No Man's Sky Wiki
Advertisement
Pathfinder-ships


Стартовый звездолёт

Стартовый звездолёт - Первый звездолёт, получаемый игроком (Обнов. NEXT)

Звездолет — неотъемлемая часть космических путешествий. Звездолет появляется у игрока с самого начала игры – сломанный, с маленьким инвентарем, невзрачный, но всё-же пригодный для странствий. В кабине своего космолета игрок будет проводить примерно половину времени – перемещаться на нем по планете куда быстрее, чем пешком. Космические корабли в игре поддаются некоторой модернизации и весьма отличаются внешним видом.

Так же это фактически точка сохранения, сохранение местоположения игрока и игрового прогресса происходит при выходе из кабины.

Общая информация

Space ship

Звездолеты в игре генерируются процедурно, как и планеты. Правда, свободы для генерации меньше, так что встретить пару похожих кораблей не составит труда. Все корабли, которыми может управлять игрок — одноместные. Различаются по классам и назначению. К счастью, благодаря обновлению "Beyond" на станциях в терминале корабля (он находится у терминала кастомизации внешности) за кругленькую сумму можно поднять класс своего любимого корабля и так же увеличить его инвентарь и количество ячеек под технологии

Классы

S-class
A-class
B-class
C-class
- по убыванию характеристик (урон, щит, дальность гипердвигателя)

Назначение

  • Истребитель подходит любителям повоевать. Большой бонус к урону делает Вас уничтожителем на поле боя. Внешне напоминает военный самолет.
  • Путешественник подойдет любителям открывать новые системы. Бонус к дальности варп-прыжка позволит вам прыгать дальше, быстрее достигая более удаленных систем.
  • Тягач отлично подходит торговцам. У него очень большой грузовой отсек, а большой бонус к щиту увеличивает шансы на выживание в открытом космосе.
  • Челнок обладает средними бонусами ко всему, однако встречается только в маленьком и среднем размерах. Довольно дешевые корабли, подходящие для начала игры.
  • Экзотический является самым редким среди всех звездолетов. Дает высокие показатели бонуса ко всем характеристикам корабля. Экзотические звездолеты всегда принадлежат к S-классу, и такой один на всю систему. Их низкое количество слотов делает их скорее статусными символами, нежели многофункциональными исследовательскими кораблями.
  • Инопланетный не похож ни на один другой как снаружи, так и внутри. Не может похвастаться большим размером инвентаря, однако впечатляет своим количеством слотов под технологии. Можно получить, выполнив квест "Рождение звезды".

На звездолете можно летать как в космосе, так и в атмосфере планеты. Максимальное количество слотов в звездолете 48 ячеек.

Назначение Инвентарь: слотов Технологии Класс: бонус

(урон/щит/дальность)

Истребитель Маленький: 15-19
Средний: 20-29
Большой: 30-38
2-4 ячейки
3-5 ячеек
5-12 ячеек
C: 5-10% / 0% / 0%
B: 15-30% / 5-10% / 0%
A: 35-50% / 15-20% / 0%
S: 55-60% / 15-25% / 0%
Путешественник Маленький: 15-19
Средний: 20-29
Большой: 30-38
3-5 ячеек
5-8 ячеек
8-12 ячеек
C: 0% / 0% / 7-15%
B: 0% / 0-8% / 20-30%
A: 0% / 10-15% / 35-45%
S:0% / 20-25% / 50-65%
Тягач Маленький: 25-31
Средний: 32-39
Большой: 40-48
2-4 ячейки
4-6 ячеек
6-8 ячеек
C: 0% / 12-20% / 0-5%
B: 0-5% / 25-35% / 5-10%
A: 5-10% / 40-50% / 15-25%
S: 10-20% / 55-60% / 30-35%
Челнок Маленький: 15-23
Средний: 19-28
3-6 ячеек
5-8 ячеек
C: 0% / 0% / 0%
B: 0-5% / 0-5% / 0-5%
A: 5-10% / 5-10% / 5-10%
S: 15-20% / 15-20% / 15-20%
Экзотический Маленький: 15-20 4-6 ячеек S: 35-50% / 55-60% / 50-65%
Инопланетный Средний: 22 21 ячеек S: 35-50% / 13% / 50-65%

В зависимости от расы, количество разных по назначению звездолетов различается. У Корваксов чаще встречаются путешественники, у Вай'кинов - Истребители, у Геков - тягачи. Чем лучше экономика системы, тем больше вероятность встретить большой, дорогой и/или экзотический звездолет.

Оборудование

Первый звездолет по умолчанию экипирован взлетным ускорителем, импульсным приводом, фотонной пушкой и щитом. В дальнейшем, брошенные звездолеты могут быть оборудованы дополнительными технологиями, сложность которых зависит от этапа игры. В процессе игры игрок будет открывать новые технологии и устанавливать их на свой звездолет.

Взлетный ускоритель

Файл:LANDINGGEAR.png

Стартовый двигатель, необходимый для взлета с местности. Является критичным элементом корабля, и в случае его выхода из строя система не даст кораблю взлететь. На один взлет тратится до 50% заряда (зависит от звездолёта и от установленых улучшений). Заряжается с помощью взлетного топлива для звездолета, урана, также может заряжаться сам, при наличии нужной технологии. Заряд не тратится, если вы взлетаете с посадочной площадки. с космической станции или навигационного маяка (при посадке такое место обозначено синим кругом, который меняет цвет на зелёный при возможности посадки.

Баги

  • Иногда при взлете выкидывает корабль с планеты в открытый космос. Баг достаточно редкий. (Исправлен в обновлении 1.1)
  • Иногда, при неудобном ландшафте, звездолет не сможет взлететь, врезаясь в поверхности. Поможет только перезагрузка с сохранения. Желательно сделать это быстрее, пока звездолет не уничтожился из-за столкновений с препятствиями.
  • При взлёте с неудобных мест посадки вы можете обнаружить, что сидите приблизительно в центре корабля на полу и видите только часть пейзажей за обзорным окном, либо в кабине, но где то под потолком. Оба случая делают абсолютно неудобным управление звездолётом, исправляется посадкой на ровном месте. Иногда проявляется при взлёте с торговых пунктов.

Импульсный двигатель

PULSEDRIVE

Основной способ перемещения между планетами. Для зарядки требуется тритий или пирит. При активации развивает скорость в 9999u-99999u, (для сравнения - максимальная планетарная скорость равна ~150u, космическая ~ 2300u), время активации - 5 секунд. Имеет два способа активации - одновременным зажатием [A] и [D] или [Space]. В первом случае звездолет просто полетит по прямой, во втором - попытается навестись на ближайшую точку-ориентир. Маневрирование во время работы импульсного двигателя невозможно. Автоматически отключается при приближении к планете, космической станции, или при приближении врагов. Как и взлетный ускоритель, критичен и не разрешит взлет при поломке. Может быть улучшен технологиями.

Важная информация

  • Во время работы импульсного привода невозможно столкнуться с астероидом, даже если он был буквально перед носом.
  • На нем нельзя улететь от боя. Если не хотите ввязываться в перестрелку, летите в от врагов в обратном направлении, используя ускорение, либо если это корабь не пиратский и вы не хотите терять онтношение с расой, снизьте его здоровье до минимума.

Щит

SHIELD

Основная и единственная защита корабля, защищает его и в космосе и на планете. После получения урона медленно восстанавливается. Для быстрой перезарядки могут быть использованы натрий, нитрат натрия, ионная батарея и продвинутая ионная батарея . После полной разрядки у корабля остается еще запас прочности самого корпуса звездолета, который восстановится сам при посещении станции. Может быть улучшен с помощью технологий. Не является обязательной технологией, со сломанным щитом можно спокойно как летать по планете, так и вылетать в космос. Правда в этом случае боевые возможности корабля весьма ограничены.

Баг: при употреблении пищи в звездолёте будет восстанавливаться здоровье звездолёта, а не персонажа

Важная информация

  • Не смотря на наличие резервного запаса здоровья у звездолета, лучше не рисковать и зарядить щит. В отличие от щита скафандра героя щит корабля начинает перезаряжаться почти сразу после получения урона.
  • Не замечено наличия щитов у ботов.

Фотонная пушка

SHIPPROJECTILE1

Принцип работы схож с лазером,но имеет одно существенное отличие - на стадии возбуждения, атом подвергается эффекту супергравитации, достигая верхнего предела массы вещества. 

Стреляет пучком сверхзаряженных фотонов, нанося неплохой урон. Снаряды обладают средней, но достаточной для эффективной стрельбы на упреждение скоростью полета. При использовании камера берет небольшой зум, а для цели появляется визуальный маркер-целеуказатель, помогающий при стрельбе. Может быть улучшена. При использовании на планете не наносит урона рудам и не инициирует зум, также наносит очень малый урон. При стрельбе сзади наносит х4 критического урона, в интерфейсе (ошибочно?) помечается как x2.

Пушка, обвешанная S-модулями (3 в отсеке технологий и 3 в основном) становится эффективным средством добычи ферритовой пыли и углерода - стрелять на бреющем полете по скоплениям мелких камней, содержащих ферритовую пыль (на горных плато, как правило, таких много). 10к ферритовой пыли добывается за пару-тройку минут.

Также до предела улучшенная пушка эффективно вышибает укрепленные двери строений, разносит склады (добыча поступает в инвентарь корабля) и успешно валит шагающих стражей (если удастся в них попасть, конечно).

Баги

  • иногда появляется сообщение о необходимости перезарядить фотонную пушку, хотя её невозможно зарядить. Данное сообщение можно игнорировать. (Устарело)
  • пушка наносит урон кораблю когда на корабле много поврежденных модулей.
    Некоторые типы звездолетов плохо адаптированы для использования оружия, возможно баг, прицел не совпадает с направлением выстрела. Так же приборная панель кабины в время боя у некоторых моделей может уползать за экран.
ROCKET

Реактивная установка

Кинетическое оружие космического корабля. Обладает разрушительным действием, но скорость движения ракет медленная. Эффективна установка в бою против кораблей.

Отлично работает в качестве вспомогательного оружия, т.к. чтобы его реализовать, нужно переключится на него, выстрелить, и переключится обратно. Данная процедура занимает минимум времени, и при попадании ракеты нанесут огромный урон противнику.

Если находится рядом врагом при запуске ракет, вы получите от них урон (без улучшений вы потеряете ~85% щита)

Фазовый луч

PhaseBeam

Аналог лучевого орудия из многих игр. Стреляет двумя лучами, нанося хороший урон. Обладает небольшим самонаведением на цель. Замечательно подходит для уничтожения малых астероидов. Также может быть улучшен. Аналогично фотонной пушке, практически не наносит урона наземным объектам. В обновлении 1.3 фотонной пушкой возможно пользоваться, как расщепителем, правда, эффективность такого метода очень низкая. В обновлении NEXT не наносит критического урона при выстрелах сзади, как может делать, например, фотонная пушка. Из-за этого и благодаря хорошему урону после модификаций хорошо подходит для тяжелых кораблей с невысокой маневренностью.

Позитронный эжектор

См статью: Позитронный эжектор

Инфракрасный ускоритель

По принципу действия и стилю боя напоминает фотонную пушку, но с некоторыми отличиями: скорость полета снарядов несколько выше (что упрощает стрельбу на упреждение); более высокая скорострельность, но меньший урон от каждого попадания; перегревается быстрее, долго остывает после перегрева, но очень быстро - после нагрева. Как и фотонная пушка, при стрельбе сзади наносит х4 критического урона (исходя из всплывающих чисел), ошибочно помечаемого в интерфейсе как x2.

См статью: Инфракрасный ускоритель

Циклотронная баллиста

См статью: Циклотронная Баллиста

Гипердвигатель

HyperDrive

Невозможное в реальном мире технологическое чудо, позволяющее преодолевать расстояния быстрее, чем свет в вакууме. Используется для полетов к другим планетарным системам, расходуя варп-ячейки. Может быть улучшен для прыжков к более далеким звездам (техник Поло с радостью выдаст улучшения в обмен на достижения). Не может быть использован, если рядом враги. Не является критичной технологией. Не смотря на то что двигатель блокируется во время боя, при сканировании вас врагами всё-же можно успеть прыгнуть из системы. Может быть улучшен в несколько этапов при помощи дополнительных технологий, что позволит перемещаться на большие расстояния при меньшем расходе топлива. После установки гипердвигателя на свой корабль он появляется во всех других кораблях, даже в разбитых.

Приборная панель

NqOdekLd7y8

Приборная панель

Экраны на приборной панели звездолета, на удивление функциональны. Они отображают актуальное состояние корабля: уровни топлива и щита, имя и голографическую модель звездолета, выбранное оружие, целевую планету, текущую скорость. Главный экран является мультизадачным, отображая наиболее актуальную в данный момент информацию, будь то карта или остаток топлива в импульсном приводе. Хоть экраны и отображают реальную информацию, пользоваться ими совсем не обязательно.

К сожалению, не все приборы работают. Например, правильно отображается выбранное оружие, но индикатор его нагрева всегда в одном положении.

Как правило, на истребителях область приборной панели, отражающая текущие координаты, не видна, и для её просмотра нужно зажать ALT и опустить мышкой взгляд вниз. На тягачах видна всегда.

Это интересно

  • Приборы могут располагаться по-разному в кабине, но всегда одинаковы по функционалу.
  • Во время гиперпрыжка все приборы отключаются
  • На голограмме корабля отображается его реальное состояние. Если у корабля есть шасси - можно пронаблюдать анимацию их выпуска/поднятия.

Система помощи в управлении

Местный автопилот почти не трогает вас в космосе, разве что не давая врезаться в космическую станцию да помогая в нее влететь/вылететь. Зато когда звездолет спускается в атмосферу, всё резко меняется. Автопилот держит достаточно большую высоту и всячески избегает столкновений. В обновлении 1.3 минимальная высота значительно снижена, что позволяет врезаться даже в деревья. Автопилот однако остаётся не совсем адекватным и иногда удивляет выбором высоты. Также он не разрешает смотреть вниз, что затрудняет выбор места приземления. Посадка и взлет полностью автоматизированны и осуществляются буквально нажатием одной клавиши. Посадка не возможна над водой.

Важно

  • посадку невозможно прервать со стороны пользователя;
  • если автопилот не смог найти место для посадки, он выдаст сообщение об этом и продолжит полет. Чаще жмите "E", больше шансов сесть при данном сообщении;
  • корабль не умеет зависать в воздухе. Но мод lowflight убирает эту проблему. В 1.3 появилась возможность полностью остановиться как в космосе, так и в атмосфере. Правда, подобное зависание работает не совсем корректно.

Это интересно

  • звездолет можно вызвать на посадочную платформу, это дешевле, чем обычный взлет;
  • никто не запрещает вам летать вниз головой или на боку. Иногда так удобнее осматривать поверхность;
  • даже если у планеты нет атмосферы, корабль не сможет лететь быстрее 150u. Зависит от высоты полета, изменяется не плавно.
Погоня

Погоня

А мне всё равно как летать

А мне всё равно как летать

Погоня2

Погоня вид сверху

Бонус предзаказа

Horizon Omega — Звездолёт, который даётся в подарок за предзаказ игры

На PC

Horizon Omega — звездолёт, который даётся в подарок за предзаказ игры на PC.

На PS4

Alpha Vector — звездолет, который дается за предзаказ игры на PS4.i

Рекомендации

  • Не заправляйте корабль под завязку, если хотите его поменять.
  • Оружие звездолета не наносит урона месторождениям полезных ископаемых на планете, не стоит пытаться ломать руду фотонной пушкой (исключение, через моды). Однако, быстро взлетев и обстреляв место взлета, у вас есть шанс убить животных и получить Мордит.
  • При замене звездолета обязательно проверяйте его на стрельбу в воздухе; если фотонная пушка стреляет не по прицелу, лучше такой звездолет не брать, бои будет выигрывать очень сложно.
  • Так же при замене звездолета проверяйте, путем ускорения в полете, не уезжает ли за экран информационная панель кабина корабля, опять таки это очень сильно влияет на возможность вести бой.
  • Если вы захотите сменить звездолет, не забывайте, что можете разобрать установленные технологии на своем старом для получения ценных ресурсов. Помните, что после смены звездолета на новый, вы потеряете старый навсегда, покинув систему или перезагрузка игру на новом. Это особенно актуально в тех случаях, когда вы найдете разбившийся звездолет на планете и захотите его отремонтировать и взять себе. Для починки основных технологий на нем, особенно на первых этапах, не всегда есть под рукой необходимые ресурсы. То же самое можно сказать о мультитулах.
  • Старайтесь более рационально использовать ячейки в своем инвентаре. Держите в инвентаре только необходимые вам ресурсы. Также следует по возможности избегать наличие второстепенных технологий в экзокостюме и звездолёте, которые занимают ячейки инвентаря. К примеру, постоянное наличие в экзокостюме технологии длительного дыхания под водой, разного рода защиты от внешних факторов не всегда целесообразно и занимает лишнее место. При крайней необходимости эти технологии можно будет установить временно, с последующим разбором. Дополнительные ячейки для экзокостюма достаются проще остальных: вы можете купить их в специальных сооружениях.

Это интересно

  • В космосе максимальная скорость корабля 99999u(с ускорением) против ~150 в атмосфере.
  • В кабине можно осматриваться правым стиком геймпада, с клавиатуры - удерживанием левого Alt.
  • В космосе корабль может лететь назад, в атмосфере он так сделать не может.
  • Несмотря на предыдущий факт, зависнуть в космосе на месте корабль тоже не может(исключение, через моды) (в версии 1,3 можно остановиться в космосе).
  • Модами или редактором сохранений можно перенести все технологии, включая базовые, в раздел технологий корабля и не захламлять основной инвентарь. Работоспособность корабля при этом не нарушится.

Получение звездолета

Два пути:

  • Первый вариант — покупка у торговцев. Вам придется копить деньги и часто весьма немалые, цена зависит от отношения к вам инопланетян. Если все не очень, то хороший корабль может стоить и 50 миллионов Юнитов.
  • Второй вариант — это поиск разбившихся кораблей на планетах и починка их. Поиск их возможен как визуально, это очень сложно, но реально: обращайте внимание на приборную панель своего корабля где отображается он сам и его название, в случае попадания в прицел другого корабля там будет его изображение и название. Так и через поисковые здания на планете. Находите здание с радиомачтой и выполняете в нем квест. Также координаты бедствия можно получить поговорив повторно с инопланетянином и вручив ему один из предметов: Геки - Реликвия; Корваксы - Скафандр; Вай'кины - Идол. Как только вами будет построена подводная лодка Наутилон, по к разбитых кораблей станет проще - сканер Наутилон позволяет обнаруживать затонувшие звездолеты.
  • Важно! Если вы быстро хотите увеличить слоты на звездолете, чините на найденном корабле только самые необходимые для взлета технологии. На планете обычно 10-20 разбившихся кораблей.


Галерея

Advertisement