная статистика теперь основана на уникальном сиде для этого корабля.
  • Верхняя граница некоторых статистик звездолёта была повышена на тягачах, истребителях и путешественниках, и теперь экзотические корабли не всегда будут лучшими по всем характеристикам.
  • Добавлена возможность увидеть статистику звездолёта через Анализирующий визор, включая разницу между обычной и улучшенной характеристикой.
  • Исправлена ошибка, когда отображаемая характеристика щита взаимодействия была неверной.
  • Исправлена ошибка, когда добавлялась одна ракушка в размера клипа Позитронного эжектора при добавлении улучшений скорости перезарядки.
  • Исправлена ошибка с GTAO, когда много планет появлюсь слишком тёмными.
  • Добавлена новая настройка GTAO «Ультра» на ПК.
  • Растения, посаженные на базе, теперь увеличивают размер по мере роста.
  • Интерактивные объекты, которые уже были использованы, теперь скрыты из Анализирующего визора и компаса.
  • Исправлена ошибка, когда игроки не могли использовать вторичное оружие, если оно у них было только одно.
  • справлена ошибка, когда игроки могли брать оружие в ряде ситуаций, где это не разрешено.
  • Исправлен ряд ошибок в Нексусе, включая: уменьшено количество сообщений во время миссий по охоте на пиратов; миссии больше не ведут к использованными складам; миссии больше не будут выбирать для строительства экстремальные планеты стражей.
  • Добавлено многопользовательское сообщение при сборе важных для миссии объектов.
  • Вортекс-кубы и Погружённые реликвии больше не уничтожаются Ландшафтным манипулятором.
  • Исправлена ошибка с камерой вездехода, когда было трудно прицелиться.
  • Исправлена ошибка, когда новые оружия вездехода не могли быть выбраны до прокрутки оружий.
  • Недоступные опции строительного меню теперь покрашены в серый, а не убраны.
  • Исправлена ошибка, когда игроки не могли удалять строительные элементы при прокладке проводки.
  • Исправлен ряд ошибок с анимацией солнечных панелей.
  • Улучшен значок провода телепорта.
  • Исправлен неверный значок в миссии из Abyss.
  • Исправлена ошибка, когда некоторые враждебные растения имели неверные значки HUD.
  • Исправлен ряд ошибок со стрелками предупреждения и полосками здоровья в не HD разрешениях.
  • Исправлена ошибка, когда игроки не получали верные награды от контакта с Аполлоном.
  • Исправлена проблема, из-за которой показания планетарной опасности были в градусах в аномальном мире.
  • Количество ржавчины и других мусорных ресурсов, обнаруженных в повреждённой планетарной машине, сократилось.
  • Исправлен редкий сбой в строительном меню.
  • Исправлен редкий сбой в системе генерации планет.
  • Исправлен сбой только для ПК, когда строительные элементы имели имена игроков.
  • Исправлен сбой при получении бонусного контента предзаказа для PS4.
  • Исправлена ошибка, когда после появления от выпадения с фрегата игроки продолжали падать для PS4.
  • Ряд небольших оптимизаций кэширования текстур.
  • Исправлена небольшая визуальная ошибка с водными отражениями на PSVR.

Обновления

Advertisement