No Man's Sky Wiki
Регистрация
Advertisement
Pathfinder-ships


Стартовый звездолёт

Стартовый звездолёт - Первый звездолёт, получаемый игроком

Звездолёт — главный космический транспорт, который служит домом игроку на большом протяжении игры.

Звездолёт это неотъемлемая часть космических путешествий. Звездолёт появляется у игрока с самого начала игры — сломанный, с маленьким инвентарём, невзрачный, но всё же пригодный для странствий. В кабине своего корабля игрок будет проводить примерно половину времени — перемещаться на нём по планете куда быстрее, чем пешком. Космические корабли в игре поддаются некоторой модернизации и весьма отличаются внешним видом.

Так же это фактически точка сохранения, сохранение местоположения игрока и игрового прогресса происходит при выходе из кабины. Данный тип сохранения игрой числится как автоматический.

Общая информация[]

Space ship

Звездолёты в игре генерируются процедурно, как и всё остальное. Правда, свободы для генерации меньше, так что вы всё время будете встречать очень похожие звездолёты. Все корабли, которыми может управлять игрок — одноместные. Различаются по типам и назначению. На станциях в терминале корабля (он находится у терминала модификации внешности) за большую сумму можно поднять класс корабля, а так же увеличить его инвентарь и количество ячеек под технологии.

Классы[]

S-class
A-class
B-class
C-class
- по убыванию характеристик (урон, щит, дальность гипердвигателя)

Назначение[]

  • Истребитель подходит любителям повоевать. Большой бонус к урону делает игрока уничтожителем на поле боя. Внешне напоминает военный самолёт.
  • Путешественник подойдёт любителям открывать новые системы. Бонус к дальности варп-прыжка позволит прыгать дальше, быстрее достигая более удалённых систем.
  • Тягач отлично подходит торговцам. У него очень большой грузовой отсек, а большой бонус к щиту увеличивает шансы на выживание в открытом космосе.
  • Челнок обладает средними бонусами ко всему, однако встречается только в маленьком и среднем размерах. Довольно дешёвые корабли, подходящие для начала игры.
  • Экзотические являются самыми редкими среди всех звездолётов. Даёт высокие показатели бонуса ко всем характеристикам корабля. Экзотические звездолёты всегда принадлежат к S-классу, и такой один на всю систему. Количество ячеек можно расширить для технологий до 60, для инвентаря до 105. В одной системе можно получить несколько экзотиков (например загрузкой сохранения), Они будут иметь разное начальное количество ячеек, но абсолютно одинаковый внешний вид.
  • Солнечный звездолёт отличается от всех остальных своей примечательной формой и солнечным парусом в нескольких различных формах. Этот тип кораблей встречается по всей галактике, однако чаще всего в пиратских системах. Имеет свой уникальный ряд технологий. По умолчанию имеет автоматическую зарядку взлётного ускорителя, что даётся технологией парус Веспера. Эта технология также даёт им лучшую скорость ускорения.
  • Живой не похож ни на один другой как снаружи, так и внутри. Не может похвастаться большим размером инвентаря, однако впечатляет своим количеством слотов под технологии. Можно получить, выполнив миссию «Рождение звезды».
  • Перехватчик/извлечённый является особым типом звездолёта, на котором летают стражи. Имеет собственные технологии, однако пользуется улучшениями для технологий обычного звездолёта. Среди всех типов кораблей имеет самый высокий урон в секунду. Также перехватчик единственный тип корабля, который может парить на месте.

На звездолёте можно летать как в космосе, так и в атмосфере планеты.

Назначение Груз Технологии Класс: бонус

(урон/щит/дальность/манёвренность)

Истребитель Маленький: 24-28
Средний: 24-32
Большой: 30-38
14-19
14-24
19-30
C: 8-15% / 0% / 0% / 5-15%
B: 24-45% / 8-15% / 0% / 15-20%
A: 50-75% / 24-30% / 0% / 20-30%
S: 70-90% / 24-38% / 0% / 35-45%
Путешественник Маленький: 24-29
Средний: 24-32
Большой: 30-38
14-19
19-24
24-32
C: 0% / 0% / 15-25% / 5-10%
B: 0% / 4-16% / 30-45% / 10-20%
A: 0% / 15-20% / 50-85% / 20-25%
S:0% / 30-40% / 90-120% / 25-32%
Тягач Маленький: 30-36
Средний: 36-40
Большой: 40-48
12-18
18-24
20-30
C: 0% / 18-30% / 5-10% / 0%
B: 3-8% / 40-55% / 8-15% / 0-5%
A: 8-15% / 60-75% / 23-37% / 5-10%
S: 15-30% / 95-125% / 45-58% / 10-15%
Челнок Маленький: 24-32
Средний: 28-36
12-19
18-26
C: 0% / 0% / 0% / 0%
B: 3-8% / 3-8% / 3-8% / 3-5%
A: 8-15% / 8-15% / 8-15% / 8-15%
S: 25-30% / 25-30% / 25-30% / 15-35%
Солнечный Маленький: 24-30 13-18 C: 8-15% / 8-15% / 8-15% / 5-10%
B: 23-45% / 8-30% / 15-30% / 10-20%
A: 45-60% / 23-38% / 30-45% / 20-30%
S: 60-75% / 23-50% / 38-50% / 35-40%
Перехватчик 32-40 13-18ч C: 8-15% / 3-8% / 0% / 8-15%
B: 24-45% / 8-15% / 3-8% / 20-30%
A: 50-75% / 12-20% / 3-10% / 20-30%
S: 60-80% / 20-35% / 5-10% / 40-50%
Экзотический Маленький: 24-30 20-28 S: 50-75% / 70-90% / 75-95% / 40-50%
Живой Средний: 22 21 ячеек S: 35-50% / 13% / 50-65%

В зависимости от расы, количество разных по назначению звездолётов различается. У корваксов чаще встречаются путешественники, у вай'кинов — истребители, у геков - тягачи. Чем лучше экономика системы, тем больше вероятность встретить большой, дорогой и/или экзотический звездолёт.

Утилизация звездолётов[]

Звездолет разбирается на станции. Чтобы разобрать звездолет, необходимо чтобы он был текущим. Если выбран другой, то нужно сесть в тот, который хотите разобрать и выйти из него. Разбирается звездолет в терминале "Оснащение звездолета". В процессе разборки выдается лом на сумму примерно на 80% от своей базовой стоимости, без учёта наценки от настройки сложности торговли. Цена снижается за критически повреждённые ячейки, не снижается за критически повреждённые технологии (например модуль увеличения прочности щита), не повышается от установленных технологий, но повышается в зависимости от кол-ва установленных модулей расширений грузового отсека. Этот лом можно продать тут же в терминале или другим пилотам.

В процессе разборки случайном образом выпадают модули улучшений и модули расширения грузового отсека. Модули улучшений ниже S класса имеет смысл продать за наниты, чтобы приобрести нужные и получше. Модуль улучшения отсека стоит использовать когда улучшение отсека судна без него стоит 30+ миллионов, так как в ином случае выгоднее купить и разобрать какой-нибуть корабль на лом.

В целом скупка и разборка звездолетов является хорошим способом фарма нанитов и расширений грузовых отсеков. Хоть грузовые модули и выдаются случайно, для фарма покупать стоит звездолеты "А" и "S" класса стоимостью от 13 до 25 млн. Разборка звездолетов стоимостью до 10 млн почти никогда не дает модулей улучшения отсека. Чем дороже звездолет в закупке тем больше из него выпадет улучшений грузового отсека, но не стоит покупать звездолет больше 30 млн - потеря на разборке будет неоправданной. Не стоит покупать тягачи ниже "А" класса для разбора - они очень дорогие и дают мало ресурсов.

При разборке Экзотических звездолетов всегда выпадает минимум 2 грузовых модуля. При разборке "А" класса всегда выпадают модули "А" при разборке "S" класса всегда выпадают модули "S". Покупать "В" класс - для разборки стоит, только если мало кораблей "А" и вы фармите не наниты, а модули грузового отсека. Но лучше перелететь на станцию с богатой экономикой и заниматься скупкой там.

Прилёт звездолётов на станцию случайный и идёт волнами. Первая волна через 30-40 секунд после загрузки. После 2-3 волн идёт длительное затишье. Чтобы не ждать, можно телепортироваться на другую станцию или загрузить сохранение, или заняться изучением языка. Местонахождение пилота на базе на прилёт не влияет, поэтому беготня по комнатам не имеет смысла.

Если в первые минуты присутствия на станции прилетел экзотик и он вам не нужен - стоит его купить, разобрать и перезагрузить сохранение. Он стабильно прилетит еще раз, а выпадение модулей из них очень хорошее. Так же стоит запомнить систему на будущее - в ней будет постоянно прилетать не только экзотик, но и очень много кораблей "А" класса.

Оборудование[]

Первый звездолёт по умолчанию экипирован взлётным ускорителем, импульсным двигателем, фотонной пушкой и щитом. В дальнейшем, брошенные звездолеты могут быть оборудованы дополнительными технологиями, сложность которых зависит от этапа игры. В процессе игры игрок будет открывать новые технологии и устанавливать их на свой звездолёт.

Система перераспределения мощности звездолёта[]

Эта система позволяет перенаправлять мощность звездолёта на конкретную его подсистему, уменьшая мощность других подсистем. Есть на каждом звездолёте, не выделена в отдельный модуль (соответственно, не может быть повреждена). У неё есть 4 режима работы:

  • баланс - стандартный режим работы. Устанавливается по умолчанию при смене судна, или при загрузке сохранения.
  • оружие - увеличивает урон оружия на 40% (перемножается со всеми установленными улучшениями оружия), уменьшает максимальную скорость судна на 25%, щиты на ?%
  • двигатели - увеличивает максимальную скорость корабля на 30%, (в атмосфере и космосе. Позволяет с легкостью оторваться от преследователей, даже если импульсный двигатель / его аналог получил повреждения). Снижает урон оружия на ~30%, и щиты на ?%
  • щиты - повышает эффективность щита на ?% (полученный урон по щиту снижается, стоимость его зарядки остаётся прежней), снижая максимальную скорость на 25% и урон оружия на ~30%.

Режимы работы можно переключать на кнопку "", в порядке: баланс → оружие → двигатели → щиты → баланс.

Взлётный ускоритель[]

Основная статья: Взлётный ускоритель
Файл:LANDINGGEAR.png

Стартовый двигатель, необходимый для взлета с местности. Критически важная технология: при её повреждении вы сможете сесть на планету, но для взлёта её нужно починить. На один взлет тратится 12,5% / 15% / 25% заряда (зависит от звездолёта и от установленных улучшений, а также от настроек сложности). Как правило заряжается с помощью взлетного топлива для звездолета или урана. Заряд не тратится, если вы взлетаете с посадочной площадки. с космической станции или навигационного маяка (при посадке такое место обозначено синим кругом, который меняет цвет на зелёный при возможности посадки.

В древе технологий взлётного ускорителя существует улучшение класса S - "Зарядное устройство модуля запуска", которое позволяет подзаряжать двигатель от солнечной энергии. С этим апгрейдом взлетный ускоритель нуждается в ручной подзарядке только если нужно часто взлетать и садиться (например, летать по капсулам улучшения костюма).

Улучшения[]

Баги[]

  • Иногда при взлёте выкидывает корабль с планеты в открытый космос. Баг достаточно редкий. (Исправлен в обновлении 1.09)
  • Иногда, при неудобном ландшафте, звездолёт не сможет взлететь, врезаясь в поверхности. Поможет только перезагрузка с сохранения. Желательно сделать это быстрее, пока звездолёт не уничтожился из-за столкновений с препятствиями.
  • При взлёте с неудобных мест посадки вы можете обнаружить, что сидите приблизительно в центре корабля на полу и видите только часть пейзажей за обзорным окном, либо в кабине, но где-то под потолком. Оба случая делают абсолютно неудобным управление звездолётом, исправляется посадкой на ровном месте. Иногда проявляется при взлёте с торговых пунктов.
  • При установки в форсированную ячейку стоимость взлёта возрастает на 50%, а не снижается (максимальная скорость в атмосфере не возрастает)
  • Редко звездолет может парить над поверхностью.

Импульсный двигатель[]

См. статью: Импульсный двигатель

PULSEDRIVE

Основной способ перемещения между планетами. Критически важная технология: при её повреждении вы сможете сесть на планету, но для взлёта её нужно починить. Для зарядки требуется тритий или пирит. При активации развивает скорость в 9999u-99999u, (для сравнения - максимальная планетарная скорость равна ~150u, космическая ~ 2300u), время активации - 5 секунд. Имеет два способа активации - одновременным зажатием [A] и [D] или [Space]. В первом случае звездолет просто полетит по прямой, во втором - попытается навестись на точку-ориентир по курсу корабля. Маневрирование во время работы импульсного двигателя вручную невозможно, однако при наведении на ориентир корабль будет их облетать автоматически. Автоматически отключается при входе в атмосферу планеты, при приближении к пиратам или космической станции. Может быть улучшен технологиями.

Важная информация[]

  • Во время работы импульсного привода невозможно столкнуться с астероидом, даже если он был буквально перед носом.
  • Этот модуль блокируется в момент получения урона от любого корабля. Модуль разблокируется для побега из боя, если в бою вы не получаете урона от вражеских кораблей (например, улетаете от противников на форсаже). Разблокируется сразу же, как только все враги рядом сбегут/будут уничтожены.
  • В случае, если этот модуль повреждён, вы всё ещё сможете сбежать из боя, улетая от противников на форсаже.

Отражающий щит[]

См. статью: Отражающий щит

SHIELD

Основная и единственная защита корабля, защищает его и в космосе и на планете. После получения урона медленно восстанавливается. Для быстрой перезарядки могут быть использованы натрий, нитрат натрия, и батарея звездного щита . После полной разрядки у корабля остается еще запас прочности самого корпуса звездолета, который восстановится сам при посещении станции. Может быть улучшен с помощью технологий. Со сломанным щитом можно летать по планете и вылетать в космос. Правда в этом случае боевые возможности корабля весьма ограничены.

Если включено повреждение технологий, то держать щит на высоком уровне заряда критически важно: при высоком уровне заряда гораздо меньше шанс на получение повреждения подсистемы. При полной разрядке щит может сразу же выйти и строя (если включены частые поломки - то шанс крайне высокий, ~3/4), рекомендуется держать при себе хроматический металл для возможности ремонта.

Важная информация[]

  • Не у всех вражеских кораблей есть щиты - в начале игры у кораблей стражей они редко есть в наличии.
  • При починке поломанного модуля щита он немедленно активируется с половиной от своей максимальной прочности

Фотонная пушка[]

См. статью: Фотонная пушка

SHIPPROJECTILE1

Принцип работы схож с лазером, но имеет одно существенное отличие — на стадии возбуждения, атом подвергается эффекту супергравитации, достигая верхнего предела массы вещества. 

Стреляет пучком сверхзаряженных фотонов, нанося неплохой урон. Снаряды обладают средней, но достаточной для эффективной стрельбы на упреждение скоростью полета. При использовании камера берет небольшой зум, а для цели появляется визуальный маркер-целеуказатель, помогающий при стрельбе. Может быть улучшена. При стрельбе сзади наносит х4 критического урона, в интерфейсе (ошибочно?) помечается как x2.

Фотонную пушку можно использовать как средство добычи ферритовой пыли и углерода - если стрелять на бреющем полете по скоплениям мелких камней, содержащих ферритовую пыль (на горных плато, как правило, таких много).

Урон фотонной пушки не зависит от наличия/отсутствия щита у цели, у неё очень быстрые снаряды, высокая дальность стрельбы, сильная помощь в наведении - это крайне универсальное и легкоуправляемое оружие.

Фотонная пушка (или её аналог) установлен на всех кораблях.

При стрельбе в упор вы также будете наносить урон себе

Улучшения[]

Баги[]

  • иногда появляется сообщение о необходимости перезарядить фотонную пушку, хотя её невозможно зарядить. Данное сообщение можно игнорировать. (Устарело)
  • пушка наносит урон кораблю когда на корабле много поврежденных модулей. (Устарело?)
  • Некоторые типы звездолетов плохо адаптированы для использования оружия, возможно баг, прицел не совпадает с направлением выстрела. Так же приборная панель кабины в время боя у некоторых моделей может уползать за экран.
  • При использовании против наземных целей, отображаемый урон завышен примерно в 8 раз.
ROCKET

Реактивная установка[]

См. статью: Реактивная установка

Кинетическое оружие космического корабля. Обладает разрушительным действием, но скорость движения ракет медленная. Эффективна установка в бою против кораблей.

Практически бесполезна сама по себе - на неё нет модулей улучшения, и ракеты отскакивают от щитов цели, практически не нанося урона. Однако в связке с другим оружием её мощь невероятна: большинство пиратов (которым вы сначала разрушите щит) не переживут даже одного попадания из неё. Ракетница перезаряжается 5 секунд после выстрела.

Взрыв ракет может задеть вас, если вы стреляете ей в упор

Улучшения[]

Фазовый луч[]

См. статью: Фазовый луч

PhaseBeam

Аналог лучевого орудия из многих игр. Стреляет двумя лучами, нанося хороший урон. Обладает небольшим самонаведением на цель. Замечательно подходит для уничтожения малых астероидов. Также может быть улучшен. Аналогично фотонной пушке, практически не наносит урона наземным объектам. В обновлении 1.3 фотонной пушкой возможно пользоваться, как расщепителем, правда, эффективность такого метода очень низкая. В обновлении NEXT не наносит критического урона при выстрелах сзади, как может делать, например, фотонная пушка. Из-за этого и благодаря хорошему урону после модификаций хорошо подходит для тяжелых кораблей с невысокой маневренностью.

Улучшения[]

Позитронный эжектор[]

См. статью: Позитронный эжектор

Инфракрасный ускоритель[]

См. статью: Инфракрасный ускоритель

По принципу действия и стилю боя напоминает фотонную пушку, но с некоторыми отличиями: скорость полета снарядов несколько выше (что упрощает стрельбу на упреждение); более высокая скорострельность, но меньший урон от каждого попадания; перегревается быстрее, долго остывает после перегрева, но очень быстро - после нагрева. Как и фотонная пушка, при стрельбе сзади наносит х4 критического урона (исходя из всплывающих чисел), ошибочно помечаемого в интерфейсе как x2.

Улучшения[]

Циклотронная баллиста[]

См статью: Циклотронная Баллиста

Гипердвигатель[]

См. статью: Гипердвигатель

HyperDrive

Невозможное в реальном мире технологическое чудо, позволяющее преодолевать расстояния быстрее, чем свет в вакууме. Используется для полетов к другим планетарным системам, расходуя варп-ячейки. Может быть улучшен для прыжков к более далеким звездам (чертежи улучшений покупаются у Итерации: Гиперион на Аномалии). Не является критичной технологией. Может быть улучшен в несколько этапов при помощи дополнительных технологий, что позволит перемещаться на большие расстояния при меньшем расходе топлива. После установки гипердвигателя на свой корабль он появляется во всех других кораблях, даже в разбитых.

У гипердвигателя изначально существует ограничение на прыжки в системы с красными, зелёными и синими звёздами. В древе технологий покупаемых за наниты в Аномалии у гипердвигателя есть ряд улучшений, позволяющих совершать прыжки в эти системы. Важно заметить, что каждая более развитая технология замещает собой предыдущую, то есть на звездолёт можно установить только одно улучшение разрешающее прыжки к синим звёздам, которое позволит игроку прыгать в любые системы.

Важная информация[]

  • Этот модуль блокируется, если рядом враги. Однако вы можете совершить варп-прыжок, пока сканирование ещё не закончилось.

Улучшения[]

Отражатель сканирования груза[]

См. статью: Отражатель сканирования груза

Отражатель сканирования

Важная технология, которая позволяет игроку избавиться от любого сканирования, будь сканирование на контрабанду или на ценные ресурсы, что делают пираты. Достаточно после установки технологии включить её во время сканирования через быстрое меню, и тогда сканирование врага сорвётся, а игрок сможет спокойно лететь дальше. Однако стоит учитывать, что для создания этой технологии также необходим контрабандный ресурс, потому надо быть осторожным.

Приборная панель[]

NqOdekLd7y8

Приборная панель

Экраны на приборной панели звездолета, на удивление функциональны. Они отображают актуальное состояние корабля: уровни топлива и щитов, имя и голографическую модель звездолета, выбранное оружие, целевую планету, текущую скорость. Главный экран является мультизадачным, отображая наиболее актуальную в данный момент информацию, будь то карта или остаток топлива в импульсном приводе. Хоть экраны и отображают реальную информацию, пользоваться ими совсем не обязательно.

Как правило, на истребителях область приборной панели, отражающая текущие координаты, не видна, и для её просмотра нужно зажать ALT и опустить мышкой взгляд вниз. На тягачах видна всегда.

Это интересно[]

  • Приборы могут располагаться по-разному в кабине, но всегда одинаковы по функционалу.
  • Во время гиперпрыжка все приборы отключаются.
  • На голограмме корабля отображается его реальное состояние. Если у корабля есть шасси - можно пронаблюдать анимацию их выпуска/поднятия.

Система помощи в управлении[]

Местный автопилот почти не трогает вас в космосе, разве что не давая врезаться в космическую станцию да помогая в нее влететь/вылететь. Зато когда звездолет спускается в атмосферу, всё резко меняется. Автопилот держит достаточно большую высоту и всячески избегает столкновений. В обновлении 1.3 минимальная высота значительно снижена, что позволяет врезаться даже в деревья. Автопилот однако остаётся не совсем адекватным и иногда удивляет выбором высоты. Также он не разрешает смотреть вниз, что затрудняет выбор места приземления. Посадка и взлет полностью автоматизированы и осуществляются буквально нажатием одной клавиши. Посадка не возможна над водой.

Важно[]

  • посадку невозможно прервать со стороны пользователя;
  • если автопилот не смог найти место для посадки, он выдаст сообщение об этом и продолжит полёт. Чаще жмите "E", больше шансов сесть при данном сообщении;

Это интересно[]

  • звездолет можно вызвать на посадочную платформу, так как это не тратит топливо; Такой вызов стоит 1 разведданные.
  • никто не запрещает вам летать вниз головой или на боку. Иногда так удобнее осматривать поверхность;
  • даже если у планеты нет атмосферы, корабль не сможет лететь быстрее 150u (однако у каждого звездолёта разный предел, вплоть до 300u). Зависит от высоты полета, изменяется не плавно.
Погоня

Погоня

А мне всё равно как летать

А мне всё равно как летать

Погоня2

Погоня вид сверху

Бонус предзаказа[]

Horizon Omega — Звездолёт, который даётся в подарок за предзаказ игры

На ПК[]

Horizon Omega — звездолёт, который даётся в подарок за предзаказ игры на ПК.

На PS4[]

Alpha Vector — звездолёт, который даётся за предзаказ игры на PS4.

Рекомендации[]

  • Не заправляйте корабль под завязку, если хотите его поменять.
  • Оружие звездолета не наносит урона месторождениям полезных ископаемых на планете, не стоит пытаться ломать руду фотонной пушкой (исключение, через моды). Однако, быстро взлетев и обстреляв место взлета, у вас есть шанс убить животных и получить Мордит.
  • При замене звездолета обязательно проверяйте его на стрельбу в воздухе; если фотонная пушка стреляет не по прицелу, лучше такой звездолет не брать, бои будет выигрывать очень сложно.
  • Так же при замене звездолета проверяйте, путем ускорения в полете, не уезжает ли за экран информационная панель кабина корабля, опять таки это очень сильно влияет на возможность вести бой.
  • Если вы захотите утилизировать звездолет, не забывайте, что можете разобрать или сохранить установленные технологии на своем старом для получения ценных ресурсов. Помните, что после утилизации звездолета, вы потеряете его навсегда, сохранив игру. Это особенно актуально в тех случаях, когда вы найдете разбившийся звездолет на планете и захотите его отремонтировать и взять себе.
  • Старайтесь более рационально использовать ячейки в своем инвентаре. Держите в инвентаре только необходимые вам ресурсы. Также следует по возможности избегать наличие второстепенных технологий в экзокостюме и звездолёте, которые занимают ячейки инвентаря. К примеру, постоянное наличие в экзокостюме технологии длительного дыхания под водой, разного рода защиты от внешних факторов не всегда целесообразно и занимает лишнее место. При крайней необходимости эти технологии можно будет установить временно, с последующим разбором. Дополнительные ячейки для экзокостюма достаются проще остальных: вы можете купить их в специальных сооружениях.
  • Чтобы сделать корабль основным по умолчанию нужно сесть в него, выйти, еще раз сесть и вылететь за пределы базы, грузового корабля или станции. После этого корабль будет появляться "по умолчанию".

Это интересно[]

  • В космосе максимальная скорость корабля 99999u (с ускорением) против ~150 в атмосфере.
  • В кабине можно осматриваться правым стиком геймпада, с клавиатуры - удерживанием левого Alt.
  • В космосе корабль может лететь назад, в атмосфере он так сделать не может.
  • Несмотря на предыдущий факт, зависнуть в атмосфере на месте корабль тоже не может (исключение, через моды). Однако в версии 4.2 были добавлены звездолёты Стражей, которые получили возможность зависнуть в атмосфере на месте. (В космосе же ограничений нет, все виды кораблей могут зависнуть).
  • Перед появлением звездолёта беглеца/сигнала о помощи/началом вражеского сканирования, при виде от первого лица, на левой нижней панели появится круг - таймер, который будет уменьшаться в течении ~20 секунд. Таймер останавливается, но не прерывается, когда вы входите в атмосферу/влетаете на станцию. Если в вашем корабле груз с малой общей стоимостью, то событие может не произойти по завершению отсчёта.

Получение звездолёта[]

Два пути:

  • Первый вариант — покупка у торговцев. Вам придется копить деньги и часто весьма немалые, цена зависит от отношения к вам инопланетян. Если все не очень, то хороший корабль может стоить и 50 миллионов Юнитов.
  • Второй вариант — это поиск разбившихся кораблей на планетах и починка их. Самый простой способ - купить координаты сигнала бедствия у картографа на космической станции. Обратите внимание, что иногда попадаются координаты заброшенных зданий, в таком случае купите ещё одни координаты. Их поиск возможен визуально, это очень сложно, но реально: обращайте внимание на приборную панель своего корабля где отображается он сам и его название, в случае попадания в прицел другого корабля там будет его изображение и название. Так же через поисковые здания на планете. Находите здание с радиомачтой и выполняете в нем квест. Также координаты бедствия можно получить поговорив повторно с инопланетянином и вручив ему один из предметов: Геки - Реликвия; Корваксы - Скафандр; Вай'кины - Идол. Как только вами будет построена подводная лодка Наутилон , поиск разбитых кораблей станет проще - сканер Наутилона позволяет обнаруживать затонувшие звездолеты. Также разбившиеся звездолёты позволяет искать сканер Экзомеха.
  • Важно! Если вы быстро хотите увеличить слоты на звездолёте, чините на найденном корабле только самые необходимые для взлета технологии. На планете обычно 10-20 разбившихся кораблей. Upd: На самом деле, найденные сломанные звездолёты, которые вы собираетесь продать, можно не чинить вообще. После того, как вы забрали в коллекцию найденный звездолёт, выйдите из него и сядьте в тот, на котором вы прилетели (либо вызовите его через быстрое меню, если вы вдруг пешком). На нём летите либо на Космическую Аномалию, либо на грузовой корабль. По прилёту через быстрое меню поменяйте ваш звездолёт на предназначенный для продажи (если вы прилетели на грузовой корабль, и действие замены уведомляет, что сломанный звездолёт уже стоит в ангаре, просто визуально найдите его в ангаре и сядьте и выйдите. Это сделает его вашим основным звездолётом), и через местный телепорт переместитесь на космическую станцию, где его и продайте.

Галерея[]

Advertisement