No Man's Sky Wiki
Advertisement
System cut

Система - небольшая область космического пространства в котором как правило находится одна звезда, относящаяся к одному спектральному классу из семи возможных, а так же, космическая станция, планеты, луны, астероиды и звездолеты NPC. В свою очередь, системы являются частью региона.


Генерация системы

Каждая система в игре No Man's Sky по сути представляет собой "сферу" замкнутого пространства с диаметром примерно 10 млн. ks. Так как звезда системы не является "реальным" игровым объектом, а лишь источником освещения, то центром системы де-факто можно считать Космическую станцию. В каждой системе в момент появления в ней игрока процедурно генерируются следующие объекты:

Все эти параметры уникальны для каждой звездной системы. После их генерации больше не изменяются и будут видны одинаково всем игрокам, посетившим эту же систему.

Ожидание и реальность...

До выхода игры, разработчики утверждали что каждая звездная система будет построена по реальной физической модели, с центральной звездой, вокруг которой по своим реальным орбитам будут вращаться планеты. Расстояния между планетами должны были быть огромными и их местоположение, в виду их "реального" движения по орбите должно было постоянно менятся. Согласно этой же модели, соответственно должно было менятся время суток, согласно вращению планеты вокруг собственной оси и вокруг звезды. День и ночь должны были тянутся многие часы в реальном времени. Было так же заявленно, что расстояние от звезды до планеты будет влиять на климат и даже на флору и фауну планеты. Так более дальние планеты от звезды должны были быть более холодными а близкие, соответсвтенно более горячими.

После выхода игры, выяснилось что планеты не вращаются вокруг звезды но имеют строго фиксированые позиции. То же самое касается их лун. Звезда же вообще не является "физическим" обьектом, и до нее нельзя долететь в принципе. Расстояние от звезды никак не влияет на климат, флору и фауну. А день и ночь на любой планете тянется около 15 минут реального времени, в то время как "солнце" и его движение по небосводу вообще никак не отображает их реальное взаимоположение в системе.

Эти и многие другие несоответствия и невыполненные обещания подняли волны критики и недовольства в адресс Hello Games и лично Шона Мюрэя, который заявил, что, решение "пожертвовать" обещянной "реальной" моделью системы было сделанно ради эстетических соображений. Для того чтобы получить совершенно не реальные но гораздо более красивые картины висящих в небе огромных лун и планет... А так же, чтобы избавить игроков от утомительных и длительных перелетов от планеты к планете...

Открытые системы

A

F

H

I

J

K

L

M

N

P

N

R

S

U

Advertisement