1.03 — обновление первого дня.
Контент[]
- Три пути — в игре появилось три уникальных пути, которым можно следовать во время игры. Надо начинать игру на новом сохранении.
- Вселенная — изменён алгоритм генерации вселенной. Планеты были перемещены. Природа поменяла биомы. Галактики были изменены. Всё для создания большей вариативности. Галактики теперь в 10 раз больше.
- Разнообразие – существа теперь более разнообразны по правилам экологии.
- Планеты – добавлены мёртвые луны, низко-атмосферные и планеты с экстремальными условиями. Экстремальные условия включают метели и песочные штормы.
- Атмосфера – космос и небо ночью и днём теперь в 4 раза более вариативны из-за новой атмосферной системы.
- Вращение планет – тестирование игры сделало очевидным, что люди изо всех сил пытаются приспособиться к этому во время игры, поэтому его эффекты были ещё больше уменьшены…
- Генерация ландшафта – пещеры размером до 128 метров в высоту теперь возможны. Были добавлены геометрические аномалии.
- Разнообразие кораблей – более широкая вариативность кораблей, которые появляются в звёздных системах и доступны для покупки. Груза и устанавливаемых технологий теперь в разы больше.
- Инвентарь – инвентарь кораблей теперь может содержать в 5 раз больше ресурсов на ячейку. Инвентарь костюма теперь вмещает в 2.5 больше вещей в ячейку.
- Торговля – торговля теперь глубже. Звёздные системы и планеты теперь имеют свои потребности, основанные на галактической экономике. Это путь к успешной торговли. Все цены были переделаны по всей галактике, давая более большую глубину. Некоторые торговые эксплойты были найдены и убраны.
- Кормление – создания теперь имеют свой собственный рацион, основанный на планете и климате.
- Выживание – перезарядка систем защиты от вредных факторов теперь требует более редких ресурсов, делая Щитовые кристаллы снова полезными. Штормы могут быть смертельными. Защита от вредных факторов улучшения экзокостюма были добавлены. Жидкости теперь гораздо опаснее.
- Графические эффекты – свечение и разрешение текстур были улучшены. Графика теней была увеличена вдвое.
- Баланс – сотни улучшений изменили свои характеристики (в основном экзокостюм и корабль, но также и оружие), новые улучшения были добавлены.
- Сражение – автоприцеливание и оружие были полностью переделаны. Стражи теперь уведомляют друг друга, если они не смогли быстро разобраться. ИИ некоторых стражей стал более испытывающим.
- Космическое сражение – были введены улучшенные техники, такие как дрифт и критический урон. Миссии охотника за головами и более большие битвы были добалвены. Частота пиратов была увеличена.
- Эксплойты – были убраны баги с бесконечными варп-ячейками и редкие эксплойты с торговлей, а также некоторые другие.
- Стабильность – основания для построек на супер огромных планетах.
- Космические станции – более вариативный интерьер.
- Соединение – возможность сканировать системы, найденные другими игроками на галактической карте. Звёздные системы, найденные другими игроками теперь появляются во время полёта через галактическую карту.
- Сканирование корабля – сканирование точек интереса прямо с корабля теперь возможно. Постройки генерируются раньше и отображаются при сканировании с корабля.