1.50 NEXT — 4-е крупное обновление.
Обновление добавило в игру многопользовательскую игру, новую механику баз, вид от третьего лица и многое другое. Также обновление изменило названия основных ресурсов и добавило очистители.
Трейлер[]
Текст обновления[]
Обновление 1.5, NEXT, представляет опыт мультиплеера, почти не ограниченное строительство, команда флотилии грузовых кораблей, графическая переработка и другое.
Пожалуйста, ознакомьтесь с Atlas Rises, Pathfinder и Foundatiom для предыдущих крупных обновлений.
Это важный следующий шаг в нашем путешествии.
Многопользовательская игра[]
- Сгруппируйся с небольшой командой друзей и исследуй вселенную вместе, или со случайным путешественниками.
- Помоги друзьям остаться в живых или молись за то, чтобы выжили другие.
- Сражайся как пират или как ведомый лётчик в эпичных космических боях с друзьями и врагами.
- Сгруппируйся для постройки баз, ферм, трасс и делись своим созданием со всеми игроками в сети.
- Исследуйте галактику в своем собственном темпе или прогрессируйте вместе с самого начала игры и вплоть до конца истории.
- Пригласи друзей на борт грузового корабля и возьми дающие вызов многопользовательское миссии с Галактической комиссионной станции на мостике.
- Общайся с другими игрокам голосом при помощи наушников, и/или говори при помощи чата на ПК.
- Блуждая по галактике в одиночку, продолжайте испытывать случайные встречи со странными паряющими шарами.
Приверженность сообщества[]
- Вскоре после выпуска NEXT, Hello Games планирует провести первый сезон еженедельного контента и миссий сообщества.
- Это будет бесплатно для всех игроков без микротранзакций. Принимайте участие в миссиях сообщества и разблокируйте новые награды и настройки.
- Игроки также смогут взаимодействовать со стримерами Xbox One Mixer, помогая или препятствуя их игровому процессу.
Сайт Галактического атласа[]
- NEXT отмечает выход нового сайта для сообщества, который мы называем Галактическим атласом.
- Сайт отмечает точки интереса в Евклидвоой галактике, и будет расти с функционалом со временем, основываясь на отзывах пользователей.
- Ключевые региональные халы помечены со статистикой открытий и в скором появлении событий сообщества.
Строительство базы[]
- Теперь базы могут быть построены где угодно на любых планетах, высоко в горах или под водой.
- Были добавлены сотни новых строительных элементов для больших творческих возможностей.
- Телепорты теперь могут быть где угодно на поверхности планеты, а его меню было переделано для лучшей навигации.
- Сложность базы и ограничения по размеру были значительно увеличены.
- Игроки теперь могут владеть множеством баз, разбросанных по регионам, планетам и звёздным системам.
- Модифицируй ландшафт вокруг базы при помощи улучшенного Ландшафтного манипулятора.
Вид от третьего лица[]
- Игра полностью играема в режиме от третьего лица и на корабле, и пешком,
- Управление звездолёта в обоих видать теперь вызволяет настоящий низкий полёт над поверхностью планет.
- Общайся с другими игроками при помощи жестов, доступных в быстром меню.
Персонализация персонажа[]
- Создай модификатора нежности на базе или грузовом корабле для изменения внешнего вида.
- Играй как Гек, Вай'кин, Корвакс или Странник/Аномалия.
Улучшения грузовых кораблей[]
- Соберите и модернизируйте флот фрегатов, каждый из которых специализируется на бою, разведке, торговле, промышленности или поддержке.
- Командуй фрегатами с мостика грузового корабля для завершения миссий фрегата в реальном времени.
- Позовите свой флот на помощь в космических сражениях или разверните их, чтобы помочь исследовать конкретную систему.
- Улучшено строительство базы на грузовом корабле для по-настоящему персонального главного корабля.
Создание и ресурсы[]
- Все основные вещества и ресурсы были переработаны и сбалансированы для повышения консистенции и реализма.
- Планетарные ресурсы были расширены с новыми уникальными субстанциями и предметами для нахождения и переработки, основанных на планетарном Бирме и погоде, также как и на спектральном классе.
- Размещаемая технология может быть поднята и перенесена в инвентаре.
- Создание более глубокое с новыми очистителями. Преобразуй сырые субстанции в более ценные материалы для создания продвинутых продуктов и строительных элементов.
- Экспериментируйте с рецептами очистителя для нахождения всех возможностей!
Процедурные технологии[]
- Исследуй множество уникальных процедурных технологий для улучшения экзокостюма, мультитула или звездолёта.
Улучшения анализирующего визора[]
- Быстро находи ландшафтные ресурсы и закопанные продукты с улучшенным анализирующем визовом.
- Отмечай кратковременные цели с пометкой нужных точек интереса маркером.
- Отметь своё местонахождение на планете при помощи видим координат долготы и широты.
Миссии и структуры[]
- Начальная часть игры была переработана, введя новые элементы истории и ранний вкус расширенных функций геймплея, а также новую цепочку миссий для игроков с базами.
- Представители на Космических станциях предлагают более высокие награды имеющим более высокое отношение в гильдии.
- Типы миссий были расширены, теперь доступны фотографии, кормление, нападение и защита грузовых судов, археология и специализированные охотничьи миссии.
Графические улучшения[]
- Значительно улучшены визуальные эффекты, что привносит больше жизни чем когда-либо планетному ландшафту.
- Испытай большее чувство планетарного масштаба с значительно улучшенным расстоянием прорисовки.
- Глубокие улучшения в генерации планетарной местности создают более разнообразные инопланетные среды, с более высокими горами и более просторными пещерными системами.
- Поверхности планеты теперь выглядят более интересными и репрезентативными с орбиты.
- Вселенная более разнообразна, чем когда-либо, с цветовой палитрой, густыми лесами и большими деревьями, а также заброшенными и пустыми системами.
- Новая динамическая тесселяция позволяет детализировать карты высоты местности без ущерба для производительности.
- Тесселация будет развёртываться в равенстве со всеми платформами, которые могут его поддерживать очень скоро.
- Опасные штормы выглядят более драматично с новыми эффектами частиц, специфичными для биома.
- Добавлено значительное количество новых деталей на текстуры кораблей, НИПов и построек,
- Планетарные кольца астероидов и улучшенные космические визуальные эффекты делают пространство красивее, чем когда-либо.
- Исследуйте обширные океаны визуально улучшенных водоёмов с новыми континентальными формами местности.
- Динамические объёмные облака создают более реалистичные планетарные атмосферы. Очень скоро облака повышенного качества будут развёрнуты в равенстве на всех платформах.
Переработка интерфейса[]
- HUD был перемешан как для улучшения удобочитаемости, так и для уменьшения вторжения в игровую область.
- Визуальное расположение сообщений лучше расставляет приоритеты, чтобы помочь подчеркнуть критически важную информацию.
- Улучшения жизни сделали быстрое меню строительства более удобным.
- Стопки в инвентаре теперь могут разбиты для более упрощённого опыта.
- Игроки с грузовыми судами могут вызвать любой из своих личных звездолётов в любое время.
- Взаимодействие по техническому обслуживанию и ремонту подверглось визуальному и функциональному ремонту. Ремонт теперь проходит «в мире» и может проводиться поэтапно.
- Игроки, заинтересованные в спасении могут чинить повреждённые корабли + мультитулы получением нужных компонентов и починкой повреждённых ячеек.
Рынок космической станции[]
- Купи все нужные в исследовании вещи в новом огромном рынке на космической станции.
Исследование, фауна и флора[]
- Найдите и раскопайте похороненные руины с помощью манипулятора ландшафта, чтобы раскопать запертые древние сокровища.
- Используй Ландшафтный манипулятор, чтобы найти скрытые технологические модули и превратить извлечённые компоненты в новые базовые части с помощью Анализатора чертежей.
- Некоторые типы существ будут пащаться вместе, пастись и спасаться от опасности как группа.
- Существа теперь с большим энтузиазмом реагируют на кормление, признавая тебя как друга и предупреждая близлежащих существ об источнике пищи.
- Движения существ теперь кажутся более естественными и интеллектуальными, с улучшенным ИИ и полностью обновлённой анимацией.
- Поведение и анимация стражей были улучшены. Игроки могут стоять в бою или воспользоваться временем между волнами подкрепления, чтобы сбежать и найти место, чтобы избежать сканирования и поиска стражей.
- Находи навигационные данные и используй их в переработанном усилителе сигнала.
- Переживи угрозу новой опасной флоры и фауны. Будь осторожен, если прикоснёшся к яйцам...
Аудио[]
- Голоса существ теперь более разнообразны, а голос НИПов был обновлён в соответствии с их новым набором анимаций.
- Новый фоли персонажа игрока слышен в игре.
- Были улучшены звуки звездолёта и аудио боя.
- Игровой саундтрек был расширен новыми музыкальными треками, сочинёнными Полом Уейром.
Заметки обновления[]
Третье лицо[]
- Камера от отретьего лица для хождения, полёта, плавания и полёта в корабле.
- Новые модели игроков.
- Полностью переработанная система анимации.
- Новые анимации для игроков, НИПов и существ.
- Система и анимации для жестов.
- Персонализация персонажа.
- Персонаж игрока поворачивается для просмотра на точку интереса.
- Новый эффект входа/выхода из техники.
- Взаимодействия показывают персонажа игрока, где это уместно.
- Варп на звездолёте от третьего лица.
- Изменён размер различных развёртываемых технологий, чтобы лучше соответствовать режиму от третьего лица.
Миссии[]
- Миссии в реальном времени.
- Загруженные миссии.
- Многопользовательские миссии.
- Полностью переделанное обучение.
- Новые типы миссий — фотография, кормление, сражение грузовых кораблей, археология и особые миссии охоты.
- Миссии представителей гильдий.
Базы[]
- Базы могут быт построены повсюду.
- Игроки могут владеть нескольких базами.
- Сотни новых строительных элементов.
- Увеличены ограничения по размеру базы.
- Совместное строительство базы.
- Улучшено телепортирование и выбор между точками телепорта.
- Улучшены режимы манипулятора ландшафта для больше интуитивности.
- Уменьшена интенсивность насыщения вариантов палитры для окрашивания базовых строительных элементов.
- Редактирование базовой местности теперь прекращается, когда вы достигаете предела, а не перезаписываете старые правки.
- Базы теперь могут быть удалены.
- Улучшена система размещения строительных элементов.
- Увеличен ителсьтва базы и сделал расширяемым.
- Отключена автозагрузка базы и добавлено ручное управление.
- Включена загрузка более одной внешней базы других игроков.
Грузовые корабли[]
- Функция фрегатов флота — включая миссии, систему улучшений, системный бой и помощь в исследовании.
- Переделано строительство базы внутри грузового корабля игрока.
- Переделаны и добавлены процедурные текстуры для голограммы планеты на мостике грузового корабля.
- Редизайн прохода от ангара грузового корабля до его мостика.
- Увеличена скорость открытия ворот ангара на грузовых кораблях.
Создание и ресурсы[]
- Переделаны и сбалансированы все основные субстанции и ресурсы.
- Размещаемая технология теперь может быть поднята.
- Добавлена система создания в очистителе.
- Добавлена создаваемая амуниция.
- Улучшен урон от добывающего луча.
Пользовательский интерфейс[]
- Видимость различных маркеров в анализирующем визоре.
- Точки интереса могут быть помечены при помощи анализирующего визора.
- Долгота/широта отображается на анализирующем визоре.
- Улучшено отображение HUD.
- Линии HUD динамически скрыты соответствующими элементами пользовательского интерфейса
- Улучшено отображение сообщений.
- Улучшено строительное меню.
- Улучшено быстрое меню.
- Разделение стопок в инвентаре.
- Новый интерфейс починки.
- Все звездолёты игрока могут быть призваны.
- Добавлена система починки повреждённых ячеек инвентаря.
- Рюкзак, показываемый в инвентаре, теперь будет такой же, как и рюкзак на модели персонажа игрока.
- Полоски рюкзака показывают защиту от вредных факторов и жизнеобеспечения.
- Внутрикорабельная карта теперь подсвечивает врагов.
- Улучшены индикаторы стыковки при полёте.
- Переделан интерфейс магазина.
- Наниты больше не занимают место в инвентаре.
- Сканирование кораблей показывает количество их ячеек.
- Ячейки сохранения теперь отсортированы по последнему заходу.
- Галактическая карта может показывать множество маркеров для каждой системы.
- Добавлены динамические значки защиты костюма.
- Уведомления о полном инвентаре теперь учитывают грузовые слоты.
- Исправлен воксель камеры к звездному вокселю на галактической карте.
- Можно прикрепить рецепты строительных элементов в HUD.
- Добавлены значки опасности для растений-щупалец.
- Улучшено прикрепление технологий и продуктов более детализированными требованиями для строительства.
- Улучшен компас.
- Улучшены значки маркеров для точек интереса.
- Добавлен мультиплеерный чат на ПК.
Графика и генерация планет[]
- Улучшен туман и повышена дальность прорисовки.
- Новая система генерации рельефа местности для улучшения навигации и более разнообразных земных и инопланетных ландшафтов.
- Уменьшены ситуации, когда пещерный реквизит может быть создан над землёй.
- Улучшены системы частиц, затухающие на расстоянии.
- Добавлена поддержка чрезвычайно больших реквизитов биомов.
- Улучшена и увеличена вариативность облаков и их теней из космоса.
- Улучшена прорисовка планетарного ландшафта из космоса.
- Улучшены характеристики местности и визуальные эффекты при полёте из космоса.
- Улучшен выбор цвета при генерации планет.
- Улучшено цветовое определение неба и тумана.
- Затянуты области наложения трёхплоскостной текстуры.
- Новая система передачи цвета для создания более вариативных и атмосферных визуальных эффектов.
- Улучшена плотность деревьев.
- Вариативность размера деревьев.
- Добавлены пустые системы без жителей.
- Добавлены заброшенные системы с покинутыми космическими станциями.
- Улучшены визуальные эффекты шторма.
- Улучшены текстуры звездолётов, НИПов и построек.
- Добавлена система планетарных колец.
- Повышена плотность астероидов в космосе.
- Улучшены визуальные эффекты в космосе.
- Добавлена поддержка больших водоёмов.
- Тень персонажа для игры от первого лица.
- Скорректированы настройки TAA для уменьшения размытия теней на местности.
- Добавлены частицы при полёте над водой.
- Частицы всплеска.
- Меню паузы и инвентаря используют глубину резкости для размытия внутриигровой камеры.
- Сбалансирована интенсивность света на Интерфейсе Атласа.
- Обновлена модель голограммы рюкзака в улучшении экзокостюма.
- Улучшена поверхность воды и пенные шейдеры.
- Улучшены водные отражения для большего соответствия ландшафту.
- Улучшены визуальные эффекты самозванца и освещение для лучшего соответствия близлежащим объектам.
- Переключено затухание объектов и рельефа, чтобы использовать синий шум для более плавных переходов.
- Улучшено сдаёте некоторых текстур, сгенерированных в игре.
- Улучшено смешивание и выделение текстур рельефа.
- Улучшен выбор цвета песка и пещеры.
- Улучшено смешивание пляжей и визуальных эффектов.
- Освещены интерьеры пещер, особенно ночью.
- Улучшен эффект шторма, исчезающий при входе в здания.
- Добавлена модель пушки для кораблей.
- Новые высококачественные модели и текстуры деревьев.
- Исправлена проблема с UVS посадочной площадки
- Улучшены модели дронов и вездеходов.
- Новые эффекты текстур дронов.
- Добавлены более вариативные подводные и подземные объекты.
- Улучшен внешний вид Гравитинных шаров.
- Крупные улучшения в расположении объектов биомов.
- Улучшено расположение кристаллов.
- Улучшены дистанции маркеров для геймплейных декораций.
- Добавлены объекты ландшафта, которые не могут быть уничтожены с корабля.
- Улучшены цвета, яркость, насыщенность текстур существ.
- Изменены текстуры скал.
- Улучшенный масштаб подземных объектов
- Изменены эффекты частиц ядовитых капель.
- Улучшен свет пещерных растений.
- Оптимизирована производительность опоры пещерного биома.
- Улучшены кусты и подводные растения.
- Улучшен баланс текстур астероидов.
- Улучшены заброшенные скользкие рассеянные цвета.
- Улучшены эффекты пыли под ногами.
- Улучшен тяжёлый воздух в пещерах.
- Улучшен размер геймплейных растений.
- Улучшена диффузия текстуры токсичной травы.
- Подправлены фрагменты гор в некоторых биомах.
- Улучшено смещение вершин на флагах, чтобы сделать их более приятными.
- Улучшены эффекты дыма и повреждений на кораблях и аварийных маяках.
- Изменена частота словесных камней, ящиков, подземных опор и повреждённого оборудования.
- Улучшен эффект редкой коллекции драгоценных камней.
- Улучшены эффекты пути Корабля.
- Новые эффекты двигателя для звездолётов.
Космические станции и постройки[]
- Переделан интерьер космических станций.
- Новый рынок космической станции.
- Новый стиль для лестниц космических станций.
- Переделан вид телепорта на космической станции.
- Добавлены вариации вывода строительного интерьера и декораций.
- Добавлена небольшая рампа на посадочную платформу для облегчения доступа.
- Увеличена частота строительства.
- Добавлена система уровней детализации для строительных частей для улучшенной прорисовки на дистанции.
Исследование, фауна и флора[]
- Новый тип подземных руин.
- Засыпанные технологические модули и анализатор чертежей.
- Переделан усилитель сигнала и ввод навигационных данных.
- Процедурно сгенерированные технологии.
- Процедурно сгенерированные продукты.
- Улучшен поиск путей у существ.
- Улучшено реагирование существ на кормление.
- Стадное поведение для существ.
- Улучшены размеры и максимальный размер существ.
- Улучшено поведение дронов, индикаторы близости и геймплей побега.
- Улучшено соответствие частей тела существ к их роли.
- Улучшения Коприта.
- Новая опасная фауна
- Новая опасная флора.
- Улучшен диапозон сканирования для особых растений биомов.
- Добавлен новый тип бронированных стражей.
- Надо использовать манипулятор ландшафта для добычи месторождений.
- Улучшена скорость Колосса и его объём топлива с потреблением.
- Различные классы кораблей используют разное количество топлива для взлёта.
- Новая система генераций имён для планет/кораблей/оружий/существ.
- Повышена вариативность в описании существ.
- Задания Нада и Поло теперь добавляются в журнал.
- Более причудливые описания для планетарной погоды.
- Изменено количество начальных ячеек в экзокостюме.
- Повышено число доступных для покупки ячеек груза экзокостюма.
- Повышены стопки создаваемых предметов в инвентаре экзокостюма до 5.
Управление и бой[]
- Скалолазание более трудное и награждаемое.
- Добавлена возможность скользить вниз по склонам.
- Движение игрока более динамичное.
- Симуляция сопротивления воздуха для навигации реактивного панка.
- Доставание/засовывание в кобуру мультула.
- Оружие звездолёта может быть использовано для поражения наземных целей.
- Рассеивающий урон добавлен звездолёта при использовании оружия против наземных целей.
- Улучшен низкий полёт с разрушением элементов ландшафта, до которых произошло прикосновение.
- Фиксированное дрожание на физических обломках.
- Исправлено дрожание на физических частях руин.
- Остановка игрока от столкновения с крошечными камнями на выжженных биомах.
- Критические точки на дронах и квадроходах.
- Модуль боевого прицела для мультитула.
- Модуль персонального силового поля для мультитула.
- Новые типы гранат.
- Улучшены альтернативные режимы оружия, также с улучшенным HUD.
- Дроны стражей могут чинить квадроходов и шагающих стражей в битве.
- Улучшено поведение стражей.
- Улучшено поведение шагающих стражей с различными боевыми режимами.
- Дополнительная броня была добавлена на стражей, прибывших во время битвы.
- Исправлено размещение внепланетных маркеров и улучшен полёт на импульсном двигателе сквозь отмеченные точки.
Аудио[]
- Обновлены звуки существ.
- Новый фоли третьего лица для игрока и НИПов.
- Новая загружаемая музыка и новый трек при начал нормального режима.
- Переделаны звуки двигателя корабля.
- Добавлены звуки низкого полёта.
- Переделаны подводные звуки.
- Улучшено боевое аудио и переделано аудио квадроходов и шагающих стражей.
- Новые голоса НИПов.
- Новое аудио фрегата.
Стабильность, баланс, исправления[]
- Исправлен ряд ошибок с прорисовкой атмосферы и воды на горизонте.
- Исправлены проблемы с наложением текста в некоторых языках.
- Исправлена ошибка, когда открытие настроек незаметно меняло качество.
- Исправление для ряда необычных вылетов из-за исчерпывания памяти.
- Исправлен переход между освещением при полёте в космос.
- Исправлен и улучшен ряд ситуаций со сплющиванием ландшафта вокруг баз.
- Исправлена проблема с отсутствием или медленной прогрузкой плиток ландшафта при подлёте к планете.
- Исправлено сокровище разбитых грузовых кораблей от нахождения слишком низко для добычи.
- Предотвращено любое появление атмосферы на мёртвых планетах.
- Предотвращено размещение под водой некоторых важных для истории построек.
- Исправлены проблемы с освещением двухсторонних гейзеров листьев.
- Исправлены повторяющиеся текстуры мозаики на некоторых листьях листвы.
- Исправлены проблемы с загрузкой огромных сохранений.
- Исправлена ошибка со сверхпроводящей блокировкой.
- Улучшения качества и надёжности голосового чата.
- Исправлены события сканирования для игроков, которые смогли выбраться из сетки.
- Исправлено для отредактированных областей местности, неоднократно регенерирующих себя.
- Исправлено отображение камней в неверном цвете на морозных планетах.
- Исправлено зависание время от времени в асинхронном вводе-выводе.
- Исправления для неэкземплярных уровней детализации.
- Добавлена система проекции геометрии.
- Сделаны множественные сохранения памяти для улучшения стабильности.
- Сделано выключение искр и дыма повреждённого оборудования при завершении взаимодействия.
- Сбалансирован урон кораблей ИИ.
- Корабли сбалансированы для наземного урона.
- Добавлены режимы отображения высокой производительности (1440p) и высокого качества (2160p) на Xbox One X.
- Множественные оптимизации прорисовки травы и листвы.
- Оптимизировано использование памяти покадрового прорисовщика.
- Оптимизированы различные компоненты двигателя с помощью асинхронных вычислений.
- Различные оптимизации.
- Различные мелкие исправления ошибок.