No Man's Sky Wiki
Advertisement
Carrier1

Грузовой корабль — тип звездолёта, не имеющий средств передвижения (за исключением гипердвигателя), но имеющий ангар, расширенный объём инвентаря и возможность установки базы — строительство возможно в пространстве вокруг капитанского мостика.

Краткое описание[]

Грузовой корабль — это колоссальный межзвездный звездолет; очень похожий на нечто среднее между традиционным кораблем и космической станцией. Игрок может приобрести грузовой корабль за юниты или получить его бесплатно во время выполнения миссии и настроить его с помощью системы построения базы, реализованной в обновлении Foundation. Грузовой корабль может перемещаться в другие звездные системы или быть вызван на орбиту планеты (или Луны), где в данный момент находится игрок. Это также позволяет игроку получить доступ к любому из принадлежащих ему космических кораблей на борту, а также к контейнерам для хранения, если они встроены в грузовой корабль.

Есть несколько обычных грузовых кораблей с количеством слотов для инвентаря до 19 и два дизайна малого, среднего и большого визуального размера для капитальных грузовых судов с количеством слотов до 34. Один из капитальных грузовых кораблей напоминает звездный разрушитель "Венатор" из вселенной "Звездных войн", один из обычных похож на USS-Enterprise из вселенной "Звездного пути".

Разновидность[]

Грузовые судна делится на два типа:

Размер Груз Технологии Диапазон цен
Обычный 15-19 8-12 5М-23М
Капитальный 24-34 12-20 26М-178М

Примечание: Капитальный - Это несколько сбивает с толку, поскольку грузовое судно любого размера упоминается как "Капитальный корабль" в графическом интерфейсе игры, однако согласно файлам игры это реальная категория грузовых судов (следовательно, это делает его "Капитальным кораблем" типа "Капитальный").

У каждого из типов есть свой рейтинг класса, аналогичный звездолетам: C, B, A или S. Грузовые корабли более высокого класса могут иметь большее количество слотов и лучшие модификаторы гипердвигателя и координации флота.

Оборудование[]

Грузовой корабль изначально имеет лишь гипердвигатель. Перемещение возможно лишь по команде с звездолёта — грузовой корабль можно призвать из любого места (даже из другой галактики). Но есть ограничение, как и у звездолёта, по цвету звезды системы. Если на грузовом корабле не стоит улучшение, позволяющее прыгать в системы с данным цветом звезды (и ниже), то и призвать грузовой корабль не получится. Так же не получится вызвать его, если звездолёт игрока находится близко к другому грузовому кораблю, космической станции, космической аномалии или атмосфере планеты.

Структура[]

Грузовой корабль представляет из себя крайне крупный звездолёт, который может быть базой. Игрок прилетает в крупный ангар, на котором могут находиться звездолёты игрока и НИПов. Ангар имеет три входа и столько же окон на другой стороне. Из ангара можно выйти по двум лестницам, которые приведут прямиком к капитанскому мостику, однако между каждой полосой посадочных площадок находятся ещё и телепорт, который мгновенно перенесёт игрока к мостику.

Мостик[]

Центром любого корабля является капитанский мостик, где корабль покупается и развивается.

Посередине мостика расположен терминал, самый центр всего помещения. На каждой его стороне особая функция. Около левого телепорта находится Навигатор экспедиций, у которого можно назначать экспедиции своим фрегатам. Каждая экспедиция занимает один зал командования флотом, потому для нескольких одновременных экспедиций нужно такое же количество залов командования флотом.

Со стороны командира судна находится терминал управления флотом, на котором можно просматривать свои фрегаты и телепортироваться на них для починки. Также в этом терминале можно управлять своей эскадрильей.

Со стороны прохода к лестнице находится Галактическая карта грузового корабля. Имея заряженный гипердвигатель, он может перемещаться по ней также, как и звездолёт. Чтобы видеть данные систем до того, как игрок там побывал, необходимо установить межзвёздный сканер, который совмещает в себе сканер экономики и военный сканер звездолёта.

Самый большой по объёму терминал находится со стороны входа в строительную зону. В этом терминале можно покупать за извлечённые модули фрегата технологии для грузового корабля и временные улучшения фрегатов в составе флота. Также в этом же подменю можно купить строительные модули за ту же валюту, а также перекраску грузового судна за 5000 . Помимо этого, здесь можно перекрасить грузовой корабль и настроить его след, а также расширить инвентарь при помощи грузовой перегородки.

Технологии[]

Технологии грузовых кораблей
УРОВЕНЬ УЛУЧШЕНИЯ
0 уровень  Топливо фрегата (50 тонн)
1 уровень  Окислитель топлива |  Резонатор варп-ядра |  Луч материи
2 уровень  Устройство контроля разума |  Голографический анализатор |  Компрессор минералов |  Взрывающиеся дроны |  Усиленное варп-экранирование |  Плазматический варп-инжектор |  Межзвёздный сканер
3 уровень  Хроматическое варп-экранирование |  Переплетатель реальности
4 уровень  Временный варп-вычислитель

Строительная зона[]

Из мостика есть один проход без двери — это есть выход к строительной зоне. Изначально корабль имеет несколько процедурных комнат, однако игрок может свободно их убирать или перемещать. Особенными категориями строительства для базы на грузовом корабле являются строительные модули, технологии и промышленные отсеки.

В отличие от обычной базы, каждая технология имеет собственный стек и не требует никакого электрического питания. Иногда после строительства оборудование требующее питания не подключается автоматически. Для подключения нужно выйти и зайти на корабль или перегрузить сейв.

Получение[]

Спасение от пиратов[]

  • Первое грузовое судно, которое игрок спасет от пиратов, предлагается бесплатно.
  • Если игрок не примет первый спасенный им грузовой корабль, последующие все равно будут бесплатными, пока игрок не заявит на один из них.
  • После посадки игроку предоставляется несколько вариантов. Рекомендуется, в частности, для первого спасенного грузового судна выбрать "Запросить оплату вместо этого", поскольку будущие спасенные грузовые суда по-прежнему будут бесплатными. Они будут бесплатными до тех пор, пока у игрока нет собственного грузового корабля.
  • Первые два спасенных грузовых судна всегда будут обычными грузовыми судами с максимум 19 ячейками инвентаря. Начиная с третьего грузового судна, они всегда будут Капитальными грузовыми судами.
  • Время восстановления в игре составляет три часа и 5 варп-прыжков, прежде чем может начаться очередное обычное космическое сражение. Сражения с пиратскими дредноутами могут выходить за пределы этого лимита, в зависимости от экономики системы.

В качестве альтернативы можно найти перемещающийся грузовой корабль, который не подвергается нападению, и приобрести его за юниты. Об этом смотрите ниже.

Космические сражения[]

Пожалуйста, обратите внимание, что если у вас в настройках сложности выбрано "Нет" для космического боя, вы не получите никаких сражений на грузовых кораблях.

Грузовое судно терпит бедствие[]

Первый тип - это обычное космическое сражение, в котором на вашем экране появится значок сигнала бедствия, а затем игрок сможет вылететь на битву, если пожелает принять в ней участие. Может быть до восьми пиратов, которые будут летать парами и стрелять по турелям грузового судна и грузовым капсулам. Если вы уничтожите всех пиратов, капитан грузового судна вознаградит вас.

Подобные сражения происходят только в обитаемых системах, а не в неизведанных или заброшенных системах.

Битва грузовых кораблей после деформации[]

Второй тип грузовых кораблей космического боя намного крупнее и может включать класс сверхмассивных грузовых кораблей трех модификаций разного размера. Многие в совокупности называют их "Звездными разрушителями", хотя только плоский дизайн Венатори, похоже, вдохновлен вселенной "Звездных войн".

Эти сражения начинаются сразу после перехода игрока в систему, но время восстановления составляет 3 часа и 5 варп-прыжков. В битве будет участвовать один грузовой корабль и 5 или 8 пиратов. Если пиратов будет 5, они все будут сами по себе. Если их будет 8, то они будут летать парами. За грузовым кораблем будет вспомогательный флот из грузовых судов обычного размера, как обычно делают другие грузовые суда; однако они не участвуют в битве. Грузовое судно может быть как нормальным, так и капитальным, в зависимости от вашего игрового прогресса (смотрим раздел "Спасение от пиратов" выше).

Сражения после варп-прыжка не будут запускаться в неизведанных системах или в системах, содержащих Черную дыру или интерфейс Атлас.

Битва пиратских дредноутов[]

Третий и последний тип космических сражений на грузовых кораблях является подтипом пост-варп битвы. В них участвуют пиратский дредноут и флот пиратских фрегатов, которые пытаются уничтожить гражданский грузовой корабль. Пиратский дредноут атакует гражданское грузовое судно своими лазерными пушками (приблизительно 1% урона за выстрел по щиту или корпусу гражданского грузового судна), которые могут быть уничтожены отдельно, и стрельба противотранспортными торпедами (приблизительно 15% урона за выстрел по щиту или корпусу грузового корабля НПС), который может быть перехвачен игроками. Если игрок ничего не предпримет, гражданский грузовой корабль будет уничтожен в течение 150-180 секунд.

Пиратский дредноут защищен десятью генераторами щитов, расположенными в два ряда. Поскольку каждый генератор щита эквивалентен 10% от общего количества щита, и игрок нанесет нулевой урон его корпусу, прежде чем разрушить щит, игроку нужно будет влететь в щит дредноута и сначала уничтожить все генераторы, чтобы они могли дополнительно повредить корпус дредноута, выстрелив в открытые топливные стержни, которые появляются в том же положении, что и генераторы щита (Каждый наносит корпусу дредноута по 7% урона) или стреляет в любую точку корпуса дредноута. После нанесения пиратскому дредноуту 70% повреждений корпуса, он попытается сбежать, затратив 33 секунды на зарядку своего гипердвигателя. Игрок может либо уничтожить гипердвигатели (всего четыре), чтобы вывести дредноут из строя и помешать ему сбежать, либо нанести дредноуту огромный урон как можно быстрее. Как только пиратский дредноут будет уничтожен, а гражданское грузовое судно выживет в бою, вы и гражданское грузовое судно заявите о победе.

Если у игрока хорошие отношения с расой, которая доминирует в системе, близлежащие гражданские звездолеты помогут вам в битве. Как только вы выстрелите в пирата, этот пират и его ведомый полетят на вас. Как только они оба будут уничтожены, нападет другая команда из двух человек, затем еще одна, пока игроку не удастся уничтожить всех пиратов. Если вам удастся победить всех пиратов, капитан свяжется с вами по коммуникатору и пригласит вас на борт, и вы сможете приземлиться внутри. Пройдите на мостик, и капитан предложит продать вам грузовое судно или подарит вам его, если у вас его нет. Вы не можете "Запросить оплату взамен" после битвы с пиратским дредноутом.

На битвы пиратских дредноутов влияет то же время перезарядки в течение 3-5 часов, что и на обычные сражения. Однако некоторые системы всегда могут начинать битву после каждого варп-прыжка. Это определяется уровнем конфликта в системе:

Низко Средний Высоко Пират
0% 0% 10% 20%

Это означает, что в 20% пиратских систем всегда будет битва. Это не означает, что у вас есть 20% шанс после перехода в пиратскую систему.

Каждая система имеет фиксированный тип сражения. Это означает, что одна и та же система всегда будет вести однотипное космическое сражение с одним и тем же грузовым кораблем (но другого класса) после варп-прыжка, если перезарядка завершена. Решение о том, какая система имеет тот или иной тип боя, кажется случайным и не основано ни на каких параметрах.

Награды за космические сражения грузовых кораблей[]

  • Спасение грузового корабля путем победы над пиратскими звездолетами: 1 Грузовая перегородка, наниты, юниты, золото и 3 очка репутации.
  • Спасение грузового корабля путем принуждения пиратского дредноута к отступлению: Юниты, репутация.
  • Спасение грузового корабля путем уничтожения пиратского дредноута: 3 грузовых перегородков или спасенный модуль флота класса S, наниты, юниты и 6-8 очков репутации.

Покупка[]

Чтобы приобрести грузовое судно, выполните следующие действия:

  • Найдите космический флот, у которого есть значок грузового корабля над одним из кораблей.
    • В качестве альтернативы, спасите Грузовое судно от пиратов, и оно станет доступно для покупки.
  • Найдите причальную зону (отмеченную фиолетовым маяком) и пришвартуйте свой корабль, затем поднимитесь по ряду винтовых лестниц (их 2), пока не достигнете мостика.
  • Найти капитана, который будет представлять икону. Вы сможете рассмотреть параметры корабля, включая количество свободных слотов в инвентаре. Вы также можете просмотреть параметры грузового судна, используя анализирующий визор внутри ангара, что может сэкономить время при поиске.
  • Если грузовое судно приемлемо, его можно приобрести. Обратите внимание, что цена увеличивается по мере увеличения количества слотов в инвентаре и / или класса грузового судна. Обмен вашего текущего грузового судна на новое грузовое судно автоматически перенесет вашу текущую базовую компоновку грузового судна на новое грузовое судно. [ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время прослушивается - ОБХОДНОЙ ПУТЬ: оставьте один элемент в вашем грузовом грузе. Затем вам будет предложено сменить грузовой корабль. Это позволит вам переместить базу на ваш новый грузовой корабль].
  • Шанс приобрести подходящий грузовой корабль теряется, когда вы покидаете систему.

Внешний вид[]

Обычные[]

  • Галеон — корабли такого класса имеют носовую часть, напоминающую нос настоящего галеона.


  • Грузоперевозчик — корабль такого класса имеет многочисленные цистерны и грузовые контейнеры по всему корпусу, поэтому получил такое название.


  • Центрифуга — корабли такого класса имеют в носу большое крутящееся кольцо, закреплённое четырьмя спицами. Корабли этого класса встречаются как разбитые на поверхности планет.


  • Клинок — корабли такого класса имеют гигантский носовой часть в форме заостренного лезвия. Военная мощь класса "Клинок" заключается исключительно в конвоях с несколькими кораблями, прикрывающими друг друга и расположенными в диаметральном порядке куба.


  • Диск — корабли такого класса имеют носовую часть в форме диска. Его носовая часть представляет собой тарелку с двумя башнями на верхней плоскости слева и справа, и поэтому его также можно отнести к кораблю класса "Диск".


  • Молот — корабли такого класса имеют носовую часть в форме молота. Название происходит от толстой головы с двумя более тонкими плавниками, расположенными на теменной стороне носовой части.


  • Радужный — корабли такого класса имеют носовую часть в форме дискообразную и вращающуюся кормовую часть. Название происходит от дизайна, в котором маленький зрачок окружен большой темной областью, символизирующей радужную оболочку, и, наконец, окружен более ярким внешним слоем для символического глазного яблока.


  • Око — самый большой известный обычный грузовой корабль и, вероятно, дань уважения кораблю Discovery One из фильма 2001 год: Космическая одиссея.


  • Револьвер — корабли такого класса имеют цилиндрической формы с углублением между двумя основными кольцами.


Капитальный[]

  • Венатор — первый класс редких грузовых кораблей, прозван так за свой внешний вид, напоминающий Звёздный разрушитель класса «Венатор» из вселенной «Звёздных войн». Также имеет три разных подкласса, отличающихся своей длиной (2, 4 и 6 секций).


  • Имперский — второй класс из класса Венатор. Средний размер корабля.



  • Возрождённый — третий класс из класса Венатор. Большой размер корабля.




  • Корабль стражей — первый класс редких грузовых кораблей. Внешне идентичен грузовому кораблю Стражей, за что и получил своё название. Также имеет три разных подкласса, отличающихся своей длиной (3, 5 и 7 секций).


  • Линкор — второй класс из класса Стражей. Средний размер корабля.



  • Дредноут — третий класс из класса Стражей. Большой размер корабля.


Сигнал бедствия[]

Если вы откликнитесь на сигнал бедствия в космосе и поможете торговому флоту отбиться от нападающих пиратов, вам будет предложено сесть на грузовой корабль. Там капитан предложит купить этот корабль со скидкой за защиту флота. При первом таком сигнале корабль будет предложен бесплатно.

Функциональность[]

Место хранения звездолётов[]

В ангаре грузового корабля хранятся на посадочных платформах все звездолёты, которые есть у игрока в наличии, позволяя в любой момент свободно поменять свой основной звездолёт. Также на грузовой корабль иногда прилетают звездолёты НИПов, которые также можно купить.

Гипердвигатель[]

Гипердвигатель работает таким же образом, как и на звездолёте — при заправке одной варп-ячейкой будет пополняться 20% от всей ёмкости бака (максимально можно заправить 5 варп-ячеек для достижения полного топливного бака).

Мобильная база[]

Грузовой корабль позволяет строить внутри себя. Поднимаемся по лестницам, нажимаем Z. Почти все внутренние помещения и конструкции второго этажа поддаются разборке, кроме капитанского мостика. Возможно также строить снаружи грузового корабля, для этого надо поставить внешнюю платформу и дверь к ней. С платформы можно спрыгнуть и ходить по самому корпусу корабля, однако поверхность на настоящий момент глюкованная.

База отличается от планетарной иными средствами работы. Для каждой строительной технологии планетарной базы существует свой технологический отсек, предоставляющий целую комнату под технологию. Также возможно размещение промышленных модулей по корпусу корабля, где могут быть специализированные терминалы для НИПов, хранилища или агрокультурные комнаты. Также есть несколько особых комнат, таких как орбитальный материализатор вездехода, который позволяет призвать любой вездеход в системе, где есть этот грузовой корабль, комната планетарной карты, которая позволяет изучить сразу все планеты системы (в это не входят открытия на поверхности планет), а также звёздный извлекатель, который автоматически добывает ресурсы в зависимости от различных показателей системы, где расположен корабль.

Плюсы:

  • Грузовая база не требует электрического питания, а ресурсы для её постройки в большинстве своём можно добыть прямо в космосе
  • База является мобильной и ее легко перенести хоть в другую галактику.
  • Не ограничивается количество производителей и можно одновременно производить хоть все материалы сразу.

Минусы:

  • Высокая стоимость чертежей.

Фрегаты[]

Фрегаты

Поиск доступных фрегатов

Основная статья: Фрегат
Управление флотом - стол

Навигатор экспедиций и стол с интерфейсами управления флотом и грузовым кораблём

Управление флотом - интерфейс

Интерфейс управления флотом

По умолчанию, грузовой корабль не имеет своего флота или имеет всего один фрегат. Стоит заметить, что бесплатный фрегат может оказаться лишь только в том случае, если Вы помогли отбить атаку пиратов и согласились купить по сниженной цене сам грузовой корабль. В остальных случаях докупать фрегаты придется самому. Звездный флот - персонал грузового корабля, можно пополнять подлетая близко к фрегатам, которые отмечаются маркером: "Доступный фрегат" и значком - , отвечая капитану на вызов по коммуникатору. Наёмные фрегаты можно встретить среди скоплений грузовых кораблей, один из которых доступен к посадке для игрока. Чтобы определить есть ли в скоплении флота НИПов фрегаты готовые присоединиться к игроку, надо подлететь поближе к его главному грузовому кораблю. Максимальное количество фрегатов во флоте - тридцать. И как только игрок покупает свой тридцатый корабль он теряет возможность вести переговоры с капитанами доступных фрегатов пока не удалит хотя бы один из кораблей своего флота.

Стоимость фрегата варьируется от полутора до двенадцати миллионов юнитов, в зависимости от его класса. При покупке нового грузового корабля флот останется - он привязан к игроку. Посмотреть и удалить ненужные купленные фрегаты можно на капитанском мостике грузового корабля в одном из трёх меню стола - "Управление флотом". Удаляется фрегат стандартной кнопкой удаления, как и предметы из любого инвентаря и хранилищ.

Экспедиции[]

Экспедиция может принести юниты, ресурсы, артефакты, технологические компоненты, произведённые товары, модули улучшения хранилища звездолета и извлечённые модули фрегата, но потребует для своего выполнения: времени, правильно подобранного флота из фрегатов и топлива, которое делается из дигидрогена и трития. На 50, 100 и 200 тонн нужно по 50, 100 и 200 обоих материалов соответственно. Рецепты изготовления топлива фрегатов будут открыты игроку бесплатно после построения в грузовом корабле первого Зала командования флотом в котором игрок может в любой момент поговорить с главой наблюдаемой в этом зале экспедиции, осмотреть корабли участвующие в ней и получить отчет по завершении экспедиции. Сколько в грузовике "залов" - столько можно отправить экспедиций единовременно. Всего в сутки реального времени Навигатор предлагает пять экспедиций на выбор. Набор экспедиций обновляется в 3.00 по МСК. Единовременно получается отправить максимум - 6 экспедиций.

Типы экспедиций[]
  • Боевое патрулирование
  • Торговая
  • Промышленная
  • Исследовательская
  • Сбалансированная
Поломка фрегата[]

Если рейтинг флота отправленного в экспедицию ниже или равно её уровню сложности, то есть шанс того что экспедиция может быть отменена из-за поломки одного/нескольких кораблей, участвующих в ней. Командир экспедиции свяжется с игроком и сообщит о поломке. Игроку будет предложен выбор - вернуть флот из экспедиции или продолжить её. Если проигнорировать поломку и продолжить экспедицию, то в случае если поврежденный фрегат получит еще одну поломку - он будет потерян навсегда.

Для починки сломанного фрегата нужно сесть на его посадочную платформу, поговорить с капитаном фрегата и идти по маркерам, тратя ресурсы на починку каждого поломанного модуля. Отремонтированный фрегат снова может быть отправлен в экспедицию.

Модули технологии фрейтера и фрегатов[]

Спасенные модули флота можно найти на брошенных грузовых судах и установить в ваш технический инвентарь грузовых судов, чтобы увеличить дальность действия вашего гипердвигателя или характеристики вашего флота фрегатов во время экспедиций. Если вы решите получить модуль технологии грузового судна в Инженерном подразделении, вам будет предоставлен один из семи существующих типов технологии фиксированного класса. Однако, в отличие от других модулей технологии, они не привязаны к модели начального поколения. Из-за этого модули технологии фрейтера с конкретного брошенного грузового судна при установке будут предоставлять точно такие же характеристики. Если технология поступают с разных грузовых судов, статистика будет разной, но они всегда будут показывать статистику с соответствующих заброшенных грузовых судов, независимо от порядка установки.

Модуль

Имя

Статистика

Нарисовано

Модуль

Улучшено

С B A S
Мин Макс Мин Макс Мин Макс Мин Макс
Гипердвигатель грузового судна Всегда Дальность действия гипердвигателя 50 100 100 150 150 200 200 250
Топливная установка Всегда Топливная экономичность 2 5 6 10 11 15 16 20
Маяк Всегда Скорость флота 2 2 6 6 11 11 15 15
Боевая единица Всегда Сражение флота 2 2 6 6 11 11 15 15
Исследовательское подразделение Всегда Исследование флота 2 2 6 6 11 11 15 15
Шахтерское подразделение Всегда Добыча полезных ископаемых на флоте 2 2 6 6 11 11 15 15
Торговая единица Всегда Торговля флотом 2 2 6 6 11 11 15 15

Крушение грузового корабля[]

Обнаруживается явление в двух типах:

Первый тип относится к разрушенному кораблю на поверхности планеты. Такие находятся с помощью Передающей башни или усилителя сигнала. Обломки грузового корабля всегда выглядят одинаково и имеют аварийный маяк рядом. Точки сохранения нет. При взаимодействии с маячком, появится доп. квест на поиск всех грузовых контейнеров.

При сканировании местности вокруг крушения можно обнаружить шесть запертых контейнеров (они расположены всегда в одних и тех-же местах).

На каждый контейнер нужно одинаковое количество определенного материала, так как замки всегда сломаны.(пример: силиконовый песок, натрий, намагниченный феррит, антиматерия и т.д.). Также при открытии каждого контейнера выдаются разные предметы - как от обычного скопления простых молекулярных компонентов в чистом или обработанном виде(феррит, натрий, кобальт, углерод и пр.) так и до редких сложно составляемых продуктов(обогащенный углерод, нестабильный гель, термический конденсат и т.п.), не исключается получение юнитов, скоплений нанитов или других ресурсов.

Редко, но все же бывает можно найти в одном из таких контейнеров извлечённый модуль фрегата и модуль расширения ячеек фрегата, которые необходимы для исследования древа технологий грузового корабля или повышения ячеечной емкости Вашего космического сухогруза.

Внимание! После получения вышеуказанных предметов, обследованное хранилище грузового корабля начнет испускать радиацию, в следствии чего защита от вредных факторов(или имеющиеся модификаторы щитов от радиации) начнут резко падать к нулю. Будет правильным решением скорее покинуть область воздействия радиации. После того, как Вы отойдете от "фонящего" контейнера и через секунд 5 подойдете к нему вновь, радиоактивного фона уже не будет. ;

Второй тип выглядит как разломанный пополам грузовой корабль, с которым нельзя никак взаимодействовать. Также побочное задание как с первым типом грузового судна не появится, а значит Ваш список заданий будет немного чище.

Найти данный грузовой корабль(ещё игра называет подобный ивент Аномалией) можно лишь тогда, когда Вы бороздите космическое пространство солнечной системы на импульсном двигателе(Внимание! Не путать с гипердвигателем!). Так, например, при перелете с одной планеты на другую или полете к торговой станции Вы можете наткнуться на, так называемую, Аномалию.

Кстати. Нужно быть бдительным, так как при медлительной хватке сможете не успеть остановить звездолёт для исследования космического пространства и уже через секунды три предложение об изучении Аномалии исчезнет.

Возле такого грузового корабля всегда находятся статичные капсулы груза. Всего их две. На каждой из них может находится совершенно разный ресурс в виде сплавов металлов или извлечённый модуль фрегата.

Внимание! При поломке хотя бы одной из этих капсул на Вас нападут пираты в количестве от двух до пяти звездолетов. В сражении с пиратами или поломке капсул, Стражи не будут реагировать и уровень розыска не появится. Откупиться от пиратов будет нельзя, поэтому Вам будет предоставлено лишь два выхода: бежать или сражаться. После того как Вы уничтожите вражеских юниты репутация не изменится.

Совет: При обнаружении такого грузового корабля лучше сразу разрушить обе капсулы без ожидания пиратов - так Вы сократите время на исследование данной подлокации космоса. Другим же методом будет фарминг общей статистики Вашего персонажа или ресурсов с поверженных звездолетов - если имеете более-менее хорошую защиту своего корабля или отличный опыт пилотирования и сражений в космосе - ломайте капсулы по одной и ждите атаку. Таким образом Вы сможете убить в среднем от четырех до десяти пиратских звездолетов.

Эскадрильи[]

Игроки могут иметь в своей эскадрилье до четырех кораблей-НПС. Эти корабли будут следовать за игроками в битвах с пиратами или призваны лететь строем. Чтобы управлять своей эскадрильей, откройте терминал "Управление флотом" и выберите "Управление эскадрильей". Изначально все слоты для эскадрилий отключены и могут быть разблокированы за сумму от 800 и до 10000 . Как только НПС звездолет будет завербован, они также могут быть повышены на этом терминале: C → B за 1200 , B → A за 4100 , A → S за 9500 . Улучшатся как характеристики, так и характеристики этого космического корабля.

Модернизация грузовых кораблей[]

  • Инвентарь грузовых судов можно увеличить, используя грузовые перегородки, которые можно получить или найти из разных источников, например, выбрав награду за спасение грузовых судов от нападения пиратов или в качестве награды в заброшенном грузовом корабле. Это позволит вам добавить больше слотов в общий, технический или грузовой инвентарь.
  • Класс грузового судна не может быть повышен.
  • При обмене грузового судна на новое любые технологические обновления и модули технологии будут потеряны. Однако внутренняя база, которую вы создали внутри корабля, и хранящийся внутри контент будут перенесены на новый грузовой корабль с возможностью сбросить макет, доступный на терминале обновления, если игрок захочет начать новый грузовой корабль с чистого листа.
  • Вы сможете получить доступ к своим универсальным хранилищам, как только перестроите хранилище фрейтера под слот с нужным вам инвентарем. Восстановите все 10, чтобы получить доступ ко всем вашим слотам хранения.
  • Во время разговора с капитаном нового грузового судна у вас будет возможность легко переместить груз из основного инвентаря вашего старого грузового судна в основной инвентарь нового, используя окно перемещения из стороны в сторону.

Хранилище Звездолётов[]

  • Чтобы приобрести дополнительные корабли, вы должны поговорить с их владельцем.
  • Если у игроков есть по крайней мере шесть звездолетов, новые корабли НПС не смогут приземлиться внутри грузового корабля (несмотря на наличие девяти посадочных мест). Корабли можно переплавить на металлолом, чтобы освободить место для корабля. Это можно сделать на терминале оснащения звездолета на Космической станции.
  • До обновлении Next грузовые корабли были единственным способом хранения звездолетов, позволявшим игроку иметь до шести кораблей различной специализации. После обновления игрок может призвать любой из принадлежащих ему кораблей, используя Быстрое меню, что позволяет игроку получить доступ ко всем своим кораблям без необходимости владения грузовым судном.

Примечания[]

  • Раса капитана и экипажа грузового корабля зависит от расы звёздной системы в которой он находится/был куплен.
  • FreighterBug

    Баг с застреванием в ангаре

    Возможно залететь внутрь ангара, не садясь в него. Чтобы это провернуть, надо подлететь к мостику с определённой траектории, и тогда корабль начнёт садится через ангар, из-за чего он в нём застревает. Корабль постепенно будет получать урон из-за столкновений, так как он всё ещё летит.
  • Существует труднодоступная возможность призвания грузового корабля прямо в место, где заканчивается атмосфера, из-за чего гравитация близ него вне звездолёта полностью ломается. Так, на грузовой корабль затянет прямо с поверхности земли, из-за чего можно улететь в космос. Баг вызывается обычным вызовом грузового корабля в подходящем положении. Доступен только при выходе из атмосферы планеты. Вызывается баг призывом корабля в чёткий момент, чтобы он встал в нужную позицию, однако провернуть это достаточно трудно.
  • Грузовые корабли НПС не могут защищаться от пиратов. Можно видеть, как они стреляют в атакующих пиратов, но это не наносит урона (хотя они могут нанести урон игроку). Игрок должен быть тем, кто спасет грузовой корабль, хотя он может проигнорировать это.
  • Когда происходит битва с грузовым кораблем при переходе в систему, это происходит по сценарию. Если вы перезагрузите свое сохранение, в вашем следующем прыжке всегда будет битва с грузовым кораблем. Это дает игроку возможность охотиться за конкретным грузовым кораблем по своему выбору, перезаряжая его и перенося на разные системы, пока он не найдет ту, которая ему понравится.
  • Вы также можете использовать описанную выше технику для демонтажа интерьера вашего текущего грузового судна, прежде чем перейти на новое грузовое судно, как только найдете то, которое вам нравится. Примечание: вам нужно будет восстановить свое сохранение перед покупкой нового грузового корабля, так как сразу после этого игра выполняет автоматическое сохранение.
  • Упасть на планету можно, спрыгнув со своего корабля. Однако это действие сопряжено с риском смерти.
  • Сверхмассивные грузовые корабли, каждый трех размеров (малый, средний и большой), могут появляться в звездной системе после определенного количества переходов игрока в новую систему. Это мгновенно положит начало космической битве. Пиратов может быть до 12, и к битве присоединятся другие пролетающие мимо корабли. Эти грузовые корабли также войдут в систему, получив уровень преследования стражей в космосе 5-го уровня. ("Звездный разрушитель" - один из них)
  • В каждой звездной системе есть уникальная модель сверхмассивного грузового корабля, поэтому, если игрок найдет понравившуюся модель, но пока не может себе ее позволить, он всегда может попытаться заставить ее появиться в этой системе позже, и все будет по-прежнему. Однако класс грузового судна будет отличаться при каждом посещении.
  • Если вы создадите свой собственный грузовой корабль в системе, где присутствует грузовой корабль другого игрока, грузовой корабль этого игрока будет недоступен для вас до тех пор, пока вы не уволите свой собственный грузовой корабль.
  • Грузовые корабли содержат несколько внешних грузовых отсеков, и иногда за ними следуют грузовые корабли НПС. Оба высвобождают предметы из своего инвентаря, если игрок их уничтожает.
  • При многопользовательской игре, если владелец грузового судна перемещает свое грузовое судно с другими игроками внутри в другую систему, все игроки перемещаются вместе, что делает это разумным способом транспортировки полных партий.†
  • Если игрок находится внутри своего звездолета, находясь внутри грузового корабля другого игрока, а владелец вызывает свой грузовой корабль в другом месте галактики, игрок на своем звездолете внезапно оказывается в космосе и не телепортируется вместе с грузовым кораблем.
  • В битве с пиратским дредноутом можно заставить его сдаться, а после или потребовать выкуп, или взять себе бесплатно. В первый раз интерьер мостика будет отличаться от стандартного, но после того, как вы взяли его, при повторном заходе всё обретает стандартный вид. Правда, перекрасить его нельзя, но для тех, кто хочет иметь в услужении настоящую передвижную звездную крепость это подходящий корабль

История[]

  • Релиз — добавлен в игру.
  • Foundation — ↓
    • Добавлены группы грузовых кораблей в космос.
    • Добавлен ангар в главный грузовой корабль.
    • Добавлены звуки и лампы тревоги при атаке корабля.
  • Pathfinder — ↓
    • Теперь в ангаре можно хранить и покупать звездолёты.
    • Теперь грузовые корабли можно переименовать.
    • Были добавлены два новых вида грузовых корабля.
  • Pathfinder 1.23 — теперь нельзя строить терминал вездехода на грузовых кораблях.
  • Atlas Rises — ↓
    • Добавлены классы грузового корабля.
    • При помощи новых технологий на грузовых кораблях теперь можно перемещаться между системами.
  • NEXT — ↓
    • Переделано строительство баз на грузовых кораблях.
    • Переделаны и добавлены новые процедурные текстуры для голограммы планеты на мостике.
  • NEXT 1.60 — контейнеры заменены особыми комнатами.
  • Abyss — теперь строительная зона равняется 21х21 вместо 19х19.
  • Beyond — галактическая комиссионная станция заменена исследовательской станцией грузового корабля.
  • Synthesis — теперь для перемещения в цветные системы необходимы улучшения.
  • Exo Mech — добавлен Орбитальный материализатор вездехода.
  • Desolation — ↓
    • Добавлены грузовые перегородки.
    • Теперь грузовой корабль можно красить.
    • Технологии можно установить в основном инвентаре.
    • Теперь контейнеры на грузовом корабле добавляют новые вкладки к грузовому кораблю.
    • Повышен максимальный бонус к гипердвигателю до 80%.
  • Prisms — базы игроков теперь переносятся на новые грузовые корабли.
  • Endurance — ↓
    • Добавлено множество новых строительных модулей.
    • Добавлена вкладка Груза для грузового корабля.
    • Все новые грузовые корабли будут иметь случайную базу из новых элементов.
    • Добавлена возможность выходить в космос из базы грузового корабля и ходить по нему снаружи.
    • На грузовые корабли добавлен экипаж, ходящий по ним.
Advertisement